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| software:nuevos_desarrollos:astro_marine_corps [2026/07/17 14:47] – creado jesus | software:nuevos_desarrollos:astro_marine_corps [2026/07/17 16:07] (actual) – jesus |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Pablo Ariza<br>Gráficos Originales: José A. Martín<br>Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Pablo Ariza<br>Gráficos Originales: José A. Martín<br>Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Modificación / Port:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://itch.io" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Modificación / Port:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1989 (Original)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1989 (Original)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del mod/plus:</span><span class="dato-valor">2022</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del mod/plus:</span><span class="dato-valor">2022</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Estructura adaptada (Conversión del sistema original de Doble Carga)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Estructura adaptada (Conversión del sistema original de Doble Carga)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Run and Gun / Plataformas</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Run and Gun / Plataformas</span></div> |
| | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Jugadores:</span><span class="dato-valor">1 o 2 Jugadores (Modo alternativo por turnos)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Español / Inglés</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Español / Inglés</span></div> |
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| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| <div class="pcw-texto-descripcion"> | <div class="pcw-texto-descripcion"> |
| El aclamado "Astro Marine Corps" (A.M.C.), obra cumbre del género run and gun de la Edad de Oro del software español, fue desarrollado originalmente en 1989 por el equipo de Creep Soft (con Pablo Ariza a los mandos de la programación y José A. Martín en el excelso pixel art) y distribuido bajo el sello de Dinamic Software. El título nos sumerge en una cruenta guerra de ciencia ficción donde tomamos el rol de un infante de marina espacial de la A.M.C. Nuestra misión crítica es repeler una invasión alienígena hostil perpetrada por los despiadados Deathbringers en el planeta Darkid, abriéndonos paso a ráfagas de rifle pesado a través de selvas exóticas, cavernas infestadas y bases de alta tecnología en un desarrollo de scroll lateral lateral de tremenda exigencia técnica.<br><br> | El aclamado "Astro Marine Corps" (A.M.C.), obra cumbre del género run and gun de la Edad de Oro del software español, fue desarrollado originalmente en 1989 por el equipo de Creep Soft (con Pablo Ariza a los mandos de la programación y José A. Martín en el excelso pixel art) y distribuido bajo el sello de Dinamic Software. El título nos sumerge en una cruenta guerra de ciencia ficción donde tomamos el rol de un infante de marina espacial de la A.M.C. Nuestra misión crítica es repeler una invasión alienígena hostil perpetrada por los despiadados Deathbringers en el planeta Darkid, abriéndonos paso a ráfagas de rifle pesado a través de selvas exóticas, cavernas infestadas y bases de alta tecnología en un desarrollo de scroll lateral de tremenda exigencia técnica.<br><br> |
| Esta ambiciosa adaptación moderna, realizada de forma impecable por Enrique G. Gálvez en 2022 para los ordenadores Amstrad PCW y su vertiente modular PCW# mini, constituye un prodigioso hito técnico para la máquina. Rompiendo las tradicionales barreras cromáticas del ordenador de oficina, el port destaca de forma extraordinaria al ofrecer al usuario 3 estilos de representación gráfica independientes aplicables a los Modos de vídeo 0 y 1: el estilo Simple, el estilo de Tramas (Patterns) y un sistema avanzado de Difuminado (Dither) para simular sombreados complejos en monitores fósforo. Además, para los poseedores de un hardware compatible Amstrad PCW Plus, el motor activa de forma nativa el Modo 2 de pantalla explotando una paleta simultánea de 16 colores puros en hardware.<br><br> | Esta ambiciosa adaptación moderna, realizada de forma impecable por Enrique G. Gálvez en 2022 para los ordenadores Amstrad PCW y su vertiente modular PCW# mini, constituye un prodigioso hito técnico para la máquina. Rompiendo las tradicionales barreras cromáticas del ordenador de oficina, el port destaca de forma extraordinaria al ofrecer al usuario 3 estilos de representación gráfica independientes aplicables a los Modos de vídeo 0 y 1: el estilo Simple, el estilo de Tramas (Patterns) y un sistema avanzado de Difuminado (Dither) para simular sombreados complejos en monitores fósforo. Además, para los poseedores de un hardware compatible Amstrad PCW Plus, el motor activa de forma nativa el Modo 2 de pantalla explotando una paleta simultánea de 16 colores puros en hardware.<br><br> |
| La experiencia de juego se ve profundamente enriquecida gracias a la inyección de efectos de sonido ágiles en las rutinas de acción directa y la inclusión de una brillante partitura musical en la pantalla de presentación, arreglada y optimizada minuciosamente para ser reproducida a través del periférico DK'Sound. Una pieza de ingeniería informática retro indispensable para expandir los límites jugables del ecosistema PCW. | La experiencia de juego hereda fielmente la opción para 1 o 2 jugadores del título clásico y se ve profundamente enriquecida gracias a la inyección de efectos de sonido ágiles en las rutinas de acción directa. Todo esto se complementa con la inclusión de una brillante partitura musical en la pantalla de presentación, arreglada y optimizada minuciosamente para ser reproducida a través del periférico DK'Sound. Una pieza de ingeniería informática retro indispensable para expandir los límites jugables del ecosistema PCW. |
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| <div class="retro-subtitle">Manual</div> | <div class="retro-subtitle">Manual</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico (Haz clic para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva). | Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva). |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin-bottom: 25px;"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Astro_marine_corps_manual.jpg" target="_blank"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Astro_Marine_Corps_manual_1.jpg" target="_blank"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Astro_marine_corps_manual.jpg" style="width:440px; cursor: zoom-in;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Astro_Marine_Corps_manual_1.jpg" style="width:220px; cursor: zoom-in;"> |
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| | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Astro_Marine_Corps_manual_2.jpg" target="_blank"> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> |
| Esta versión optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso o efecto ghosting. El juego incluye un menú inicial que permite al usuario <strong>redefinir por completo las teclas</strong> de juego a su gusto. Además, cuenta con soporte de fábrica nativo para joysticks digitales bajo el clásico estándar de DK'Tronics. Los controles definidos por defecto son: | Esta versión optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso o efecto ghosting. El juego incluye un menú inicial que permite al usuario elegir entre el modo para un solo infante o la campaña cooperativa por turnos, además de <strong>redefinir por completo las teclas</strong> de juego a su gusto. Cuenta con soporte de fábrica nativo para joysticks digitales bajo el clásico estándar de DK'Tronics. Los controles definidos por defecto son: |
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| <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> | <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> |
| <strong>• Selecciona tu Estilo Visual Favorito:</strong> Al arrancar la versión de Enrique Gálvez en un PCW clásico monocromo, prueba a alternar entre los estilos Simple, Patterns (Tramas) y Dither (Difuminado) para encontrar el contraste que mejor se adapte a tu monitor de fósforo verde.<br><br> | <strong>• Selecciona tu Estilo Visual Favorito:</strong> Al arrancar la versión de Enrique Gálvez en un PCW clásico monocromo, prueba a alternar entre los estilos Simple, Patterns (Tramas) y Dither (Difuminado) para encontrar el contraste que mejor se adapte a tu monitor de fósforo verde.<br><br> |
| <strong>• Aprovecha el Hardware Plus:</strong> Si ejecutas el software en un Amstrad PCW Plus o un emulador preparado, configura el Modo 2. Esto te permitirá disfrutar de la obra por primera vez con sus 16 colores por hardware en esta plataforma.<br><br> | <strong>• Aprovecha el Hardware Plus:</strong> Si ejecutas el software en un Amstrad PCW Plus o un emulador preparado, configura el Modo 2. Esto te permitirá disfrutar de la obra por primera vez con sus 16 colores por hardware en esta plataforma.<br><br> |
| | <strong>• Campaña para 1 o 2 Jugadores:</strong> El título preserva el modo por turnos alternativos de la máquina original. El segundo infante de la A.M.C. entrará en acción inmediatamente después de que el primer jugador caiga en combate o pierda una vida, haciendo vital el reparto estratégico de los puntos de control.<br><br> |
| <strong>• Mecánica de las Dos Fases Originales:</strong> El juego preserva la mítica estructura de Dinamic. La primera fase se desarrolla en la jungla alienígena del planeta Darkid, mientras que la segunda te introduce en la laberíntica base enemiga subterránea.<br><br> | <strong>• Mecánica de las Dos Fases Originales:</strong> El juego preserva la mítica estructura de Dinamic. La primera fase se desarrolla en la jungla alienígena del planeta Darkid, mientras que la segunda te introduce en la laberíntica base enemiga subterránea.<br><br> |
| <strong>• Clave de Acceso Histórica:</strong> Aunque la estructura de carga se ha adaptada en este port para mayor agilidad, recuerda que originalmente al finalizar la Fase 1 se te otorgaba un código único indispensable para poder iniciar la Fase 2.<br><br> | <strong>• Clave de Acceso Histórica:</strong> Aunque la estructura de carga se ha adaptada en este port para mayor agilidad, recuerda que originalmente al finalizar la Fase 1 se te otorgaba un código único indispensable para poder iniciar la Fase 2.<br><br> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_poster.jpg" style="width:240px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_poster.jpg" style="width:240px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Boceto</div> | |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | |
| Manuscrito original y trazos conceptuales empleados en el diseño de los escenarios de Darkid. | |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_boceto.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> | |
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| <div class="pcw-grid-item"> | <div class="pcw-grid-item"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_mapa.png" target="_blank"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_mapa.png" target="_blank"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_mapa.png" style="width:480px; cursor:zoom-in;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Astro_marine_corps_mapa.png" style="width:640px; cursor:zoom-in;"> |
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| <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> | <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> |
| <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> | <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> |
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