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| <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> | <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> |
| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| El título, <strong>500 c.c. Championship</strong>, estaba concebido como un <strong>simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad</strong>, claramente inspirado en el arcade <strong>Super Hang-On</strong> de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por <strong>gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos</strong>, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.<br><br> | El título, <strong>500 c.c. Championship</strong>, estaba concebido como un <strong>simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad</strong>, claramente inspirado en el arcade <strong>Super Hang-On</strong> de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por <strong>gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos</strong>, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.<br><br> |
| Según la información disponible en <strong>1990</strong>, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, <strong>se anunció para múltiples plataformas</strong>, tanto de <strong>8 como de 16 bits</strong>, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.<br><br> | Según la información disponible en <strong>1990</strong>, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, <strong>se anunció para múltiples plataformas</strong>, tanto de <strong>8 como de 16 bits</strong>, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.<br><br> |
| <strong>A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado</strong> dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. En 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado. | <strong>A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado</strong> dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. In 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado. |
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