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software:nuevos_desarrollos:knight_lore

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software:nuevos_desarrollos:knight_lore [2026/07/20 15:44] jesussoftware:nuevos_desarrollos:knight_lore [2026/07/20 18:01] (actual) jesus
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 <div class="pcw-ficha-container"> <div class="pcw-ficha-container">
   <div class="retro-title">KNIGHT LORE</div>   <div class="retro-title">KNIGHT LORE</div>
 +
   <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->   <!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->
   <div class="ficha-libro-crt">   <div class="ficha-libro-crt">
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       </div>       </div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor">Mastertronic</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:mastertronic" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Mastertronic</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
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   <!-- SECCIÓN CAPTURAS -->   <!-- SECCIÓN CAPTURAS -->
   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>   <div class="retro-subtitle">Capturas</div>
-  <table class="pcw-tabla-grid"> +  <div class="pcw-tabla-scroll"> 
-    <tr> +    <table class="pcw-tabla-grid"> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +      <tr> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_2.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_3.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_2.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_4.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_3.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-    </tr> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_4.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-    <tr> +      </tr> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_5.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +      <tr> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_6.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_5.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_7.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_6.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-      <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_8.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_7.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-    </tr> +        <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_8.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td> 
-  </table>+      </tr> 
 +    </table> 
 +  </div> 
   <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->   <!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->
   <div class="retro-subtitle">Descripción</div>   <div class="retro-subtitle">Descripción</div>
   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
-    Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica <strong>Ultimate Play The Game</strong> (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), <em>Knight Lore</em> supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensions, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.<br><br>+    Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica <strong>Ultimate Play The Game</strong> (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), <em>Knight Lore</em> supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.<br><br>
     En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, en esta ocasión os traigo un juego portado icónico de Ultimate: el Knight Lore. Desarrollado originalmente en 2020, este port hace uso de una las características nuevas de la interfaz en color para expandir la experiencia en el Amstrad PCW. El juego deja elegir en cualquier caso al principio, y en caso de elegir monocromo parchea los gráficos in situ para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores clásicos. En caso de elegir color y tener activa la interfaz, cambiará a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la versión de CPC, respetando al cien por cien la viveza e identidad visual de la conversión clásica de Amstrad.<br><br>     En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, en esta ocasión os traigo un juego portado icónico de Ultimate: el Knight Lore. Desarrollado originalmente en 2020, este port hace uso de una las características nuevas de la interfaz en color para expandir la experiencia en el Amstrad PCW. El juego deja elegir en cualquier caso al principio, y en caso de elegir monocromo parchea los gráficos in situ para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores clásicos. En caso de elegir color y tener activa la interfaz, cambiará a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la versión de CPC, respetando al cien por cien la viveza e identidad visual de la conversión clásica de Amstrad.<br><br>
     La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador <strong>Sabreman</strong>, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible <em>Wulfman</em>). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero le ha servido a HabiSoft para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada. Con alguna optimización extra en el código Z80, el desarrollo ha quedado bastante bien en velocidad, garantizando un soporte de joystick de vicio y una excelente calidad en el sonido para disfrutar en hardware real o sistemas expandidos.     La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador <strong>Sabreman</strong>, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible <em>Wulfman</em>). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero le ha servido a HabiSoft para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada. Con alguna optimización extra en el código Z80, el desarrollo ha quedado bastante bien en velocidad, garantizando un soporte de joystick de vicio y una excelente calidad en el sonido para disfrutar en hardware real o sistemas expandidos.
Línea 386: Línea 390:
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
     <strong>• Gestión de Ingredientes en el Caldero:</strong> Melkhior te exigirá una secuencia estricta de 14 objetos específicos que se mostrarán de manera flotante sobre el Caldero Mágico. Si cometes el error de arrojar un ingrediente equivocado, este saldrá repelido violentamente de la sala, penalizándote. Un truco fundamental consiste en recolectar y apilar de forma organizada los objetos duplicados en las habitaciones inmediatamente adyacentes a la sala del caldero principal para acortar tiempos en el tramo final.<br><br>     <strong>• Gestión de Ingredientes en el Caldero:</strong> Melkhior te exigirá una secuencia estricta de 14 objetos específicos que se mostrarán de manera flotante sobre el Caldero Mágico. Si cometes el error de arrojar un ingrediente equivocado, este saldrá repelido violentamente de la sala, penalizándote. Un truco fundamental consiste en recolectar y apilar de forma organizada los objetos duplicados en las habitaciones inmediatamente adyacentes a la sala del caldero principal para acortar tiempos en el tramo final.<br><br>
-    <strong>• Físicas, Peso y Apilamiento de Bloques:</strong> El motor Filmation calcula con rigidez el peso y las inercias espaciales. Empujar bloques, mesas y banquetas para crear escaleras improvisadas es vital. Al saltar justo en el borde de un bloque en movimiento, obtendrás una inercia vertical extra calculada por el motor, permitiéndote cruzar fosos amplios repletos de pinchos mortales o eludir fantasmas.<br><br>+    <strong>• Físicas, Peso y Apilamiento de Bloques:</strong> El motor Filmation calcula con rigidez el peso y las inercias espaciales. Empujar bloques, mesas y banquetas para crear escaleras improvisadas es vital. Al saltar justo en el borde de un block en movimiento, obtendrás una inercia vertical extra calculada por el motor, permitiéndote cruzar fosos amplios repletos de pinchos mortales o eludir fantasmas.<br><br>
     <strong>• Frames de Invulnerabilidad en Metamorfosis:</strong> El instante exacto en el que se ejecuta la transformación visual entre Sabreman y Wulfman (hombre lobo) otorga un breve lapso de inmunidad absoluta a cualquier impacto. Puedes cronometrar el ciclo solar y lunar de la interfaz para usar este parpadeo defensivo a tu favor, logrando atravesar estancias saturadas de fuego enemigo o pasillos bloqueados.<br><br>     <strong>• Frames de Invulnerabilidad en Metamorfosis:</strong> El instante exacto en el que se ejecuta la transformación visual entre Sabreman y Wulfman (hombre lobo) otorga un breve lapso de inmunidad absoluta a cualquier impacto. Puedes cronometrar el ciclo solar y lunar de la interfaz para usar este parpadeo defensivo a tu favor, logrando atravesar estancias saturadas de fuego enemigo o pasillos bloqueados.<br><br>
     <strong>• Saltos sobre Monstruos y Atajos Geométricos:</strong> Es perfectamente posible saltar sobre las cabezas de monstruos móviles o plataformas flotantes letales. Utilízalas como peldaños dinámicos improvisados para acceder a cornisas elevadas de estancias complejas, lo que te evitará la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde salas lejanas.     <strong>• Saltos sobre Monstruos y Atajos Geométricos:</strong> Es perfectamente posible saltar sobre las cabezas de monstruos móviles o plataformas flotantes letales. Utilízalas como peldaños dinámicos improvisados para acceder a cornisas elevadas de estancias complejas, lo que te evitará la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde salas lejanas.
Línea 393: Línea 397:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el mapa cartográfico completo de las estancias de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se abrirán adaptado a la pantalla en el visor.+    Se adjunta el plano cartográfico completo de las estancias de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_mapa.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)">+    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:knight_lore_mapa.png" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)">
   </div>   </div>
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   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>   <div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>
software/nuevos_desarrollos/knight_lore.1784562284.txt.gz · Última modificación: por jesus