Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


software:nuevos_desarrollos:game_over

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
software:nuevos_desarrollos:game_over [2026/08/15 11:58] jesussoftware:nuevos_desarrollos:game_over [2026/08/15 12:12] (actual) jesus
Línea 323: Línea 323:
     </tr>     </tr>
   </table>   </table>
- 
- 
  
  
Línea 367: Línea 365:
     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:Game_over_disk_3.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:Game_over_disk_3.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">
   </div>   </div>
- 
- 
- 
  
  
Línea 405: Línea 400:
     <strong>• Control de la Inercia Terrestre:</strong> Arkos responde a físicas con una marcada inercia aérea y de frenado. Se recomienda limpiar minuciosamente las minas y las torretas fijas de tierra disparando tumbado antes de ejecutar saltos horizontales.<br><br>     <strong>• Control de la Inercia Terrestre:</strong> Arkos responde a físicas con una marcada inercia aérea y de frenado. Se recomienda limpiar minuciosamente las minas y las torretas fijas de tierra disparando tumbado antes de ejecutar saltos horizontales.<br><br>
     <strong>• Ajustes del Filtro Monitor:</strong> Te recomendamos alternar los modos gráficos (Simple, Patterns y Dither) implementados por Enrique Gálvez para reducir la fatiga en las pantallas de fósforo verde reales y localizar mejor las trampas de energía.<br><br>     <strong>• Ajustes del Filtro Monitor:</strong> Te recomendamos alternar los modos gráficos (Simple, Patterns y Dither) implementados por Enrique Gálvez para reducir la fatiga en las pantallas de fósforo verde reales y localizar mejor las trampas de energía.<br><br>
-    <strong>• Acceso Directo de Fases:</strong> A diferencia de las ediciones clásicas de Dinamic de los años 80, en esta conversión moderna se ha suprimido por completo la necesidad de introducir una clave secreta al acabar el primer bloque. Puedes iniciar y disfrutar de la Fase 2 de manera directa desde la carga inicial.<br><br>+    <strong>• Acceso Directo de Fases:</strong> A diferencia de las ediciones clásicas de Dinamic de los años 80, en esta conversión moderna se ha suprimido por completo la necesidad de introducir una clave secreta al acabar el primer bloque. Puedes iniciar y disfrutar de la Fase 2 de manera directo desde la carga inicial.<br><br>
     <strong>• Incompatibilidad con POKEs Clásicos:</strong> Al tratarse de un motor rediseñado por completo en 2026, los tradicionales trucos de memoria y comandos POKE publicados en las revistas de la época (como MicroHobby o Amstrad Semanal) no son aplicables ni surten efecto en las rutinas de esta versión.     <strong>• Incompatibilidad con POKEs Clásicos:</strong> Al tratarse de un motor rediseñado por completo en 2026, los tradicionales trucos de memoria y comandos POKE publicados en las revistas de la época (como MicroHobby o Amstrad Semanal) no son aplicables ni surten efecto en las rutinas de esta versión.
 +  </div>
 +
 +  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
 +  <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
 +    Planos cartográficos y esquemas detallados de las distintas áreas de la superficie planetaria para guiar la incursión táctica de nuestro comandante.
 +  </div>
 +  <div class="pcw-grid-horizontal" style="margin-bottom: 25px;">
 +    <div class="pcw-grid-item">
 +      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_mapa.png" target="_blank">
 +        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Game_over_mapa.png" style="width:640px; cursor:zoom-in;">
 +      </a>
 +    </div>
   </div>   </div>
  
software/nuevos_desarrollos/game_over.1786795102.txt.gz · Última modificación: por jesus