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| de:companias:imagine_software [2026/07/11 17:01] – jesus | de:companias:imagine_software [2026/07/11 17:02] (actual) – jesus |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">NAME:</span><span class="dato-valor">Imagine Software Ltd.</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">NAME:</span><span class="dato-valor">Imagine Software Ltd.</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">HERKUNFT:</span><span class="dato-valor">Liverpool, England (Vereinigtes Königreich)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">HERKUNFT:</span><span class="dato-valor">Liverpool, England (Vereinigtes Königreich)</span></div> |
| .dato-linea"><span class="dato-etiqueta">GRÜNDUNG:</span><span class="dato-valor">1982 (Durch Mark Butler, David Lawson und Bruce Everiss)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">GRÜNDUNG:</span><span class="dato-valor">1982 (Durch Mark Butler, David Lawson und Bruce Everiss)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">STATUS:</span><span class="dato-valor">Historisch (Insolvenz 1984 / Marke von Ocean Software übernommen)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">STATUS:</span><span class="dato-valor">Historisch (Insolvenz 1984 / Marke von Ocean Software übernommen)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">FACHGEBIET:</span><span class="dato-valor">Entwicklung & Vertrieb von Videospielen (Mikrocomputer)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">FACHGEBIET:</span><span class="dato-valor">Entwicklung & Vertrieb von Videospielen (Mikrocomputer)</span></div> |
| <p>Trotz des enormen kommerziellen Erfolgs seiner ersten Titel auf Heimsystemen wie dem Sinclair ZX Spectrum und dem Commodore 64 führten explodierende Betriebskosten und hohe Investitionen in unvollendete, überambitionierte Projekte (zusammenfassend bekannt als die "Mega Games": <em>Bandersnatch</em> und <em>Psyclapse</em>) zu einer schweren Liquiditätskrise. Dies mündete im Juli 1984 in einer historischen, gerichtlich angeordneten Liquidation aufgrund unbezahlter Schulden – ein Ereignis, das von der BBC in Echtzeit für die Dokumentarreihe <em>Commercial Breaks</em> aufgezeichnet wurde.</p> | <p>Trotz des enormen kommerziellen Erfolgs seiner ersten Titel auf Heimsystemen wie dem Sinclair ZX Spectrum und dem Commodore 64 führten explodierende Betriebskosten und hohe Investitionen in unvollendete, überambitionierte Projekte (zusammenfassend bekannt als die "Mega Games": <em>Bandersnatch</em> und <em>Psyclapse</em>) zu einer schweren Liquiditätskrise. Dies mündete im Juli 1984 in einer historischen, gerichtlich angeordneten Liquidation aufgrund unbezahlter Schulden – ein Ereignis, das von der BBC in Echtzeit für die Dokumentarreihe <em>Commercial Breaks</em> aufgezeichnet wurde.</p> |
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| <p>Nach der Versteigerung der Vermögenswerte wurden die Markenrechte am Namen und Logo von dem direkten Konkurrenten <strong>Ocean Software</strong> erworben. In dieser zweiten Phase (nach 1984) agierte das Unternehmen ausschließlich als Tochter-Label unter Ocean. Das Label wurde genutzt, um Heimcomputer-Portierungen großer japanischer Arcade-Hits zu veröffentlichen, die von Entwicklern wie Konami und Taito lizenziert wurden, und richtete sich an die wichtigsten 8-Bit-Gaming-Plattformen auf dem europäischen Markt.</p> | <p>Nach der Versteigerung der Vermögenswerte wurden die Markenrechte am Namen und Logo von dem direkten Konkurrenten <strong>Ocean Software</strong> erworben. In dieser zweiten Phase (nach 1984) agierte das Unternehmen ausschließlich as Tochter-Label unter Ocean. Das Label wurde genutzt, um Heimcomputer-Portierungen großer japanischer Arcade-Hits zu veröffentlichen, die von Entwicklern wie Konami und Taito lizenziert wurden, und richtete sich an die wichtigsten 8-Bit-Gaming-Plattformen auf dem europäischen Markt.</p> |
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