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| de:software:nuevos_desarrollos:phantis [2026/07/15 11:49] – creado jesus | de:software:nuevos_desarrollos:phantis [2026/07/15 22:11] (actual) – jesus |
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| /* Scanlines und CRT-Flackern */ | /* Scanlines und CRT-Flimmern */ |
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| <div class="retro-title">PHANTIS</div> | <div class="retro-title">PHANTIS</div> |
| <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA --> | <!-- TECHNISCHES DATENBLATT --> |
| <div class="ficha-libro-crt"> | <div class="ficha-libro-crt"> |
| <div class="portada-ficha-container"> | <div class="portada-ficha-container"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> |
| </div> | </div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Entwickler:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Entwickler:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=de:companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Publisher:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Publisher:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=de:companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Produktionsteam:</span><span class="dato-valor">Originaldesign: Carlos Abril & Javier Cubedo<br>Cover-Illustration: Alfonso Azpiri</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Produktionsteam:</span><span class="dato-valor">Originaldesign: Carlos Abril und Javier Cubedo<br>Cover-Illustration: Alfonso Azpiri</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portierung:</span><span class="dato-valor">Enrique G. Gálvez (<a href="https://itch.io" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portiert von:</span><span class="dato-valor">Enrique G. Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Jahr (Original):</span><span class="dato-valor">1987</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Erscheinungsjahr:</span><span class="dato-valor">1987 (Original)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Jahr (Port):</span><span class="dato-valor">2025</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Port-Jahr:</span><span class="dato-valor">2025</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Kompatibilität:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 & PCW Plus (PcW16)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Kompatibilität:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 und PCW Plus</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Peripherie:</span><span class="dato-valor">Frei belegbare Tastatur / DK'Tronics Joystick</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Peripherie:</span><span class="dato-valor">Definierbare Tastatur / DK'Tronics Joystick</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Ladevorgang:</span><span class="dato-valor">Autoboot (Integriertes CP/M)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Lademodus:</span><span class="dato-valor">Autostart (Integriertes CP/M)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Genre:</span><span class="dato-valor">Arcade / Shoot 'em up / Plattform-Video-Adventure</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Genre:</span><span class="dato-valor">Arcade / Shoot 'em up / Plattform-Video-Adventure</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sprache:</span><span class="dato-valor">Spanisch</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sprache:</span><span class="dato-valor">Spanisch</span></div> |
| </div> | </div> |
| </div> | </div> |
| <!-- SECCIÓN CAPTURAS --> | <!-- SCREENSHOTS BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Screenshots</div> | <div class="retro-subtitle">Screenshots</div> |
| <table class="pcw-tabla-grid"> | <table class="pcw-tabla-grid"> |
| </table> | </table> |
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| <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> | <!-- BESCHREIBUNG BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Beschreibung</div> | <div class="retro-subtitle">Beschreibung</div> |
| <div class="pcw-texto-descripcion"> | <div class="pcw-texto-descripcion"> |
| Der unvergessliche Klassiker Phantis, der 1987 in Spanien von Carlos Abril und Javier Cubedo unter dem goldenen Siegel von Dinamic Software entwickelt wurde, erhält auf den Amstrad PCW- und PCW Plus-Systemen eine spektakuläre neue native Dimension. Diese hervorragende Konvertierung durch den Szeneprogrammierer Enrique G. Gálvez rettet ein historisches Meisterwerk, das im ursprünglichen Katalog der Maschine fehlte. Die Software wurde in intensiver digitaler Handarbeit für den Z80-Prozessor komplett neu geschrieben, um die verborgenen Grafikfähigkeiten und Audioerweiterungen des Amstrad-Computer-Ökosystems voll auszuschöpfen.<br><br> | Der unvergessliche Klassiker Phantis, der 1987 in Spanien von Carlos Abril und Javier Cubedo unter dem goldenen Siegel von Dinamic Software entwickelt wurde, erhält auf den Amstrad PCW- und PCW Plus-Systemen eine spektakuläre neue native Dimension. Diese hervorragende Konvertierung durch den Szene-Programmierer Enrique G. Gálvez rettet ein historisches Meisterwerk, das im ursprünglichen Katalog der Maschine fehlte. Die Software wurde in intensiver digitaler Handarbeit für den Z80-Prozessor komplett neu geschrieben, um die verborgenen Grafikfähigkeiten und Audio-Erweiterungen des Amstrad-Computer-Ökosystems voll auszuschöpfen.<br><br> |
| Das Abenteuer versetzt uns in die Rolle einer kühnen Weltraumkommandantin, die eine gefährliche Rettungsaktion auf dem unwirtlichen Planeten Phantis unternehmen muss – einer Welt, die von wilden Bioorganismen und feindlichen mechanisierten Befestigungen belagert wird. Getreu der klassischen "2-in-1"-Struktur von Dinamic ist die Herausforderung in zwei völlig unterschiedliche Phasen mit eigenen Spielmechaniken und Umgebungen unterteilt. Der erste Teil ist ein rasantes, horizontal scrollendes Shoot 'em up, in dem wir einen galaktischen Abfangjäger pilotieren und eine schnelle außerirdische Kreatur ("Adrec") reiten. Dabei weichen wir Feuerwänden, Meteoriten und Plasmageschützen in einem verzweifelten Flug zur Planetenoberfläche aus.<br><br> | Das Abenteuer versetzt uns in die Rolle einer kühnen Weltraumkommandantin, die einen gefährlichen Rettungsflug auf den unwirtlichen Planeten Phantis unternehmen muss, eine Welt, die von wilden Bio-Organismen und feindlichen mechanisierten Befestigungen belagert wird. Getreu der klassischen "2-in-1"-Struktur von Dinamic ist die Herausforderung in zwei völlig unterschiedliche Phasen unterteilt. Der erste Teil ist ein rasantes, horizontal scrollendes Shoot 'em up, in dem wir einen galaktischen Abfangjäger pilotieren und auf einer schnellen außerirdischen Kreatur ("Adrec") reiten, wobei wir Feuerwänden, Meteoriten und Plasmageschützen in einem verzweifelten Flug zur Planetenoberfläche ausweichen.<br><br> |
| Der zweite Teil verwandelt das Spiel drastisch in ein anspruchsvolles, non-lineares Action- und Plattform-Video-Adventure. Einmal in den unterirdischen Komplex von Phantis eingedrungen, bewegen wir uns zu Fuß durch ein Labyrinth aus Höhlen vorwärts, das von hydraulischen Guillotinen, Lavamonstern und automatisierten Sicherheitssystemen bewacht wird. Die Kommandantin muss Logikgegenstände sammeln, hydraulische Schleusen deaktivieren und pixelgenaue Sprungpräzision beweisen, um in den Gefängniskern einzudringen und ihren gefangenen Gefährten zu retten, bevor seine Lebensenergie vollständig erschöpft ist.<br><br> | Der zweite Teil verwandelt das Spiel drastisch in ein anspruchsvolles, nicht-lineares Action- und Plattform-Video-Adventure. Sobald wir in den unterirdischen Komplex von Phantis eingedrungen sind, bewegen wir uns zu Fuß durch ein Labyrinth von Höhlen vorwärts, die von hydraulischen Guillotinen, Lavamonstern und automatisierten Sicherheitssystemen bewacht werden. Die Kommandantin muss Logik-Gegenstände sammeln, hydraulische Schleusen deaktivieren und pixelgenaue Sprungpräzision beweisen, um in den Gefängniskern einzudringen und ihren gefangenen Gefährten zu retten, bevor seine Lebensenergie vollständig erschöpft ist.<br><br> |
| Die Konvertierung von Enrique G. Gálvez stellt eine beispiellose technische Leistung dar, indem sie beide Phasen auf einer einzigen, geschwindigkeitsoptimierten Autoboot-Disketten abbildet. Darüber hinaus führt sie durch drei direkt in den Maschinencode integrierte dynamische Grafikmodi erstmals visuelle Flexibilität auf der Plattform ein und wird den ikonischen Illustrationen von Alfonso Azpiri mit atemberaubender technischer Flüssigkeit historisch gerecht. | Der Port von Enrique G. Gálvez vollbringt eine beispiellose technische Leistung, indem er beide Phasen auf einer einzigen geschwindigkeitsoptimierten Autostart-Diskette vereint. Darüber hinaus führt er zum ersten Mal eine visuelle Flexibilität auf der Plattform ein, und zwar durch drei dynamische Grafikmodi, die direkt in den Maschinencode integriert sind, wodurch Alfonso Azpiris ikonischen Illustrationen mit atemberaubender technischer Flüssigkeit historische Gerechtigkeit widerfährt. |
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| <!-- SECCIÓN CARÁTULA --> | <!-- COVER BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Cover</div> | <div class="retro-subtitle">Cover</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Phantis_cover.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Phantis_cover.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
| <!-- SECCIÓN MANUAL --> | <!-- HANDBUCH BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Handbuch</div> | <div class="retro-subtitle">Handbuch</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| Die offizielle, von Dinamic herausgegebene Bedienungsanleitung und Referenzanleitung, die das taktische Layout der Rückseite und die Hintergrundgeschichte der Weltraummission bewahrt. | Es ist das offizielle Handbuch-Cover und die von Dinamic herausgegebenen Referenzrichtlinien beigefügt, die das taktische Layout der Rückseite und die Hintergrundgeschichte der Weltraummission bewahren. |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
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| <!-- SECCIÓN DISCOS --> | <!-- DISKETTEN BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Disketten</div> | <div class="retro-subtitle">Disketten</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes"> | <div class="pcw-bloque-imagenes"> |
| </div> | </div> |
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| <!-- SECCIÓN ETIQUETAS --> | <!-- ETIKETTEN BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Disketten-Etiketten</div> | <div class="retro-subtitle">Disketten-Etiketten</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 20px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 20px;"> |
| Standardisierte Abmessungen, bereit zum Drucken und Anbringen auf physischen 3-Zoll-Amstrad-Diskettengehäusen: Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. | Genormte Maße, bereit zum Drucken und Anbringen auf physischen 3-Zoll-Amstrad-Diskettengehäusen: Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. |
| </div> | </div> |
| <div style="text-align: center;"> | <div style="text-align: center;"> |
| </div> | </div> |
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| <!-- SECCIÓN EXTRAS Y MAPAS --> | <!-- EXTRAS UND KARTEN BEREICH --> |
| <div class="retro-subtitle">Extras</div> | <div class="retro-subtitle">Extras</div> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Konfiguration und Tastaturoptionen</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Konfiguration und Tastaturoptionen</div> |
| .pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> |
| Das Steuerungssystem von Phantis verfügt über ein integriertes Menü für eine <strong>frei belegbare Tastatur</strong>, das über den Startbildschirm des Spiels aufgerufen werden kann. Dies ermöglicht es dem Benutzer, jede physische Taste des Amstrad PCW den fünf wesentlichen Spielfunktionen frei zuzuordnen, was eine perfekte Kompatibilität mit allen Layout-Präferenzen oder Emulationssystemen garantiert. | Das Steuerungssystem von Phantis verfügt über ein integriertes Menü für eine <strong>definierbare Tastatur</strong>, das über den Startbildschirm des Spiels zugänglich ist. Dies ermöglicht es dem Benutzer, jede physische Taste des Amstrad PCW für die fünf wesentlichen Spielfunktionen frei zu belegen, was die Kompatibilität mit allen Layout-Präferenzen oder Emulationssystemen garantiert. |
| </div> | </div> |
| <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> | <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Vertikale Bewegung:</span><span class="dato-valor">Optionen für Hoch / Runter (Konfigurierbar)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Vertikale Bewegung:</span><span class="dato-valor">Optionen für Hoch / Runter (Konfigurierbar)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Horizontale Bewegung:</span><span class="dato-valor">Optionen für Links / Rechts (Konfigurierbar)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Horizontale Bewegung:</span><span class="dato-valor">Optionen für Links / Rechts (Konfigurierbar)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Schuss-Aktion:</span><span class="dato-valor">Feuer / Abfeuern der Bordwaffen (Konfigurierbar)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Schuss-Aktion:</span><span class="dato-valor">Feuer / Abfeuern von Bordwaffen (Konfigurierbar)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Typisches Layout:</span><span class="dato-valor">Klassisch Q, A, O, P und LEERTASTE oder die nativen PCW-Pfeiltasten</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Typisches Layout:</span><span class="dato-valor">Klassisch Q, A, O, P und LEERTASTE oder die nativen PCW-Cursortasten</span></div> |
| </div> | </div> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Cheats</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Trucos (Cheats)</div> |
| <div style="max-width: 600px; margin-bottom: 15px;"> | <div style="max-width: 600px; margin-bottom: 15px;"> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 180px;">Zugangscode Teil 2:</span><span class="dato-valor"><strong>84187</strong> (Geben Sie diesen Passcode ein, um direkt in der Höhlenphase zu starten)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 180px;">Zugangscode Teil 2:</span><span class="dato-valor"><strong>84187</strong> (Geben Sie diese Zahlenkombination ein, um direkt in der Höhlenphase zu starten)</span></div> |
| </div> | </div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> |
| <strong>Verifizierte Überlebensstrategien und taktische Empfehlungen aus Retro-Community-Foren:</strong><br> | <strong>Verifizierte Überlebensstrategien und taktische Empfehlungen aus Retro-Community-Foren:</strong><br> |
| • <em>Raumschiff-Phase (Teil 1):</em> Prägen Sie sich die festen Erscheinenmuster der feindlichen Plasmageschütze ein und halten Sie kontinuierliche Schusslinien aufrecht. Halten Sie Ihr Schiff auf der linken Bildschirmseite, um maximale Reaktionszeit gegen herannahende Meteoriten zu haben.<br> | • <em>Jäger-Phase (Teil 1):</em> Prägen Sie sich die festen Erscheinenmuster der feindlichen Plasmageschütze ein und halten Sie kontinuierliche Schusslinien aufrecht. Positionieren Sie Ihr Schiff auf der linken Bildschirmhälfte, um maximale Reaktionszeit gegen herannahende Meteoriten zu haben.<br> |
| • <em>Adrec-Phase (Teil 1):</em> Berechnen Sie Ihre Sprungbögen über die schwebenden Plattformen sorgfältig; der Schwung der Kreatur erfordert es, den Anlauf einen kurzen Moment vor Erreichen der Kante des Lava-Abgrunds zu starten.<br> | • <em>Adrec-Phase (Teil 1):</em> Berechnen Sie Ihre Sprungkurven über die schwebenden Plattformen sorgfältig; der Schwung der Kreatur erfordert es, den Anlauf einen kurzen Moment vor dem Erreichen des Abgrunds der Lavagrube zu starten.<br> |
| • <em>Höhlen-Phase (Teil 2):</em> Stürzen Sie sich nicht durch Kammern, die hydraulische Guillotinen enthalten. Ihr Fallzyklus ist völlig konstant und erfordert eine präzise Synchronisation; nutzen Sie die engen Sicherheitszonen zwischen den Gefahren für eine kurze Pause.<br> | • <em>Höhlen-Phase (Teil 2):</em> Stürzen Sie sich nicht blindlings durch Räume, die hydraulische Guillotinen enthalten. Ihr Fallzyklus ist völlig konstant und erfordert eine präzise Synchronisation; nutzen Sie die schmalen Sicherheitszonen zwischen den Gefahren, um innezuhalten.<br> |
| • <em>Energiemanagement:</em> Vermeiden Sie in den Korridoren des finalen Zellenblocks unnötige Kämpfe mit regenerierenden bioorganischen Drohnen und konzentrieren Sie sich ganz darauf, optimale Wege zum gefangenen Gefährten freizumachen, bevor Ihre Lebensenergie-Anzeige abläuft. | • <em>Energiemanagement:</em> Vermeiden Sie in den Korridoren des finalen Zellenblocks unnötige Scharmützel mit regenerierenden bio-organischen Drohnen und konzentrieren Sie sich stattdessen vollständig darauf, optimale Pfade zum gefangenen Gefährten freizumachen, bevor Ihre Lebensenergie-Anzeige abläuft. |
| </div> | </div> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Strukturierte Karte der Phantis-Höhlen</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Strukturelle Karte der Phantis-Höhlen</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Phantis_mapa.png" target="_blank"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Phantis_mapa.png" target="_blank"> |