| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa |
| software:nuevos_desarrollos:game_over [2026/08/15 11:49] – jesus | software:nuevos_desarrollos:game_over [2026/08/15 12:12] (actual) – jesus |
|---|
| } | } |
| </script> | </script> |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| <div class="pcw-ficha-container"> | <div class="pcw-ficha-container"> |
| <div class="retro-title">GAME OVER</div> | <div class="retro-title">GAME OVER</div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Efectos de sonido retro / Música de inicio optimizada para DK'Sound</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Efectos de sonido retro / Música de inicio optimizada para DK'Sound</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado (Redefinible) / Joystick compatible DK'Tronics</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado (Redefinible) / Joystick compatible DK'Tronics</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Estructura adaptada de Doble Carga (Fase 1 y Fase 2 independientes)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Estructura adaptada (Selección o ejecución directa de Fase 1 y Fase 2)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Shoot 'em up / Plataformas</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Shoot 'em up / Plataformas</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Jugadores:</span><span class="dato-valor">1 Jugador</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Jugadores:</span><span class="dato-valor">1 Jugador</span></div> |
| </tr> | </tr> |
| </table> | </table> |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> | <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN --> |
| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| El legendario "Game Over" es una de las obras capitales de la Edad de Oro del software español. Diseñado originalmente en 1987 por la icónica firma madrileña Dinamic Software, el programa contó con la dirección de código de Nacho Ruiz, gráficos de Santiago Morga (Snatcho) y Javier Cubedo, además de una imperecedera portada ilustrada por el maestro de la fantasía Luis Royo, la cual suscitó una enorme polémica y censura en el mercado británico por motivos estéticos. El argumento nos sumerge en una épica rebelión espacial: encarnamos a Arkos, un comandante traicionado por la despiadada emperatriz Gremla de la confederación galáctica. Nuestra misión consiste en infiltrarnos en los bastiones militares del planeta penal Spses para sabotear las defensas de la tirana y consumar nuestra venganza en un desarrollo arcade directo e inclemente de scroll lateral y avance vertical.<br><br> | El legendario "Game Over" es una de las obras capitales de la Edad de Oro del software español. Diseñado originalmente en 1987 por la icónica firma madrileña Dinamic Software, el programa contó con la dirección de código de Nacho Ruiz, gráficos de Santiago Morga (Snatcho) y Javier Cubedo, además de una imperecedera portada ilustrada por el maestro de la fantasía Luis Royo, la cual suscitó una enorme polémica y censura en el mercado británico por motivos estéticos. El argumento nos sumerge en una épica rebelión espacial: encarnamos a Arkos, un comandante traicionado por la despiadada emperatriz Gremla de la confederación galáctica. Nuestra misión consiste en infiltrarnos en los bastiones militares del planeta penal Spses para sabotear las defensas de la tirana y consumar nuestra venganza en un desarrollo arcade directo e inclemente de scroll lateral y avance vertical.<br><br> |
| Históricamente, el videojuego se coronó como un rotundo éxito comercial y fue porteado masivamente a sistemas de 8 y 16 bits de la época, incluyendo ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e incluso PC MS-DOS. Sin embargo, la línea de ordenadores de oficina Amstrad PCW quedó huérfana de este magnífico título durante décadas. Rompiendo esta vieja deuda histórica, el incansable desarrollador Enrique G. Gálvez firma en agosto de 2026 una asombrosa conversión moderna nativa destinada a toda la gama PCW 8xxx/9xxx y los modernos sistemas PCW# mini. El motor de este port realiza prodigios técnicos con el controlador de vídeo de la máquina: implementa tres modos de visualización monocroma exclusivos (Simple, Patterns y un algoritmo avanzado de Dither para suavizar los gradientes en pantallas de fósforo verde), y da soporte nativo al Modo 2 en los sistemas PCW Plus, liberando una paleta espectacular de 16 colores puros por hardware.<br><br> | Históricamente, el videojuego se coronó como un rotundo éxito comercial y fue porteado masivamente a sistemas de 8 y 16 bits de la época, incluyendo ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e incluso PC MS-DOS. Sin embargo, la línea de ordenadores de oficina Amstrad PCW quedó huérfana de este magnífico título durante décadas. Rompiendo esta vieja deuda histórica, el incansable desarrollador Enrique G. Gálvez firma en agosto de 2026 una asombrosa conversión moderna nativa destinada a toda la gama PCW 8xxx/9xxx y los modernos sistemas PCW# mini. El motor de este port realiza prodigios técnicos con el controlador de vídeo de la máquina: implementa tres modos de visualización monocroma exclusivos (Simple, Patterns y un algoritmo avanzado de Dither para suavizar los gradientes en pantallas de fósforo verde), y da soporte nativo al Modo 2 en los sistemas PCW Plus, liberando una paleta espectacular de 16 colores puros por hardware.<br><br> |
| Fiel a la desafiante jugabilidad de Dinamic Software, este port preserva la icónica estructura de "Doble Carga" original. La primera parte nos obliga a sobrevivir en los entornos exteriores y pantanos planetarios custodiados por minas teledirigidas, droides y nidos alienígenas, mientras que la segunda fase nos introduce en el corazón cibernético del complejo militar de Gremla. Una obra maestra de la preservación informática retro que optimiza los retardos de teclado y exprime el hardware de sonido DK'Sound. | A nivel interno, los textos y menús del juego se mantienen íntegramente en su idioma de producción original, el inglés. Con el fin de agilizar la experiencia de juego en los estándares actuales y evitar interrupciones innecesarias, esta fantástica conversión elimina el tedioso y antiguo sistema de contraseñas obligatorias para avanzar en la campaña, permitiendo el acceso directo e inmediato a la exigente Fase 2 dentro de la base cibernética. Una pieza indispensable que exprime los sistemas de almacenamiento físicos y emulados del entorno PCW. |
| </div> | </div> |
| |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:Game_over_disk_3.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:Game_over_disk_3.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| <!-- SECCIÓN ETIQUETAS --> | <!-- SECCIÓN ETIQUETAS --> |
| <div class="retro-subtitle">Etiquetas</div> | <div class="retro-subtitle">Etiquetas</div> |
| </div> | </div> |
| | |
| <!-- SECCIÓN EXTRAS Y MAPAS --> | <!-- SECCIÓN EXTRAS --> |
| <div class="retro-subtitle">Extras</div> | <div class="retro-subtitle">Extras</div> |
| |
| </div> | </div> |
| | |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y notas importantes de juego</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> |
| <strong>• Gestión de la Inercia en los Saltos:</strong> Arkos posee una fuerte inercia aérea. Nunca saltes a ciegas hacia los bordes de la pantalla; elimina primero las minas terrestres disparando en posición agachada.<br><br> | <strong>• Control de la Inercia Terrestre:</strong> Arkos responde a físicas con una marcada inercia aérea y de frenado. Se recomienda limpiar minuciosamente las minas y las torretas fijas de tierra disparando tumbado antes de ejecutar saltos horizontales.<br><br> |
| <strong>• Selección del Filtro CRT:</strong> Alterna entre los modos de filtrado gráfico integrados por Enrique Gálvez para mejorar drásticamente el parpadeo y visibilidad de las trampas en monitores de fósforo verde reales.<br><br> | <strong>• Ajustes del Filtro Monitor:</strong> Te recomendamos alternar los modos gráficos (Simple, Patterns y Dither) implementados por Enrique Gálvez para reducir la fatiga en las pantallas de fósforo verde reales y localizar mejor las trampas de energía.<br><br> |
| <strong>• Clave Secreta de Acceso (Fase 2):</strong> Game Over utiliza el legendario sistema de contraseñas de Dinamic. Al superar la infernal Primera Fase en los pantanos exteriores, el motor te otorgará un código numérico exclusivo de acceso. Deberás introducirlo al arrancar la Fase 2 para desbloquear la incursión en la base militar de la Reina Gremla.<br><br> | <strong>• Acceso Directo de Fases:</strong> A diferencia de las ediciones clásicas de Dinamic de los años 80, en esta conversión moderna se ha suprimido por completo la necesidad de introducir una clave secreta al acabar el primer bloque. Puedes iniciar y disfrutar de la Fase 2 de manera directo desde la carga inicial.<br><br> |
| <strong>• POKEs Históricos de Memoria (Trucos Técnicos):</strong> En la arquitectura original de 8 bits (base de este port), los testeadores y revistas especializadas de la época liberaron direcciones de memoria para alterar el juego. Si cargas un snapshot modificado o manejas herramientas CP/M de depuración, los valores clave son: | <strong>• Incompatibilidad con POKEs Clásicos:</strong> Al tratarse de un motor rediseñado por completo en 2026, los tradicionales trucos de memoria y comandos POKE publicados en las revistas de la época (como MicroHobby o Amstrad Semanal) no son aplicables ni surten efecto en las rutinas de esta versión. |
| <ul class="pcw-lista-ul"> | |
| <li><em>Vidas Infinitas (Fase 1):</em> Modificar el valor de la dirección de memoria con <code>POKE 35136,0</code>.</li> | |
| <li><em>Vaciar Enemigos en Pantalla:</em> Modificar el registro con <code>POKE 40956,201</code> para desactivar el respawn de droides.</li> | |
| <li><em>Anular Rayos de las Torretas:</em> Modificar la rutina con <code>POKE 42604,201</code> para cruzar las zonas fortificadas sin sufrir daños por energía.</li> | |
| </ul> | |
| </div> | |
| | |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Póster</div> | |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_poster.jpg" style="width:240px;" onclick="verImagen(this.src)"> | |
| </div> | </div> |
| |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| Planos cartográficos y esquemas de la superficie planetaria para guiar a nuestro soldado en la incursión. | Planos cartográficos y esquemas detallados de las distintas áreas de la superficie planetaria para guiar la incursión táctica de nuestro comandante. |
| </div> | </div> |
| <div class="pcw-grid-horizontal"> | <div class="pcw-grid-horizontal" style="margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="pcw-grid-item"> | <div class="pcw-grid-item"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_mapa.png" target="_blank"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_mapa.png" target="_blank"> |
| </a> | </a> |
| </div> | </div> |
| | </div> |
| | |
| | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Póster</div> |
| | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_poster.jpg" style="width:240px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
| |
| <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Game Over (Amstrad PCW Port)</span> | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Game Over (Amstrad PCW Port)</span> |
| <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Versión Completa de Enrique Gálvez (Agosto 2026) con soporte Doble Carga, modos de vídeo avanzados y DK'Sound (.ZIP)</span> | <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Versión Completa de Enrique Gálvez (Agosto 2026) con ejecución directa de fases, modos de vídeo avanzados y DK'Sound (.ZIP)</span> |
| | </div> |
| | </a> |
| | </div> |
| | |
| | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div> |
| | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;"> |
| | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Game_over_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;"> |
| | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Oficial Plus</span> |
| | <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Edición digital revisada con instrucciones de carga y configuración de pantalla (PDF)</span> |
| </div> | </div> |
| </a> | </a> |