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| software:nuevos_desarrollos:alien8 [2026/07/08 10:03] – jesus | software:nuevos_desarrollos:alien8 [2026/07/08 11:13] (actual) – jesus |
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| En esta odisea espacial encarnamos a Alien 8, un pequeño robot de mantenimiento cilíndrico cuya directiva prioritaria es garantizar la supervivencia de los tripulantes criogenizados ("Cryonáutas") a bordo de una gigantesca nave interestelar. El ordenador central ha sufrido fallos masivos de energía durante el trayecto de colonización y los sistemas vitales se están apagando. Tu misión consiste en recorrer un mapa no lineal de 129 pantallas industriales interconectadas para recolectar y encajar manualmente las válvulas y núcleos de soporte en sus terminales correctas antes de que el contador de tiempo llegue a cero.<br><br> | En esta odisea espacial encarnamos a Alien 8, un pequeño robot de mantenimiento cilíndrico cuya directiva prioritaria es garantizar la supervivencia de los tripulantes criogenizados ("Cryonáutas") a bordo de una gigantesca nave interestelar. El ordenador central ha sufrido fallos masivos de energía durante el trayecto de colonización y los sistemas vitales se están apagando. Tu misión consiste en recorrer un mapa no lineal de 129 pantallas industriales interconectadas para recolectar y encajar manualmente las válvulas y núcleos de soporte en sus terminales correctas antes de que el contador de tiempo llegue a cero.<br><br> |
| El corazón del juego destaca por el uso del motor Filmation I, una de las mayores proezas técnicas de la era de los 8 bits. Este sistema proyecta un entorno en perspectiva isométrica real con físicas avanzadas de gravedad, cálculo de inercias en el salto y una precisa detección de colisiones tridimensionales. Para avanzar, el robot deberá resolver complejos puzles geométricos interactuando con los objetos de las salas: empujar pesados bloques cúbicos para sortear fosos electrificados, apilar cilindros para alcanzar plataformas elevadas o descartar pirámides sobre placas de presión para desactivar robots centinela hostiles.<br><br> | El corazón del juego destaca por el uso del motor Filmation I, una de las mayores proezas técnicas de la era de los 8 bits. Este sistema proyecta un entorno en perspectiva isométrica real con físicas avanzadas de gravedad, cálculo de inercias en el salto y una precisa detección de colisiones tridimensionales. Para avanzar, el robot deberá resolver complejos puzles geométricos interactuando con los objetos de las salas: empujar pesados bloques cúbicos para sortear fosos electrificados, apilar cilindros para alcanzar plataformas elevadas o descartar pirámides sobre placas de presión para desactivar robots centinela hostiles.<br><br> |
| El port de HabiSoft no solo preserves con total fidelidad la exigente jugabilidad y las mecánicas lógicas del clásico original, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. Un trabajo de artesanía del software que hace justicia a uno de los títulos más influyentes de la historia y que ahora puede disfrutarse con la comodidad del almacenamiento en disquete y autoarranque del sistema. ¡La supervivencia de los colonos está en tus circuitos! | El port de HabiSoft no solo preserva con total fidelidad la exigente jugabilidad y las mecánicas lógicas del clásico original, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. Un trabajo de artesanía del software que hace justicia a uno de los títulos más influyentes de la historia y que ahora puede disfrutarse con la comodidad del almacenamiento en disquete y autoarranque del sistema. ¡La supervivencia de los colonos está en tus circuitos! |
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| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:alien8_etiq_new_1.jpg" style="width:160px; cursor:pointer;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:alien8_etiq_1.jpg" style="width:160px; cursor:pointer;" onclick="verImagen(this.src)"> |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin-bottom: 25px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Robot.jpg" style="width:200px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Robot.jpg" target="_blank"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Screen.jpg" style="width:200px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Robot.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> |
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| | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Screen.jpg" target="_blank"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Alien8_Screen.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">SYMBOL SHIFT:</span><span class="dato-valor">Recoger / Soltar objetos geométricos</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">SYMBOL SHIFT:</span><span class="dato-valor">Recoger / Soltar objetos geométricos</span></div> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)</div> |
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| <strong>• El Factor Tiempo del Soporte Vital:</strong> El medidor criogénico desciende de forma constante en la parte inferior de la interfaz. Tu prioridad absoluta debe ser activar los núcleos más cercanos a la sala de inicio para estabilizar el porcentaje de vitalidad de los colonos antes de explorar los extremos de la nave. | <strong>• El Factor Tiempo del Soporte Vital:</strong> El medidor criogénico desciende de forma constante en la parte inferior de la interfaz. Tu prioridad absoluta debe ser activar los núcleos más cercanos a la sala de inicio para estabilizar el porcentaje de vitalidad de los colonos antes de explorar los extremos de la nave. |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa de las 129 Salas Industriales</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa de las 129 Salas Industriales</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Poster</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Poster</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 15px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:alien8_poster.jpg" style="width:200px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:alien8_poster.jpg" target="_blank"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:alien8_poster.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> |
| | </a> |
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| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:alien8-pcw.zip" style="text-decoration: none !important;"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:alien8.zip" style="text-decoration: none !important;"> |
| <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Alien 8</span> | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Alien 8</span> |