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| fr:hardware:perifericos:cascade_joystick [2026/05/13 17:32] – creado jesus | fr:hardware:perifericos:cascade_joystick [2026/05/25 06:17] (actual) – jesus |
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| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ |
| ====== Cascade Joystick ====== | |
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| <html> | <html> |
| <style> | <style> |
| /* --- RETRO CRT VISUAL ENGINE --- */ | /* --- MOTEUR VISUEL RETRO CRT --- */ |
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| /* --- CENTERED GALLERY WITH LARGE IMAGES --- */ | /* --- GALERIE CENTRÉE AVEC GRANDES IMAGES --- */ |
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| .close-overlay { display: inline-block; min-width: 100%; min-height: 100%; padding: 40px; box-sizing: border-box; text-decoration: none !important; cursor: zoom-out; vertical-align: middle; } | .close-overlay { display: inline-block; min-width: 100%; min-height: 100%; padding: 40px; box-sizing: border-box; text-decoration: none !important; cursor: zoom-out; vertical-align: middle; } |
| .modal-content { max-width: 90% !important; max-height: 85vh !important; border: 4px solid #00ff00; box-shadow: 0 0 50px rgba(0, 255, 0, 0.5); margin: 5vh auto; display: inline-block; } | .modal-content { max-width: 90% !important; max-height: 85vh !important; border: 4px solid #00ff00; box-shadow: 0 0 50px rgba(0, 255, 0, 0.5); margin: 5vh auto; display: inline-block; } |
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| | /* Style des tableaux pour la section technique */ |
| | .tech-table { width: 100%; border-collapse: collapse; margin: 15px 0; background: rgba(0, 20, 0, 0.4); } |
| | .tech-table th, .tech-table td { border: 1px solid #004400; padding: 8px; text-align: left; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; } |
| | .tech-table th { background: rgba(0, 60, 0, 0.6); color: #00ff00; } |
| </style> | </style> |
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| <!-- INTERACTIVE MODAL LAYER (LIGHTBOX) --> | <!-- CALQUES MODAUX INTERACTIFS (LIGHTBOX) --> |
| <div id="pjoy1" class="modal-pcw"><a href="#close" class="close-overlay"><img class="modal-content" src="/lib/exe/fetch.php?media=hardware:perifericos:cascade_joystick_1.jpg"></a></div> | <div id="pjoy1" class="modal-pcw"><a href="#close" class="close-overlay"><img class="modal-content" src="/lib/exe/fetch.php?media=hardware:perifericos:cascade_joystick_1.jpg"></a></div> |
| <div id="pjoy2" class="modal-pcw"><a href="#close" class="close-overlay"><img class="modal-content" src="/lib/exe/fetch.php?media=hardware:perifericos:cascade_joystick_2.jpg"></a></div> | <div id="pjoy2" class="modal-pcw"><a href="#close" class="close-overlay"><img class="modal-content" src="/lib/exe/fetch.php?media=hardware:perifericos:cascade_joystick_2.jpg"></a></div> |
| <div class="pcw-monitor-ultra"> | <div class="pcw-monitor-ultra"> |
| <div class="pcw-title-ultra retro-text-green"> A> CASCADE JOYSTICK </div> | <div class="pcw-title-ultra retro-text-green"> A> CASCADE JOYSTICK </div> |
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| <div class="content-body"> | <div class="content-body"> |
| <p>This joystick interface manufactured by </html>[[en:companias:cascade|Cascade]]<html> is a peripheral that provides the </html>[[en:PCW|PCW]]<html> with a joystick port in order to play games on this computer.</p> | <p>Cette interface pour joystick fabriquée par </html>[[..:..:companias:cascade|Cascade]]<html> est un périphérique qui fournit au </html>[[..:..:PCW|PCW]]<html> un port Joystick pour pouvoir jouer avec cet ordinateur.</p> |
| <p>Obviously, to play on a PCW, it is essential to have a PCW computer and a game. However, it is always interesting to be able to play games with a joystick, for two reasons: one of them, comfort when handling the game, especially in action games, and the other reason, avoiding keyboard wear and tear.</p> | <p>Évidemment, pour jouer sur un PCW, il est indispensable de disposer d'un ordinateur PCW et d'un jeu. Cependant, il est toujours intéressant de pouvoir utiliser un joystick pour deux raisons : d'une part, le confort lors de la manipulation du jeu, en particulier pour les jeux d'action, et d'autre part, éviter l'usure prématurée des touches du clavier.</p> |
| <p>The problem that arises when using a PCW is that this computer does not have a joystick port. For this reason, the use of an interface like the Cascade Joystick is required.</p> | <p>Le problème qui se pose lors de l'utilisation d'un PCW is que cet ordinateur ne dispose pas de port joystick d'origine. C'est pourquoi l'utilisation d'une interface comme le Cascade Joystick est nécessaire.</p> |
| </div> | </div> |
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| <div class="drive-grid-container"> | <div class="drive-grid-container"> |
| <div class="drive-card"> | <div class="drive-card"> |
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| <div class="content-body"> | <div class="content-body"> |
| <p>The complete joystick kit includes the interface, a joystick, and a floppy disk containing version 4.0 of the chess game Colossus Chess 2 or, in other cases, different games like the flight simulator ACE.</p> | <p>Le kit complet du Joystick comprend l'interface, un joystick et une disquette contenant la version 4.0 du jeu d'échecs Colossus Chess 2 ou un autre jeu selon les packs, comme le simulateur de vol ACE.</p> |
| <p>Its use couldn't be simpler: just connect the joystick to the corresponding socket on the interface, and then plug the interface into the PCW's expansion port (all of this, of course, with the computer turned off). It is important to do it in this order because the joystick connection is very tight. If we connect the interface first, turn on the computer, and then try to plug the joystick into the interface, we will notice that force is required, and there is a possibility of damaging the expansion connector through carelessness.</p> | <p>Son utilisation ne pourrait pas être plus simple : il suffit de brancher le joystick sur la prise correspondante de l'interface, puis de connecter l'interface au port d'extension du PCW (tout cela, bien sûr, avec l'ordinateur éteint). Il est important de procéder dans cet ordre, car la connexion du joystick est très ajustée. Si l'on branche d'abord l'interface, que l'on allume l'ordinateur, puis que l'on essaie de connecter le joystick à l'interface, on s'apercevra qu'il faut forcer, et il y a un risque d'endommager le conécteur d'extension par inadvertance.</p> |
| <p>The interface works flawlessly with the Tomahawk flight simulator. However, some joysticks that come with the kit cause quite a few problems, as they fail to fire or register downward movement. We assume this is an individual problem with that specific joystick. Hopefully, it is not a widespread issue.</p> | <p>L'interface fonctionne sans aucun problème avec le simulateur de vol Tomahawk. Cependant, certains joysticks fournis avec le kit posent pas mal de problèmes, car le bouton de tir ne fonctionne pas ou le mouvement vers le bas n'est pas détecté. Nous supposons qu'il s'agit d'un défaut individuel du joystick. Espérons qu'il ne s'agisse pas d'un problème généralisé de fabrication.</p> |
| <p>One small detail should be noted: the interface does not have an expansion bus pass-through, so if we connect it as the first interface, it does not allow any other expansion to be connected.</p> | <p>Il convient de noter un petit détail : l'interface ne dispose pas d'un prolongateur de bus d'extension (port traversant), donc si nous la connectons en premier, elle ne permet pas de brancher une autre extension simultanément.</p> |
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| | <br /> |
| | <hr style="border-color: #004400;" /> |
| | <br /> |
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| | <!-- --- INFORMATIONS TECHNIQUES DE PRÉSERVATION --- --> |
| | <p><strong>[ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES ET HARDWARE MAPPING ]</strong></p> |
| | <p>Au niveau de l'architecture matérielle bas niveau pour le microprocesseur Zilog Z80 de l'Amstrad PCW, cette interface répond directement à un adressage d'Entrée/Sortie (I/O) spécifique. Les signaux du joystick numérique suivent la norme classique Atari DE-9 à 9 broches. Les lectures logiques s'effectuent en logique active basse (0), ce qui signifie que lorsqu'un contact directionnel ou un bouton physique est enfoncé, le bit binaire correspondant passe à 0.</p> |
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| | <ul> |
| | <li><strong>Port d'Entrée/Sortie (I/O Port) :</strong> <code>0E0h</code> (Équivalent à <code>224</code> en format décimal).</li> |
| | <li><strong>Compatibilité Logicielle Native :</strong> Des titres majeurs comme la conversion officielle de <em>'Head over Heels'</em> (Ocean Software) intègrent nativement des routines de lecture spécifiques pointant vers le port 0E0h. En raison de ce codage fixe du registre, cette routine de contrôle particulière est totalement incompatible avec les interfaces concurrentes de l'époque (telles que Spectravideo).</li> |
| | </ul> |
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| | <p><strong>Mappage des Bits du Port 0E0h :</strong></p> |
| | <table class="tech-table"> |
| | <thead> |
| | <tr> |
| | <th>Bit</th> |
| | <th>État détecté / Action (Lorsque la valeur du bit est 0)</th> |
| | </tr> |
| | </thead> |
| | <tbody> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 7</strong></td> |
| | <td>Bouton de tir principal (Fire) enfoncé</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 6</strong></td> |
| | <td>Ligne non utilisée / Ignoré</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 5</strong></td> |
| | <td>Ligne non utilisée / Ignoré</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 4</strong></td> |
| | <td>Direction HAUT (Up) active</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 3</strong></td> |
| | <td>Ligne non utilisée / Ignoré</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 2</strong></td> |
| | <td>Direction BAS (Down) active</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 1</strong></td> |
| | <td>Direction DROITE (Right) active</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td><strong>Bit 0</strong></td> |
| | <td>Direction GAUCHE (Left) active</td> |
| | </tr> |
| | </tbody> |
| | </table> |
| | |
| | <p><strong>Support Actuel dans les Systèmes d'Émulation et de Préservation :</strong></p> |
| | <p>Les spécifications matérielles exactes du standard Cascade Joystick (parfois appelé "JoyceStick") sont entièrement documentées et émulées au sein des principaux environnements de préservation numérique actuels :</p> |
| | <ul> |
| | <li><strong>CP/M Box (par Habi / Habisoft) :</strong> L'émulateur développé par Habi intègre un support natif pour l'interface Cascade. Il intercepte n'importe quelle manette ou gamepad moderne reconnu par le système d'exploitation Windows (mappage des axes X/Y et des deux premiers boutons physiques) et convertit les signaux pour simuler le comportement électronique exact du périphérique d'origine.</li> |
| | <li><strong>Joyce :</strong> Développé par John Elliott, cet émulateur reproduit fidèlement le comportement logique de l'espace d'adressage <code>0E0h</code> du Z80.</li> |
| | <li><strong>MiSTer FPGA (Amstrad PCW Core) :</strong> Implémente le support logique de l'interface au niveau matériel reproductible via des circuits logiques configurables (FPGA).</li> |
| | </ul> |
| </div> | </div> |
| </div> | </div> |
| </html> | </html> |
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