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| software:nuevos_desarrollos:cosa_nostra [2026/10/01 18:50] – jesus | software:nuevos_desarrollos:cosa_nostra [2026/10/02 06:15] (actual) – jesus |
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| /* Visor interactivo a TAMAÑO REAL con scroll */ | /* --- VISOR INTERACTIVO MEJORADO PARA IMÁGENES GRANDES --- */ |
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| <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> | <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> |
| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| Este lanzamiento marca un hito extraordinario de preservación en octubre de 2026, consolidando de forma oficial el primer proyecto y gran debut como programador de puertos del desarrollador "Jevicac". El port rompe las barreras tradicionales del ecosistema de oficina del Amstrad PCW y de su contrapartida emulada o modular PCW# mini, adaptando con un mimo técnico excepcional las rutinas de movimiento y colisión de la obra original de 8 bits. Jevicac eleva el apartado jugable inyectando un soporte integral para sonido a través del periférico DK'Sound, permitiendo que las ráfagas de ametralladora Thompson y las melodías de inicio cobren una viveza acústica jamás vista en un monitor fósforo verde clásico.<br><br> | Este lanzamiento marca un hito extraordinario de preservación en octubre de 2026, consolidando de forma oficial el primer proyecto y gran debut como programador de puertos del desarrollador "Jevicac". El port rompe las barreras tradicionales del ecosistema de oficina del Amstrad PCW y de su contrapartida emulada o modular PCW# mini, adaptando con un mimo técnico excepcional las rutinas de movimiento y colisión de la obra original de 8 bits. Jevicac eleva el apartado jugable inyectando un soporte integral para sonido a través del periférico DK'Sound, permitiendo que las ráfagas de ametralladora Thompson y las melodías de inicio cobren una viveza acústica jamás vista en un monitor fósforo verde clásico.<br><br> |
| A diferencia de otros videojuegos de su época que priorizaban el plataformeo puro, "Cosa Nostra" se destaca como un simulador de tiroteos urbanos donde el posicionamiento físico y la anticipación visual lo son todo. El jugador debe medir con precisión milimétrica la trayectoria tridimensional de las balas, esquivar ventanas desde donde disparan tiradores ocultos y recoger los cargadores de munición esenciales que dejan caer los enemigos eliminados para no quedar indefenso. Una obra cumbre de la programación patria, recuperada con devoción histórica para la posteridad del ecosistema PCW. | A diferencia de otros videojuegos de su época que priorizaban el plataformeo puro, "Cosa Nostra" se destaca como un simulador de tiroteos urbanos donde el posicionamiento físico y la anticipación visual lo son todo. El jugador debe medir con precisión milimétrica la trayectoria tridimensional de las balas, esquivar ventanas desde donde disparan tiradores ocultos y recoger los cargadores de munición esenciales que dejan caer los enemigos eliminados para no quedar indefenso. Una obra cumbre de la programación patria, recuperada con devoción histórica para la posteridad del ecosistema PCW. |
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| | <!-- SECCIÓN CARÁTULA --> |
| | <div class="retro-subtitle">Carátula</div> |
| | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Cosa_Nostra_cover.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
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| <div class="retro-subtitle">Manual</div> | <div class="retro-subtitle">Manual</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| Se adjunta la documentación oficial del juego adaptada para este port en una única página fija de instrucciones técnicas rápidas (Haz clic para abrir a tamaño real en una pestaña nueva). | Se adjunta la documentación oficial del juego adaptada para este port en una única página fija de instrucciones técnicas rápidas (Haz clic en la hoja para ampliar y revisarla interactivamente en pantalla completa). |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <a href="https://pcwwiki2.com" target="_blank"> | <!-- Enlace corregido: ya no apunta al PDF, abre limpiamente en el visor modal interactivo --> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Cosa_Nostra_manual.jpg" style="width:440px; cursor: zoom-in;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Cosa_Nostra_manual.jpg" style="width:440px; cursor: zoom-in;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </a> | |
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| <strong>• Racionamiento de Cargadores Extremo:</strong> Tu munición es estrictamente limitada y los 92 capos del juego absorben varios impactos antes de morder el polvo. No dispares a ciegas. Cada vez que elimines a un enemigo, prioriza la recogida del cargador que deja caer en el suelo antes de avanzar a la siguiente sección, o quedarás completamente indefenso.<br><br> | <strong>• Racionamiento de Cargadores Extremo:</strong> Tu munición es estrictamente limitada y los 92 capos del juego absorben varios impactos antes de morder el polvo. No dispares a ciegas. Cada vez que elimines a un enemigo, prioriza la recogida del cargador que deja caer en el suelo antes de avanzar a la siguiente sección, o quedarás completamente indefenso.<br><br> |
| <strong>• Memorización del Ratio de Bajas por Distrito:</strong> El juego monitoriza el contador de enemigos restantes en la interfaz superior. Divide mentalmente el mapeado urbano en distritos y asegúrate de no dejar atrás a ningún criminal aislado en los callejones sin salida; volver a buscarlos consumirá el escaso tiempo límite de tu contrato.<br><br> | <strong>• Memorización del Ratio de Bajas por Distrito:</strong> El juego monitoriza el contador de enemigos restantes en la interfaz superior. Divide mentalmente el mapeado urbano en distritos y asegúrate de no dejar atrás a ningún criminal aislado en los callejones sin salida; volver a buscarlos consumirá el escaso tiempo límite de tu contrato.<br><br> |
| <strong>• Prioridad Absoluta sobre Ventanas y Balcones:</strong> Ciertas pantallas cuentan con tiradores apostados en las alturas que abren fuego de manera intermitente. El truco para cruzar estas zonas consiste en esperar a que realicen su secuencia de disparo fijo, avanzar rápidamente a cubierto bajo su propio edificio y eliminarlos desde su punto ciego inferior.<br><br> | <strong>• Prioridad Absoluta sobre Ventanas y Balcones:</strong> Ciertas pantallas cuentan con tiradores activos en las alturas que abren fuego de manera intermitente. El truco para cruzar estas zonas consiste en esperar a que realicen su secuencia de disparo fijo, avanzar rápidamente a cubierto bajo su propio edificio y eliminarlos desde su punto ciego inferior.<br><br> |
| <strong>• Rutina de la IA Predictiva:</strong> Los matones de la Cosa Nostra reaccionan al sonido de tus disparos alterando su patrulla lineal hacia tu posición. Utiliza esto a tu favor disparando una bala al aire para atraerlos hacia esquinas estrechas y eliminarlos de uno en uno conforme vayan asomando la cabeza. | <strong>• Rutina de la IA Predictiva:</strong> Los matones de la Cosa Nostra reaccionan al sonido de tus disparos alterando su patrulla lineal hacia tu posición. Utiliza esto a tu favor disparando una bala al aire para atraerlos hacia esquinas estrechas y eliminarlos de uno en uno conforme vayan asomando la cabeza. |
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