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| software:nuevos_desarrollos:hundra [2026/07/16 14:49] – creado jesus | software:nuevos_desarrollos:hundra [2026/07/16 16:36] (actual) – jesus |
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| <div class="retro-title">HUNDRA (AMSTRAD PCW / PCW# MINI)</div> | <div class="retro-title">HUNDRA</div> |
| <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) --> | <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) --> |
| <div class="ficha-libro-crt"> | <div class="ficha-libro-crt"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor">Zeus Software (Desarrollo Original)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:zeus_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Zeus Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:dinamic_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Dinamic Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Ricardo Puerto<br>Gráficos Originales: Raúl López<br>Ilustración de Portada: Luis Royo</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación: Ricardo Puerto<br>Gráficos Originales: Raúl López<br>Ilustración de Portada: Luis Royo</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Modificación / Port:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://itch.io" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Modificación / Port:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del mod/plus:</span><span class="dato-valor">2025</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del mod/plus:</span><span class="dato-valor">2025</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">3 modos (Monocromo / 4 colores / 16 colores con atributos Modo 3)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">3 modos (Monocromo / 4 colores / 16 colores con atributos Modo 3)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Música y Sonido Buzzer / Intro DK'Sound</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Música y Sonido Buzzer / Intro DK'Sound</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick compatible DK'Tronics</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado (Redefinible) / Joystick compatible DK'Tronics</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única (Estructura optimizada de alta velocidad)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única (Estructura optimizada de alta velocidad)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Videoaventura / Plataformas</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade / Acción / Videoaventura / Plataformas</span></div> |
| El legendario clásico de la Edad de Oro del software español, desarrollado originalmente en 1988 por el célebre estudio vasco Zeus Software (Ricardo Puerto y Raúl López) y distribuido por la mítica Dinamic Software, recibe una conversión histórica sin precedentes. "Hundra" nos traslada a un oscuro trasfondo de mitología nórdica y fantasía épica, donde encarnamos a la última guerrera superviviente de una estirpe maldita. Nuestra misión consiste en infiltrarnos en las inhóspitas tierras enemigas para recuperar las gemas sagradas y vengar a nuestro clan, abriéndonos paso a base de espada y reflejos felinos frente a orcos, monstruos voladores y trampas mortales en un mapeado de pantallas fijas interconectadas de altísima dificultad.<br><br> | El legendario clásico de la Edad de Oro del software español, desarrollado originalmente en 1988 por el célebre estudio vasco Zeus Software (Ricardo Puerto y Raúl López) y distribuido por la mítica Dinamic Software, recibe una conversión histórica sin precedentes. "Hundra" nos traslada a un oscuro trasfondo de mitología nórdica y fantasía épica, donde encarnamos a la última guerrera superviviente de una estirpe maldita. Nuestra misión consiste en infiltrarnos en las inhóspitas tierras enemigas para recuperar las gemas sagradas y vengar a nuestro clan, abriéndonos paso a base de espada y reflejos felinos frente a orcos, monstruos voladores y trampas mortales en un mapeado de pantallas fijas interconectadas de altísima dificultad.<br><br> |
| Esta sobresaliente adaptación moderna realizada por Enrique G. Gálvez para la línea Amstrad PCW y sistemas compactos como PCW# mini supone un hito de ingeniería informática retro. Lejos de conformarse con un volcado plano, este port pasa a la historia por ser el primer juego de la escena en explotar el elusivo Modo 3 de vídeo del Amstrad PCW Plus. Gracias a ello, el título ofrece tres modos gráficos seleccionables por el usuario: un modo monocromo nítido para monitores clásicos, un modo intermedio de 4 colores y una espectacular paleta extendida de 16 colores con atributos de color optimizados en hardware compatible.<br><br> | Esta sobresaliente adaptación moderna realizada por Enrique G. Gálvez para la línea Amstrad PCW y sistemas compactos como PCW# mini supone un hito de ingeniería informática retro. Lejos de conformarse con un volcado plano, este port pasa a la historia por ser el primer juego de la escena en explotar el elusivo Modo 3 de vídeo del Amstrad PCW Plus. Gracias a ello, el título ofrece tres modos gráficos seleccionables por el usuario: un modo monocromo nítido para monitores clásicos, un modo intermedio de 4 colores y una espectacular paleta extendida de 16 colores con atributos de color optimizados en hardware compatible.<br><br> |
| El apartado sonoro es otro de los grandes triunfos de esta preservación: añade una banda sonora musical original en juego que acompaña rítmicamente la tensión de las flechas y los saltos, complementada con un paquete reescrito de efectos de sonido especiales (FX) para cada impacto, salto y muerte enemiga. Una pieza indispensable de coleccionismo digital que dignifica el catálogo del Amstrad PCW. | El apartado sonoro es otro de los grandes triunfos de esta preservación: añade música y efectos de sonido mediante el altavoz interno (buzzer) durante la acción directa del juego, complementado de manera brillante con una melodía de inicio diseñada específicamente para el hardware DK'Sound. Una pieza indispensable de coleccionismo digital que dignifica el catálogo del Amstrad PCW. |
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| <div class="retro-subtitle">Manual</div> | <div class="retro-subtitle">Manual</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico. | Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico (Haz clic para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva). |
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| <div class="pcw-grid-horizontal"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="pcw-grid-item"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Hundra_manual.jpg" target="_blank"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:hundra_manual_1.jpg" target="_blank"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Hundra_manual.jpg" style="width:440px; cursor: zoom-in;"> |
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| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:hundra_manual_2.jpg" style="width:220px; cursor:zoom-in;"> | |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> |
| La Plus Edition optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso en la respuesta. Incluye compatibilidad nativa absoluta con joysticks digitales emulados bajo el estándar clásico de DK'Tronics. | La Plus Edition optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso o efecto ghosting. El juego incluye un menú inicial que permite al usuario <strong>redefinir por completo las teclas</strong> de juego a su gusto. Además, cuenta con soporte de fábrica nativo para joysticks digitales bajo el clásico estándar de DK'Tronics. Los controles definidos por defecto son: |
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| <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> | <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Saltar / Moverse hacia arriba</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Saltar / Moverse hacia arriba (Redefinible)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Agacharse / Bajar plataformas</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Agacharse / Bajar plataformas (Redefinible)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Caminar hacia la Izquierda</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Caminar hacia la Izquierda (Redefinible)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Caminar hacia la Derecha</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Caminar hacia la Derecha (Redefinible)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Atacar con Espada / Acción primaria</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Atacar con Espada / Acción principal (Redefinible)</span></div> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> |
| <strong>• Domina la Configuración Inicial:</strong> Antes de empezar la partida, selecciona el modo gráfico que mejor se adapte a tu hardware. Si juegas en un PCW Plus o emulador configurado, activa el Modo 3 para disfrutar de los 16 colores.<br><br> | <strong>• Elige el Modo de Vídeo Idóneo:</strong> Al iniciar el software, evalúa tu hardware. Si dispones de un Amstrad PCW Plus o un emulador configurado con soporte Plus, activa sin dudarlo el Modo 3 para presenciar el despliegue de sus 16 colores con atributos.<br><br> |
| <strong>• Control de saltos al milímetro:</strong> Hundra cuenta con una inercia de salto muy estricta heredada de los ordenadores de 8 bits. Calcula bien los bordes de los abismos antes de pulsar la tecla Q o el botón de tu joystick DK'Tronics.<br><br> | <strong>• Ajusta tus Teclas en el Menú:</strong> Aprovecha la función integrada de redefinición de teclado antes de la partida si la distribución estándar clásica (Q/A/O/P/Espacio) no te resulta cómoda para ejecutar las precisas rutinas de salto.<br><br> |
| <strong>• El tempo de los combates:</strong> No ataques a lo loco. Espera a que los enemigos se sitúen a la distancia exacta de tu golpe de espada; si arremetes antes de tiempo, quedarás expuesto a sus impactos, mermando rápidamente tu salud.<br><br> | <strong>• El Rescate del Rey Jorund y el Dios Loki:</strong> Para completar la aventura, debes adentrarte en el laberíntico Reino de Lukx. La misión principal radica en rescatar al Rey Jorund, quien ha sido hecho prisionero por las huestes del malvado dios Loki.<br><br> |
| <strong>• Memorización y Rutas:</strong> Al igual que en la versión de 1988, el juego premia la memorización de las pantallas fijas. Planifica un orden de avance lógico para recoger los ítems clave sin dar rodeos innecesarios. | <strong>• Localización de las Tres Gemas Sagradas:</strong> A lo largo de la inmensa fortaleza enemiga, encontrarás ocultas las 3 gemas místicas de poder. Recogerlas es un requisito obligatorio e indispensable si deseas romper el sello final que custodia las estancias reales.<br><br> |
| | <strong>• Precisión Extrema en el Tanteo:</strong> La inercia de salto de la guerrera es muy exigente. Mide la distancia de las plataformas flotantes al milímetro y no ejecutes los ataques con espada en pleno vuelo a menos que sea estrictamente necesario.<br><br> |
| | <strong>• Temporización de Enemigos:</strong> Los monstruos voladores y orcos reaparecen al cambiar de pantalla fija. Quédate un segundo estático al entrar a una nueva estancia para aprenderte la ruta del patrón enemigo antes de avanzar y evitar perder barras de vida valiosas de forma instantánea. |
| | </div> |
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| | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Póster</div> |
| | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Hundra_poster.jpg" style="width:240px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| | </div> |
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| | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Boceto</div> |
| | <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> |
| | Manuscrito original y trazos conceptuales del mapa empleados durante el desarrollo del juego. |
| | </div> |
| | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Hundra_boceto.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
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| <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> | <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> |
| <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> | <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> |
| </html>{{youtube>o0pyedXjlP4?large}}<html> | </html>{{youtube>b-UI3iAzunM?large}}<html> |
| </div> | </div> |
| </div> | </div> |
| </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha --> | </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha --> |
| </html> | </html> |
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