Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


de:software:juegos:500_cc_championship

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

de:software:juegos:500_cc_championship [2026/05/20 10:33] – creado jesusde:software:juegos:500_cc_championship [2026/05/20 10:42] (actual) jesus
Línea 143: Línea 143:
   }   }
  
 +  /* CUADRO ADAPTADO: Ahora se ajusta al tamaño nativo de la imagen */
   .portada-ficha-container {   .portada-ficha-container {
-    width: 180px;  +    max-width: 220px;  
-    height: 250px+    height: auto
     background-color: #111;      background-color: #111; 
     border: 3px solid #00ff00;     border: 3px solid #00ff00;
Línea 155: Línea 156:
   }   }
   .portada-ficha-container img.portada-fija {   .portada-ficha-container img.portada-fija {
 +    width: 100% !important;
 +    height: auto !important;
 +    object-fit: contain !important;
     cursor: default !important;     cursor: default !important;
   }   }
   .portada-ficha-container img.portada-fija:hover {   .portada-ficha-container img.portada-fija:hover {
-    border: 2px solid #005500 !important;+    border: none !important;
     box-shadow: none !important;     box-shadow: none !important;
     transform: none !important;     transform: none !important;
Línea 277: Línea 281:
   <div class="ficha-libro-crt">   <div class="ficha-libro-crt">
     <div class="portada-ficha-container">     <div class="portada-ficha-container">
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:juegos:imagenes:500cc_ficha.png" class="portada-fija" style="width:170px; height:240px; object-fit: cover;">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:juegos:imagenes:500cc_ficha.png" class="portada-fija">
     </div>     </div>
     <div class="datos-ficha">     <div class="datos-ficha">
Línea 294: Línea 298:
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Genre:</span><span class="dato-valor">Simulatoren (Motorräder)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Genre:</span><span class="dato-valor">Simulatoren (Motorräder)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sprache:</span><span class="dato-valor">Spanisch</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sprache:</span><span class="dato-valor">Spanisch</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Preis:</span><span class="dato-valor">Spanien: 0.000 Pesetas</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Preise:</span><span class="dato-valor">Spanien: 0.000 Pesetas</span></div>
     </div>     </div>
   </div>   </div>
Línea 300: Línea 304:
   <div class="retro-subtitle">Screenshots</div>   <div class="retro-subtitle">Screenshots</div>
   <div class="pcw-bloque-centrado">   <div class="pcw-bloque-centrado">
-    <div class="portada-ficha-container" style="width: 360px; height: 250px;"> +    <div class="portada-ficha-container" style="max-width: 360px;"> 
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:juegos:capturas:500cc_screenshot01.png" style="width: 100%; height: 100%object-fitcontain;" onclick="verImagen(this.src)">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:juegos:capturas:500cc_screenshot01.png" style="width: 100%; height: autodisplayblock;" onclick="verImagen(this.src)">
     </div>     </div>
   </div>   </div>
Línea 309: Línea 313:
   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
     Das katalanische Unternehmen <strong>OMK (OMiKron)</strong>, einer der wenigen und bedeutendsten nationalen Entwickler, die auf Videospiele für den <strong>Amstrad PCW 8256, 8512 und 9512</strong> spezialisiert waren, stand Ende der 1980er Jahre kurz vor der Fertigstellung dessen, was <strong>sein letztes großes Projekt im Bereich der Motorrad-Hochgeschwindigkeits-Rennsimulationen</strong> werden sollte.<br><br>     Das katalanische Unternehmen <strong>OMK (OMiKron)</strong>, einer der wenigen und bedeutendsten nationalen Entwickler, die auf Videospiele für den <strong>Amstrad PCW 8256, 8512 und 9512</strong> spezialisiert waren, stand Ende der 1980er Jahre kurz vor der Fertigstellung dessen, was <strong>sein letztes großes Projekt im Bereich der Motorrad-Hochgeschwindigkeits-Rennsimulationen</strong> werden sollte.<br><br>
-    Der Titel <strong>500 c.c. Championship</strong> war als <strong>Motorrad-Rennsimulator</strong> konzipiert und sichtlich von SEGAs Arcade-Klassiker <strong>Super Hang-On</strong> inspiriert, wodurch dieser direkte und furiose Stil auf die PCW-Plattform übertragen wurde. Das OMK-Team steckte einen Großteil seiner technischen und kreativen Fähigkeiten in diese Entwicklung und setzte auf <strong>digitalisierte Grafiken, verschiedene Scroll-Arten sowie zahlreiche Rennstrecken</strong>, auf denen der Spieler Ruf und Überleben aufs Spiel setzen musste, um den Ruhm in der Meisterschaft zu erringen.<br><br>+    Der Titel <strong>500 c.c. Championship</strong> war als <strong>Motorrad-Rennsimulator</strong> konzipiert und sichtlich von SEGAs Arcade-Klassiker <strong>Super Hang-On</strong> inspiriert, wodurch dieser direkte und furiose Stil auf die PCW-Plattform übertragen wurde. Das OMK-Team steckte einen Großteil seiner technischen und kreativos Fähigkeiten in diese Entwicklung und setzte auf <strong>digitalisierte Grafiken, verschiedene Scroll-Arten sowie zahlreiche Rennstrecken</strong>, auf denen der Spieler Ruf und Überleben aufs Spiel setzen musste, um den Ruhm in der Meisterschaft zu erringen.<br><br>
     Nach den im Jahr <strong>1990</strong> verfügbaren Informationen sollte das Spiel innerhalb kürzester Zeit veröffentlicht werden und war im Prinzip <strong>für mehrere Plattformen angekündigt</strong>, sowohl für <strong>8-Bit- als auch für 16-Bit-Systeme</strong>. Dies stellte eine für ein Unternehmen, das sich traditionell auf den PCW konzentrierte, ungewöhnliche Ambition dar.<br><br>     Nach den im Jahr <strong>1990</strong> verfügbaren Informationen sollte das Spiel innerhalb kürzester Zeit veröffentlicht werden und war im Prinzip <strong>für mehrere Plattformen angekündigt</strong>, sowohl für <strong>8-Bit- als auch für 16-Bit-Systeme</strong>. Dies stellte eine für ein Unternehmen, das sich traditionell auf den PCW konzentrierte, ungewöhnliche Ambition dar.<br><br>
     <strong>Bis heute ist uns unbekannt, ob dieses Spiel jemals auf den Markt kam</strong>, obwohl uns bereits andere wiederentdeckte Veröffentlichungen überrascht haben, deren Existenz auf dem Markt zuvor völlig unbekannt war. Im Jahr 1990 wurde angekündigt, dass es „sehr kurzfristig“ verfügbar sein würde, aber es gibt keinerlei Aufzeichnungen oder Beweise dafür, dass das finale Produkt jemals in den Handel gelangte. Das Fehlen von Erwähnungen in damaligen Zeitschriften, vollständigen Spielelisten oder Software-Datenbanken bestätigt, dass das Spiel in der Entwicklungsphase verblieb oder eingestellt wurde.     <strong>Bis heute ist uns unbekannt, ob dieses Spiel jemals auf den Markt kam</strong>, obwohl uns bereits andere wiederentdeckte Veröffentlichungen überrascht haben, deren Existenz auf dem Markt zuvor völlig unbekannt war. Im Jahr 1990 wurde angekündigt, dass es „sehr kurzfristig“ verfügbar sein würde, aber es gibt keinerlei Aufzeichnungen oder Beweise dafür, dass das finale Produkt jemals in den Handel gelangte. Das Fehlen von Erwähnungen in damaligen Zeitschriften, vollständigen Spielelisten oder Software-Datenbanken bestätigt, dass das Spiel in der Entwicklungsphase verblieb oder eingestellt wurde.
de/software/juegos/500_cc_championship.1779273238.txt.gz · Última modificación: por jesus