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software:nuevos_desarrollos:madmixgame

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software:nuevos_desarrollos:madmixgame [2026/07/17 08:49] jesussoftware:nuevos_desarrollos:madmixgame [2026/07/17 09:37] (actual) jesus
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       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:erbe_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Erbe Software</a></span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:erbe_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Erbe Software</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación Original: Rafael Gómez (Gepetto)<br>Gráficos Originales: Alfonso Fernández Borro (Azpiri de los píxeles)<br>Música Original: César Astudillo (Gominolas)<br>Ilustración Portada: Alfonso Azpiri</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación Original: Rafael Gómez (Gepetto)<br>Gráficos Originales: Alfonso Fernández Borro (Azpiri de los píxeles)<br>Música Original: César Astudillo (Gominolas)<br>Ilustración Portada: Alfonso Azpiri</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://itch.io" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2025</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2025</span></div>
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-        <strong>Mad Mix Game</strong> es uno de los hitos más incontestables del software de entretenimiento español. Lanzado originalmente en 1988 por la mítica escudería <strong>Topo Soft</strong>, el título se desmarcó de los clones convencionales de Pac-Man introduciendo mecánicas tridimensionales de scroll, trampas físicas y una profunda asimetría en el diseño de niveles. La soberbia ilustración de portada, firmada por el maestro <strong>Alfonso Azpiri</strong>, y la inolvidable banda sonora de <strong>César Astudillo ("Gominolas")</strong> catapultaron comercialmente al juego, logrando que la distribuidora internacional U.S. Gold adquiriera los derechos para toda Europa (rebautizándolo como <i>The Pepsi Challenge</i> tras un acuerdo publicitario masivo).<br><br>+    <strong>Mad Mix Game</strong> es uno de los hitos más incontestables del software de entretenimiento español. Lanzado originalmente en 1988 por la mítica escudería <strong>Topo Soft</strong>, el título se desmarcó de los clones convencionales de Pac-Man introduciendo mecánicas tridimensionales de scroll, trampas físicas y una profunda asimetría en el diseño de niveles. La soberbia ilustración de portada, firmada por el maestro <strong>Alfonso Azpiri</strong>, y la inolvidable banda sonora de <strong>César Astudillo ("Gominolas")</strong> catapultaron comercialmente al juego, logrando que la distribuidora internacional U.S. Gold adquiriera los derechos para toda Europa (rebautizándolo como <i>The Pepsi Challenge</i> tras un acuerdo publicitario masivo).<br><br>
     El éxito arrollador del videojuego provocó que se desarrollaran conversiones oficiales para una enorme gama de sistemas informáticos de la época. Mientras que las versiones de 8 bits para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX competían codo con codo en el mercado doméstico nacional, las variantes para Commodore 64, Atari ST y compatibles PC (CGA/EGA) expandieron las fronteras de Topo Soft por los mercados británico y alemán. Sin embargo, la plataforma profesional de procesamiento de textos de Amstrad, la serie <strong>PCW 8xxx/9xxx</strong>, quedó completamente huérfana de este divertido arcade laberíntico durante décadas debido a su enfoque mercantil y de oficina.<br><br>     El éxito arrollador del videojuego provocó que se desarrollaran conversiones oficiales para una enorme gama de sistemas informáticos de la época. Mientras que las versiones de 8 bits para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX competían codo con codo en el mercado doméstico nacional, las variantes para Commodore 64, Atari ST y compatibles PC (CGA/EGA) expandieron las fronteras de Topo Soft por los mercados británico y alemán. Sin embargo, la plataforma profesional de procesamiento de textos de Amstrad, la serie <strong>PCW 8xxx/9xxx</strong>, quedó completamente huérfana de este divertido arcade laberíntico durante décadas debido a su enfoque mercantil y de oficina.<br><br>
     En pleno 2025, el preservador y desarrollador <strong>Enrique Gálvez</strong> repara este vacío histórico con un port extraordinario que exprime las peculiaridades técnicas de la arquitectura PCW. Lo más destacable de esta conversión es su soporte multinivel para el hardware gráfico: el juego es capaz de ejecutarse de forma nativa en el clásico <strong>Modo 0</strong> monocromo (2 colores) para los PCW estándar (8256/8512), pero se transforma radicalmente en los modelos <strong>PCW Plus</strong> y <strong>PCW# mini</strong>. En estos últimos, el código aprovecha los esquemas avanzados de la máquina permitiendo conmutar entre el <strong>Modo 1</strong> (4 colores) y el soberbio <strong>Modo 2</strong> con una paleta simultánea de 16 colores en pantalla, adaptando los píxeles originales de Alfonso Fernández Borro de manera impecable. El apartado de audio también saca provecho de las expansiones melódicas clásicas al integrar de forma completa el soporte para periféricos <strong>DKTronics Sound (DKSound)</strong> junto al audio integrado.     En pleno 2025, el preservador y desarrollador <strong>Enrique Gálvez</strong> repara este vacío histórico con un port extraordinario que exprime las peculiaridades técnicas de la arquitectura PCW. Lo más destacable de esta conversión es su soporte multinivel para el hardware gráfico: el juego es capaz de ejecutarse de forma nativa en el clásico <strong>Modo 0</strong> monocromo (2 colores) para los PCW estándar (8256/8512), pero se transforma radicalmente en los modelos <strong>PCW Plus</strong> y <strong>PCW# mini</strong>. En estos últimos, el código aprovecha los esquemas avanzados de la máquina permitiendo conmutar entre el <strong>Modo 1</strong> (4 colores) y el soberbio <strong>Modo 2</strong> con una paleta simultánea de 16 colores en pantalla, adaptando los píxeles originales de Alfonso Fernández Borro de manera impecable. El apartado de audio también saca provecho de las expansiones melódicas clásicas al integrar de forma completa el soporte para periféricos <strong>DKTronics Sound (DKSound)</strong> junto al audio integrado.
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
-    El juego ofrece soporte total y directo para el joystick de la interfaz DK'Tronics. Si se opta por el teclado del PCWla disposición por defecto asegura un control milimétrico del carismático "Mad" por los laberintos:+    El título ofrece flexibilidad total permitiendo jugar indistintamente con teclado o mediante joystick (interfaz DK'Tronics)El mapeado de las teclas es completamente redefinible desde el menú de opciones del propio juegopermitiendo ajustar los seis comandos principales a las preferencias del usuario:
   </div>   </div>
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Arriba</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Pausa:</span><span class="dato-valor">Configurable / Detiene la partida temporalmente</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Abajo</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Arriba:</span><span class="dato-valor">Configurable / Movimiento ascendente por el pasillo</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Izquierda</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Abajo:</span><span class="dato-valor">Configurable / Movimiento descendente por el pasillo</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Izquierda:</span><span class="dato-valor">Configurable / Desplazamiento hacia la izquierda</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Pausa Activar funciones especiales de menú</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Derecha:</span><span class="dato-valor">Configurable / Desplazamiento hacia la derecha</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Fuego:</span><span class="dato-valor">Configurable Confirmaciones y uso de funciones</span></div>
   </div>   </div>
 +
  
  
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjuntan los mapas esquemáticos de los intrincados laberintos de Mad Mix Game. Al hacer clic sobre ellos se abrirán a tamaño real en tu navegador.+    Se adjunta el mapa esquemático de los intrincados laberintos de Mad Mix Game. Al hacer clic sobre él se abrirá a tamaño real en tu navegador.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-grid-horizontal">   <div class="pcw-grid-horizontal">
     <div class="pcw-grid-item">     <div class="pcw-grid-item">
-      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Mad_Mix_map_1.png" target="_blank"> +      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Mad_Mix_mapa.png" target="_blank"> 
-        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Mad_Mix_map_1.png" style="width:320px; cursor:zoom-in;">+        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Mad_Mix_mapa.png" style="width:320px; cursor:zoom-in;">
       </a>       </a>
     </div>     </div>
Línea 442: Línea 444:
 </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha --> </div> <!-- Cierre final del contenedor de la ficha -->
 </html> </html>
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