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software:juegos:500_cc_championship

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software:juegos:500_cc_championship [2026/05/20 10:16] jesussoftware:juegos:500_cc_championship [2026/05/20 10:41] (actual) jesus
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Línea 276: Línea 280:
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     <div class="datos-ficha">     <div class="datos-ficha">
Línea 283: Línea 287:
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-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=es:companias:omk" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Omk (OMiKron)</a></span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:omk" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Omk (OMiKron)</a></span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=es:companias:omk" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Omk (OMiKron)</a></span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:omk" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Omk (OMiKron)</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Víctor Dieguez García - Antonio</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Víctor Dieguez García - Antonio</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año:</span><span class="dato-valor">1990</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año:</span><span class="dato-valor">1990</span></div>
Línea 300: Línea 304:
   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>
   <div class="pcw-bloque-centrado">   <div class="pcw-bloque-centrado">
-    <div class="portada-ficha-container" style="width: 360px; height: 250px;"> +    <div class="portada-ficha-container" style="max-width: 360px;"> 
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   </div>   </div>
Línea 310: Línea 314:
     El título, <strong>500 c.c. Championship</strong>, estaba concebido como un <strong>simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad</strong>, claramente inspirado en el arcade <strong>Super Hang-On</strong> de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por <strong>gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos</strong>, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.<br><br>     El título, <strong>500 c.c. Championship</strong>, estaba concebido como un <strong>simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad</strong>, claramente inspirado en el arcade <strong>Super Hang-On</strong> de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por <strong>gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos</strong>, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.<br><br>
     Según la información disponible en <strong>1990</strong>, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, <strong>se anunció para múltiples plataformas</strong>, tanto de <strong>8 como de 16 bits</strong>, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.<br><br>     Según la información disponible en <strong>1990</strong>, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, <strong>se anunció para múltiples plataformas</strong>, tanto de <strong>8 como de 16 bits</strong>, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.<br><br>
-    <strong>A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado</strong> dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. En 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado.+    <strong>A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado</strong> dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. In 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado.
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