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| fr:companias:omk [2026/05/20 16:07] – creado jesus | fr:companias:omk [2026/05/20 17:04] (actual) – jesus |
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| <h2>FICHE TECHNIQUE</h2> | <h2>FICHE TECHNIQUE</h2> |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">NOM:</span><span class="dato-valor">Omikron Soft (OMK)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">NOM:</span><span class="dato-valor">Omikron Soft (OMK)</span></div> |
| <p>Omikron Soft, plus connue dans la scène sous le nom de <strong>OMK</strong>, a été créée en 1987. Elle a été l'une des entreprises pionnières et l'une des très rares compagnies en Espagne à se spécialiser de manière prioritaire dans la programmation de jeux commerciaux pour le système <strong>Amstrad PCW</strong>.</p> | <p>Omikron Soft, plus connue dans la scène sous le nom de <strong>OMK</strong>, a été créée en 1987. Elle a été l'une des entreprises pionnières et l'une des très rares compagnies en Espagne à se spécialiser de manière prioritaire dans la programmation de jeux commerciaux pour le système <strong>Amstrad PCW</strong>.</p> |
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| <p>OMK est née à l'origine chez son directeur, Francisco Lozano, opérant depuis une petite pièce aménagée en bureau technique où ils ne disposaient initialement que de deux micro-ordinateurs de la norme MSX. Avec cette infrastructure de base, l'entreprise a fait ses premiers pas dans le développement de logiciels, donnant naissance à ses premiers titres récréatifs expérimentaux tels que "Viaje a América" ou "Magic Pinball". Constatant la pénurie massive de logiciels de loisir espagnols dans le catalogue de l'Amstrad PCW et les larges opportunités du marché rétro, l'équipe a pris la décision stratégique de consacrer tous ses efforts à ce système informatique professionnel.</p> | <p>OMK est née à l'origine chez son directeur, Francisco Lozano, opérant depuis une petite pièce aménagée en bureau technique où ils ne disposaient initialement que de deux micro-ordinateurs de la norme MSX. Avec cette infrastructure de base, l'entreprise a fait ses premiers pas dans le développement de logiciels, donnant naissance à ses premiers titres récréatifs expérimentaux tels que "Viaje a América" ou "Magic Pinball". Constatant la pénurie officielle de logiciels de loisir espagnols dans le catalogue de l'Amstrad PCW et les larges opportunités du marché rétro, l'équipe a pris la décision stratégique de consacrer tous ses efforts à ce système informatique professionnel.</p> |
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| <p>La genèse du groupe remonte à l'époque où le programmeur Víctor Diéguez García travaillait comme technicien du son pour Francisco dans une station de radio locale. Víctor a formellement proposé de fonder un label de logiciels, une initiative qui a été temporairement reportée en raison de son intégration obligatoire au service militaire. À son retour, tous deux se sont lancés dans l'aventure technique de concurrencer les sorties des grands distributeurs nationaux de logiciels au format de disquette physique de 3 pouces.</p> | <p>La genèse du groupe remonte à l'époque où le programmeur Víctor Diéguez García trabajaba comme technicien du son pour Francisco dans une station de radio locale. Víctor a formellement proposé de fonder un label de logiciels, une initiative qui a été temporairement reportée en raison de son intégration obligatoire au service militaire. À son retour, tous deux se sont lancés dans l'aventure technique de concurrencer les sorties des grands distributeurs nationaux de logiciels au format de disquette physique de 3 pouces.</p> |
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| <p>Les débuts commerciaux ont été complexes en raison de la difficulté technique d'optimiser des routines stables sur le matériel du PCW, conçu à l'origine uniquement pour le traitement de texte. Cependant, après avoir épuré le code de "Viaje a América" depuis sa version MSX initiale, le saut vers l'écosystème informatique d'Amstrad s'est consolidé avec la sortie technique de <strong>Formula 1</strong>, un succès commercial absolu qui a validé leur modèle de production.</p> | <p>Les débuts commerciaux ont été complexes en raison de la difficulté technique d'optimiser des routines stables sur le matériel du PCW, conçu à l'origine uniquement pour le traitement de texte. Cependant, après avoir épuré le code de "Viaje a América" depuis sa version MSX initiale, le saut vers l'écosystème informatique d'Amstrad s'est couplé avec la sortie technique de <strong>Formula 1</strong>, un succès commercial absolu qui a validé leur modèle de production.</p> |
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| <p>À partir de ce moment, les sorties de jeux de loisir se sont succédé les unes après les autres, définissant le catalogue ludique sous le système d'exploitation CP/M pour le PCW. Parmi leurs œuvres les plus célèbres de style arcade et action figurent "Sky War", "Sir Lancelot", "Terracom", "Magic Way", "Buran", "Cubik Road" et "Space Combat", complétées par des projets dotés de licences officielles nationales comme "La Corona Mágica". L'un de leurs projets techniques les plus ambitieux et mémorables a consisté en le développement de **500 c.c. Championship**, une incroyable course de motocyclisme inspirée de la borne d'arcade *Super Hang-On*, intégrant des routines de défilement (scroll) sophistiquées et des graphismes monochromes numérisés.</p> | <p>À partir de ce moment, les sorties de jeux de loisir se sont succédé les unes après les autres, définissant le catalogue ludique sous le système d'exploitation CP/M pour le PCW. Parmi leurs œuvres les plus célèbres de style arcade et action figurent "Sky War", "Sir Lancelot", "Terracom", "Magic Way", "Buran", "Cubik Road" et "Space Combat", complétées par des projets dotés de licences officielles nationales comme "La Corona Mágica". L'un de leurs projets techniques les plus ambitieux et mémorables a consisté en le développement de **500 c.c. Championship**, une incroyable course de motocyclisme inspirée de la borne d'arcade *Super Hang-On*, intégrant des routines de défilement (scroll) sophistiquées et des graphismes monochromes numérisés.</p> |