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software:nuevos_desarrollos:fatworm

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software:nuevos_desarrollos:fatworm [2026/07/19 11:08] jesussoftware:nuevos_desarrollos:fatworm [2026/07/19 11:22] (actual) jesus
Línea 290: Línea 290:
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1986 (Original)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1986 (Original)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2023</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2023</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini (Original en ZX Spectrum, CPC, C64)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">Polígonos Sólidos 3D (Vectores Ocultos)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">Polígonos Sólidos 3D (Vectores Ocultos)</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Beeper Integrado Adaptado</span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Beeper Integrado & DK'Tronics Sound (DK'Sound)</span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick Compatible</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado Redefinible / Joystick DK'Tronics</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Aventura de Acción / Estrategia / Tridimensional</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Aventura de Acción / Estrategia / Tridimensional</span></div>
Línea 372: Línea 372:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
-    El juego hereda el esquema de control inercial tridimensional del título original. Se aconseja utilizar el mapeado nativo por defecto para una conducción fluida del gusano a través de las rampas del circuito.+    El sistema cuenta con soporte para el joystick DK'Sound / DK'Tronics. La configuración del teclado es completamente redefinible desde el menú interno; la lista expuesta abajo detalla los comandos oficiales del juego mapeados a sus teclas por defecto.
   </div>   </div>
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Acelerar / Avanzar hacia adelante</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">FASTER (Acelerar / Avanzar)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Frenar / Marcha atrás</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">SLOWER (Frenar / Marcha atrás)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Girar a la izquierda (Rotación de cámara)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">LEFTER (Girar a la izquierda)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Girar a la derecha (Rotación de cámara)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">RIGHTER (Girar a la derecha)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Eyectar un "Token"Disparar proyectil defensivo</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">BLASTER (Disparar proyectil defensivo)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla 1:</span><span class="dato-valor">BURPER (Eyectar Token de salto/impulso)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla H:</span><span class="dato-valor">BOUNCER (Activar rebote geométrico)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla G:</span><span class="dato-valor">ABORTER (Abortar partida actual)</span></div>
   </div>   </div>
  
Línea 385: Línea 388:
  
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
-    <strong>• Inercia y Derrapes:</strong> Sparky tiene masa y su movimiento se ve afectado por la física inercial. Al descender por pendientes pronunciadas, deja de pulsar acelerar (Q) y utiliza giros cortos para evitar colisionar contra los muros lógicos, lo cual drena tu barra de energía de forma crítica.<br><br>+    <strong>• Inercia y Derrapes:</strong> Sparky tiene masa y su movimiento se ve afectado por la física inercial. Al descender por pendientes pronunciadas, deja de pulsar acelerar (FASTER) y utiliza giros cortos para evitar colisionar contra los muros lógicos, lo cual drena tu barra de energía de forma crítica.<br><br>
     <strong>• Gestión de Logons:</strong> Tu prioridad absoluta para avanzar y desbloquear los accesos del microprocesador es engullir los "Logons" flotantes. Planifica una ruta circular por los nodos de la placa base; si te dejas alguno atrás, volver a por él esquivando la seguridad te costará valiosos segundos.<br><br>     <strong>• Gestión de Logons:</strong> Tu prioridad absoluta para avanzar y desbloquear los accesos del microprocesador es engullir los "Logons" flotantes. Planifica una ruta circular por los nodos de la placa base; si te dejas alguno atrás, volver a por él esquivando la seguridad te costará valiosos segundos.<br><br>
-    <strong>• El Truco de la Eyección Defensiva:</strong> No malgastes tus disparos (Tokens). Los centinelas de la CPU se vuelven más agresivos conforme pasa el tiempo. Guarda tus proyectiles únicamente para limpiar los pasillos estrechos o cuando te encuentres acorralado por un "Spark" eléctrico de alta velocidad.<br><br>+    <strong>• El Truco de la Eyección Defensiva:</strong> No malgastes tus disparos (BLASTER). Los centinelas de la CPU se vuelven más agresivos conforme pasa el tiempo. Guarda tus proyectiles únicamente para limpiar los pasillos estrechos o cuando te encuentres acorralado por un "Spark" eléctrico de alta velocidad.<br><br>
     <strong>• Mapas Geométricos:</strong> Memoriza la ubicación de las rampas de interconexión. Muchas zonas parecen callejones sin salida en el plano bidimensional, pero ocultas tras la geometría tridimensional se encuentran las vías de escape hacia los subniveles de la placa base.     <strong>• Mapas Geométricos:</strong> Memoriza la ubicación de las rampas de interconexión. Muchas zonas parecen callejones sin salida en el plano bidimensional, pero ocultas tras la geometría tridimensional se encuentran las vías de escape hacia los subniveles de la placa base.
   </div>   </div>
Línea 393: Línea 396:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el plano cartográfico completo del circuito de la placa base. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor.+    Se adjunta el plano cartográfico completo del circuito de la placa base. Al hacer clic sobre él se abrirán adaptado a la pantalla en el visor.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
Línea 402: Línea 405:
   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fw_poster.jpg" style="width:400px;" onclick="verImagen(this.src)">+    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:fw_poster.jpg" style="width:400px;" onclick="verImagen(this.src)">
   </div>   </div>
  
software/nuevos_desarrollos/fatworm.1784459283.txt.gz · Última modificación: por jesus