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software:nuevos_desarrollos:fmbm

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     Publicado originalmente en 1987 por la mítica firma Dinamic Software, "Fernando Martín Basket Master" es considerado de forma unánime uno de los hitos fundacionales de la Edad de Oro del software español. Programado por Víctor Ruiz, con un apartado artístico sobresaliente de Julio Martín Erro, el título fue el primer videojuego en España en contar con la licencia oficial de una estrella del deporte de élite mundial: el legendario pivot Fernando Martín, quien acababa de irrumpir de forma histórica en la NBA estadounidense. El juego nos ofrece una experiencia intensa de baloncesto uno contra uno (1vs1) sobre el parquet, simulando con asombrosa fidelidad las faltas personales, las violaciones de posesión, los tiros libres y los espectaculares mates a canasta que hicieron famosa a la estrella del Real Madrid.<br><br>     Publicado originalmente en 1987 por la mítica firma Dinamic Software, "Fernando Martín Basket Master" es considerado de forma unánime uno de los hitos fundacionales de la Edad de Oro del software español. Programado por Víctor Ruiz, con un apartado artístico sobresaliente de Julio Martín Erro, el título fue el primer videojuego en España en contar con la licencia oficial de una estrella del deporte de élite mundial: el legendario pivot Fernando Martín, quien acababa de irrumpir de forma histórica en la NBA estadounidense. El juego nos ofrece una experiencia intensa de baloncesto uno contra uno (1vs1) sobre el parquet, simulando con asombrosa fidelidad las faltas personales, las violaciones de posesión, los tiros libres y los espectaculares mates a canasta que hicieron famosa a la estrella del Real Madrid.<br><br>
     Aunque el software original conquistó sistemas masivos de la época como el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el MSX, la plataforma Amstrad PCW sufrió una prolongada ausencia de este magno simulador de baloncesto. Rompiendo esta vieja barra de preservación, el desarrollador Enrique G. Gálvez publica en agosto de 2026 un espectacular port técnico optimizado tanto para los ordenadores Amstrad PCW tradicionales como para el ecosistema modular PCW# mini. Basándose en la sólida arquitectura del código de CPC, este port rompe la monotonía monocroma de oficina implementando de forma nativa el Modo 1 en pantalla, explotando 4 colores simultáneos por hardware para dar un asombroso relieve al balón, a los jugadores y al marcador táctico.<br><br>     Aunque el software original conquistó sistemas masivos de la época como el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el MSX, la plataforma Amstrad PCW sufrió una prolongada ausencia de este magno simulador de baloncesto. Rompiendo esta vieja barra de preservación, el desarrollador Enrique G. Gálvez publica en agosto de 2026 un espectacular port técnico optimizado tanto para los ordenadores Amstrad PCW tradicionales como para el ecosistema modular PCW# mini. Basándose en la sólida arquitectura del código de CPC, este port rompe la monotonía monocroma de oficina implementando de forma nativa el Modo 1 en pantalla, explotando 4 colores simultáneos por hardware para dar un asombroso relieve al balón, a los jugadores y al marcador táctico.<br><br>
-    La experiencia deportiva se ve revolucionada en esta versión gracias al soporte íntegro del hardware DK'Sound, introduciendo una espectacular mejora en las rutinas de audio: ¡un narrador/locutor deportivo digitalizado que comenta las jugadas en tempo real! Con opciones añadidas para configurar joysticks digitales y una total optimización en las rutinas físicas del balón para evitar retrasos de teclado, estamos ante una pieza indispensable del coleccionismo deportivo clásico en entornos PCW.+    La experiencia deportiva se ve revolucionada en esta versión gracias al soporte íntegro del hardware DK'Sound, introduciendo una espectacular mejora en las rutinas de audio: ¡un narrador/locutor deportivo digitalizado que comenta las jugadas en tiempo real! Con opciones añadidas para configurar joysticks digitales y una total optimización en las rutinas físicas del balón para evitar retrasos de teclado, estamos ante una pieza indispensable del coleccionismo deportivo clásico en entornos PCW.
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   <div class="retro-subtitle">Manual</div>   <div class="retro-subtitle">Manual</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el folleto técnico oficial y las instrucciones reeditadas para el control en Amstrad PCW (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva).+    Se adjunta el folleto técnico oficial y las instrucciones completas reeditadas en cuatro páginas para el control en Amstrad PCW (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva).
   </div>   </div>
-  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin-bottom: 25px;">+  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 15px; margin-bottom: 25px; flex-wrap: wrap;">
     <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_1.jpg" target="_blank">     <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_1.jpg" target="_blank">
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_1.jpg" style="width:220px; cursor: zoom-in;">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_1.jpg" style="width:190px; cursor: zoom-in;">
     </a>     </a>
     <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_2.jpg" target="_blank">     <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_2.jpg" target="_blank">
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_2.jpg" style="width:220px; cursor: zoom-in;">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_2.jpg" style="width:190px; cursor: zoom-in;"> 
 +    </a> 
 +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_3.jpg" target="_blank"> 
 +      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_3.jpg" style="width:190px; cursor: zoom-in;"> 
 +    </a> 
 +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_4.jpg" target="_blank"> 
 +      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:fmbm_manual_4.jpg" style="width:190px; cursor: zoom-in;">
     </a>     </a>
   </div>   </div>
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control de Pista</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control de Pista</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
-    Esta conversión optimiza el escaneo de puertos de la matriz para ofrecer soporte simultáneo a dos jugadores en el mismo teclado sin retrasos ni colisiones de teclasCuenta además con soporte completo de fábrica para joysticks digitales estándarLa configuración de teclas nativa está distribuida de la siguiente manera:+    Esta conversión optimiza la lectura de la matriz para ofrecer soporte dual y limpio a dos jugadores. El jugador 1 tiene la opción de alternar entre los controles alfabéticos clásicos o un joystick digital conectadoLos esquemas definidos son:
   </div>   </div>
   <div style="max-width: 600px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 600px; margin-bottom: 25px;">
-    <p><strong>• Jugador 1 (Controles de Pista):</strong></p> +    <p><strong>• Jugador 1 (Teclado Estándar o Joystick):</strong></p> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Teclas 1 / Q:</span><span class="dato-valor">Mover hacia arriba Saltar a canasta</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Mover hacia Arriba Salto / Amago (o Joystick Arriba)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Teclas D F:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Izquierda / Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Mover hacia Abajo / Defensa baja (o Joystick Abajo)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla Z:</span><span class="dato-valor">Mover hacia abajo Defensa baja</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Mover hacia la Izquierda / Avanzar pista (o Joystick Izquierda)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Acción de Disparar / Lanzamiento a canasta / Robar balón</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Mover hacia la Derecha Avanzar aro (o Joystick Derecha)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Botón Único / Disparo / Lanzamiento / Robar (o Disparo Joystick)</span></div>
          
-    <p style="margin-top: 15px;"><strong>• Jugador 2 (Teclado Numérico Lateral):</strong></p> +    <p style="margin-top: 15px;"><strong>• Jugador 2 (Bloque Numérico Lateral):</strong></p> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Teclas / 2:</span><span class="dato-valor">Mover hacia arriba Saltar a canasta</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Número 5:</span><span class="dato-valor">Mover hacia Arriba Salto / Amago a canasta</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Teclas 1 3:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Izquierda / Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla Punto (.):</span><span class="dato-valor">Mover hacia Abajo / Defensa posicional</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Tecla 0:</span><span class="dato-valor">Mover hacia abajo Acción de Disparar / Lanzamiento</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Número 1:</span><span class="dato-valor">Mover hacia la Izquierda / Carrera lateral</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Número 3:</span><span class="dato-valor">Mover hacia la Derecha Desmarque</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 140px;">Número 0:</span><span class="dato-valor">Botón Único / Disparo / Ejecutar Lanzamiento / Taponar</span></div>
   </div>   </div>
      
Línea 404: Línea 414:
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
     <strong>• Domina la Barra de Tiro Libre:</strong> Durante las faltas personales, mantén pulsada la tecla de disparo fijándote en la barra de fuerza inferior. Suéltala justo en el punto medio exacto para asegurar un tiro limpio de 1 punto.<br><br>     <strong>• Domina la Barra de Tiro Libre:</strong> Durante las faltas personales, mantén pulsada la tecla de disparo fijándote en la barra de fuerza inferior. Suéltala justo en el punto medio exacto para asegurar un tiro limpio de 1 punto.<br><br>
-    <strong>• Aprovecha la IA en Corto:</strong> Cuando juegues contra el ordenador en niveles avanzados, Fernando Martín tiende a bloquear los tiros largos. Es más efectivo fintar el movement horizontal y realizar mates (Dunks) saltando fuerte cerca del aro.<br><br>+    <strong>• Aprovecha la IA en Corto:</strong> Cuando juegues contra el ordenador en niveles avanzados, Fernando Martín tiende a bloquear los tiros largos. Es más efectivo fintar el movimiento horizontal y realizar mates (Dunks) saltando fuerte cerca del aro.<br><br>
     <strong>• Gestión de Faltas:</strong> El motor arbitral de Dinamic penaliza severamente el contacto continuo por detrás. Si acumulas cinco faltas personales serás expulsado, provocando un "Game Over" deportivo inmediato.<br><br>     <strong>• Gestión de Faltas:</strong> El motor arbitral de Dinamic penaliza severamente el contacto continuo por detrás. Si acumulas cinco faltas personales serás expulsado, provocando un "Game Over" deportivo inmediato.<br><br>
     <strong>• Modos de Vídeo e Inmersión:</strong> Asegúrate de arrancar el software con el periférico DK'Sound activo en tu emulador o hardware real para disfrutar por primera vez de los cánticos de la grada y la emblemática voz digitalizada del locutor.     <strong>• Modos de Vídeo e Inmersión:</strong> Asegúrate de arrancar el software con el periférico DK'Sound activo en tu emulador o hardware real para disfrutar por primera vez de los cánticos de la grada y la emblemática voz digitalizada del locutor.
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         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Fernando Martín Basket Master (Amstrad PCW Port)</span>         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Fernando Martín Basket Master (Amstrad PCW Port)</span>
         <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Versión Completa de Enrique Gálvez (Agosto 2026) con Modo 1 de 4 colores, efectos de locución añadidos y soporte DK'Sound (.ZIP)</span>         <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Versión Completa de Enrique Gálvez (Agosto 2026) con Modo 1 de 4 colores, efectos de locución añadidos y soporte DK'Sound (.ZIP)</span>
 +      </div>
 +    </a>
 +  </div>
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 +  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div>
 +  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;">
 +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:fmbm_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;">
 +      <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">
 +        <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Oficial Plus</span>
 +        <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Edición digital revisada con instrucciones de carga y configuración de pantalla (PDF)</span>
       </div>       </div>
     </a>     </a>
Línea 424: Línea 444:
 </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha --> </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha -->
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software/nuevos_desarrollos/fmbm.1786797143.txt.gz · Última modificación: por jesus