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software:nuevos_desarrollos:knight_lore

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software:nuevos_desarrollos:knight_lore [2026/07/20 15:34] jesussoftware:nuevos_desarrollos:knight_lore [2026/07/20 18:01] (actual) jesus
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   /* --- FICHA TÉCNICA VISUAL ENGINE ORIGINAL --- */   /* --- FICHA TÉCNICA VISUAL ENGINE ORIGINAL --- */
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 <div class="pcw-ficha-container"> <div class="pcw-ficha-container">
   <div class="retro-title">KNIGHT LORE</div>   <div class="retro-title">KNIGHT LORE</div>
-</HTML> +
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   <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->   <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->
   <div class="ficha-libro-crt">   <div class="ficha-libro-crt">
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       <div class="titulo-linea">       <div class="titulo-linea">
         <h2>FICHA TÉCNICA</h2>         <h2>FICHA TÉCNICA</h2>
-        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:reino_unido.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">+        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:España.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
       </div>       </div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:mastertronic" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Mastertronic</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
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   <!-- SECCIÓN CAPTURAS -->   <!-- SECCIÓN CAPTURAS -->
   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>
-  <table class="pcw-tabla-grid"> +  <div class="pcw-tabla-scroll"> 
-    <tr> +    <table class="pcw-tabla-grid"> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +      <tr> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_2.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
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-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_4.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_3.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-    </tr> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_4.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
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-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_5.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +      <tr> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_6.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_5.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_7.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_6.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_8.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_7.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-    </tr> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_8.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-  </table>+      </tr> 
 +    </table
 +  </div>
  
   <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->   <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->
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   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
     Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica <strong>Ultimate Play The Game</strong> (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), <em>Knight Lore</em> supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.<br><br>     Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica <strong>Ultimate Play The Game</strong> (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), <em>Knight Lore</em> supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.<br><br>
-    En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate, lanzado originalmente en el año 2020. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, HabiSoft hace un uso brillante de una de las características nuevas de la interfaz en color para el ecosistema del Amstrad PCW. Al arrancar la carga, el juego deja elegir en cualquier caso al principio la configuración de pantalla deseada: en caso de elegir monocromo, el código parchea los gráficos in situ en la memoria de vídeo para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores tradicionales. En caso de elegir color y tener activa la interfaz de hardwareel sistema cambiará automáticamente a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la mítica versión original de Amstrad CPC, respetando fielmente su rica icónica identidad visual.<br><br> +    En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, en esta ocasión os traigo un juego portado icónico de Ultimate: el Knight Lore. Desarrollado originalmente en 2020, este port hace uso de una las características nuevas de la interfaz en color para expandir la experiencia en el Amstrad PCW. El juego deja elegir en cualquier caso al principio, y en caso de elegir monocromo parchea los gráficos in situ para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores clásicos. En caso de elegir color y tener activa la interfaz, cambiará a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la versión de CPC, respetando al cien por cien la viveza e identidad visual de la conversión clásica de Amstrad.<br><br> 
-    La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador <strong>Sabreman</strong>, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible <em>Wulfman</em>). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero ha servido para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada en el Amstrad PCWGracias a una concienzuda optimización extra en el código Z80, el port destaca por una velocidad asombrosa, un control por joystick de vicio y un apartado de sonido excelente para la preservación de sistemas clásicos.+    La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador <strong>Sabreman</strong>, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible <em>Wulfman</em>). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero le ha servido a HabiSoft para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada. Con alguna optimización extra en el código Z80, el desarrollo ha quedado bastante bien en velocidad, garantizando un soporte de joystick de vicio y una excelente calidad en el sonido para disfrutar en hardware real o sistemas expandidos.
   </div>   </div>
-</HTML> + 
-<HTML> +<!-- SECCIÓN CARÁTULA -->
-  <!-- SECCIÓN CARÁTULA -->+
   <div class="retro-subtitle">Caratula</div>   <div class="retro-subtitle">Caratula</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
Línea 361: Línea 363:
   <div class="retro-subtitle">Etiquetas</div>   <div class="retro-subtitle">Etiquetas</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 20px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 20px;">
-    Medida en disquetes de pulgadas de alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.+    Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
   </div>   </div>
   <div style="text-align: center;">   <div style="text-align: center;">
Línea 368: Línea 370:
     </div>     </div>
   </div>   </div>
- +<!-- SECCIÓN EXTRAS Y MAPAS -->
-  <!-- SECCIÓN EXTRAS Y MAPAS -->+
   <div class="retro-subtitle">Extras</div>   <div class="retro-subtitle">Extras</div>
  
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
-    El sistema cuenta con soporte para joystick de vicio una óptima respuesta de sonido. La configuración del teclado clásico isométrico viene mapeada de forma predeterminada con los siguientes comandos oficiales:+    El sistema cuenta con soporte para el joystick de vicio con una respuesta excelente y un gran aprovechamiento de las rutinas de sonido. La configuración del teclado es completamente redefinible desde el menú interno; la lista expuesta abajo detalla los comandos oficiales del juego mapeados a sus teclas por defecto.
   </div>   </div>
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Adelante (Avanzar angular)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">FORWARD (Moverse hacia adelante en el eje angular)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Atrás</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">BACKWARD (Moverse hacia atrás)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Rotar hacia la Izquierda</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">TURN LEFT (Rotar el ángulo de mirada a la izquierda)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Rotar hacia la Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">TURN RIGHT (Rotar el ángulo de mirada a la derecha)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">SALTAR (Físicas del motor Filmation)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">JUMP (Saltar usando las físicas del motor Filmation)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla SYM:</span><span class="dato-valor">RECOGER SOLTAR objeto en el inventario (Máximo 3 acumulados)</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla SYM:</span><span class="dato-valor">PICK UP DROP (Recoger o soltar objetos en el inventario)</span></div>
   </div>   </div>
  
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div>
 +
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
-    <strong>• Mecánica del Caldero de Melkhior:</strong> El Caldero requiere una secuencia estricta de 14 objetos específicos que se muestran flotando sobre él uno a uno. Si arrojas un objeto incorrecto, este saldrá disparado con violencia y no contaráColecciona apila estratégicamente los objetos duplicados en las habitaciones adyacentes a la sala del caldero para recortar trayectos y optimizar el tiempo.<br><br> +    <strong>• Gestión de Ingredientes en el Caldero:</strong> Melkhior te exigirá una secuencia estricta de 14 objetos específicos que se mostrarán de manera flotante sobre el Caldero Mágico. Si cometes el error de arrojar un ingrediente equivocado, este saldrá repelido violentamente de la sala, penalizándoteUn truco fundamental consiste en recolectar apilar de forma organizada los objetos duplicados en las habitaciones inmediatamente adyacentes a la sala del caldero principal para acortar tiempos en el tramo final.<br><br> 
-    <strong>• Físicas e Inercia de Salto:</strong> El motor Filmation calcula al milímetro el peso y las inercias de movimientoEs indispensable dominar el empuje de bloques mesas para formar escaleras improvisadas. Si saltas justo en el borde de un objeto móvil mientras lo empujas en pleno desplazamientoganarás una valiosa inercia extra que te permitirá sortear amplios fosos con pinchos mortales.<br><br> +    <strong>• Físicas, Peso y Apilamiento de Bloques:</strong> El motor Filmation calcula con rigidez el peso y las inercias espacialesEmpujar bloquesmesas y banquetas para crear escaleras improvisadas es vitalAl saltar justo en el borde de un block en movimientoobtendrás una inercia vertical extra calculada por el motor, permitiéndote cruzar fosos amplios repletos de pinchos mortales o eludir fantasmas.<br><br> 
-    <strong>• Invulnerabilidad por Metamorfosis:</strong> El instante exacto en el que se ejecuta la animación de transición entre Sabreman humano y hombre lobo (Wulfmante concede un breve lapso de invencibilidad totalUtiliza este parpadeo temporal a tu favor para atravesar de forma segura estancias saturadas de proyectiles cruzar pasillos bloqueados por enemigos indestructibles.<br><br> +    <strong>• Frames de Invulnerabilidad en Metamorfosis:</strong> El instante exacto en el que se ejecuta la transformación visual entre Sabreman y Wulfman (hombre lobo) otorga un breve lapso de inmunidad absoluta a cualquier impactoPuedes cronometrar el ciclo solar y lunar de la interfaz para usar este parpadeo defensivo a tu favor, logrando atravesar estancias saturadas de fuego enemigo o pasillos bloqueados.<br><br> 
-    <strong>• Plataformas Enemigas y Atajos de Geometría:</strong> Los enemigos móviles y monstruos letales que patrullan las salas pueden ser utilizados como plataformas dinámicas. Puedes saltar con cuidado directamente sobre sus cabezas para encaramarte a cornisas altasevitando la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde estancias remotas.+    <strong>• Saltos sobre Monstruos y Atajos Geométricos:</strong> Es perfectamente posible saltar sobre las cabezas de monstruos móviles o plataformas flotantes letales. Utilízalas como peldaños dinámicos improvisados para acceder a cornisas elevadas de estancias complejaslo que te evitará la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde salas lejanas.
   </div>   </div>
-</HTML> +
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el mapa cartográfico completo del laberíntico castillo de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor interactivo.+    Se adjunta el plano cartográfico completo de las estancias de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_mapa.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)">+    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:knight_lore_mapa.png" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)">
   </div>   </div>
  
-  <!-- SECCIÓN PÓSTER -->+<!-- SECCIÓN PÓSTER -->
   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_poster.jpg" style="width:400px;" onclick="verImagen(this.src)">+    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_poster.jpg" style="width:300px;" onclick="verImagen(this.src)">
   </div>   </div>
  
Línea 437: Línea 438:
   <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;">   <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;">
     <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;">     <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;">
-</HTML>{{youtube>Q8-q5qckkEQ?large}}<HTML>+      </html>{{youtube>Q8-q5qckkEQ?large}}<html>
     </div>     </div>
   </div>   </div>
  
 </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha --> </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha -->
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