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| software:nuevos_desarrollos:movie [2026/07/19 11:54] – creado jesus | software:nuevos_desarrollos:movie [2026/07/19 12:00] (actual) – jesus |
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| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:reino_unido.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:reino_unido.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> |
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| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:imagine_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Imagine Software</a> / Ocean Software</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:imagine_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Imagine Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:imagine_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Imagine Software</a></span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:imagine_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Imagine Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación Original: Duško Dimitrijević<br>Ilustración de Portada: Bob Wakelin</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación Original: Duško Dimitrijević<br>Ilustración de Portada: Bob Wakelin</span></div> |
| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| <div class="pcw-texto-descripcion"> | <div class="pcw-texto-descripcion"> |
| Lanzado originalmente en 1986 por Imagine Software (célebre sello bajo la tutela de Ocean Software) y concebido por el brillante desarrollador Duško Dimitrijević, Movie se alza como una de las obras cumbre de la perspectiva isométrica en los sistemas de 8 bits. Ambientado en el implacable submundo criminal de la Nueva York de los años 30, este título supuso una evolución madura del género de las videoaventuras al entrelazar la exploración de entornos con la estética del cine negro clásico. Este port ostenta un valor documental incalculable dentro del panorama de la preservación informática: se trata del primer videojuego portado íntegramente desde la arquitectura de ZX Spectrum hacia el Amstrad PCW por el desarrollador HabiSoft, completado tras un exhaustivo proceso de optimización del código Z80.<br><br> | Lanzado originalmente en 1986 por el célebre sello Imagine Software y concebido por el brillante desarrollador Duško Dimitrijević, Movie se alza como una de las obras cumbre de la perspectiva isométrica en los sistemas de 8 bits. Ambientado en el implacable submundo criminal de la Nueva York de los años 30, este título supuso una evolución madura del género de las videoaventuras al entrelazar la exploración de entornos con la estética del cine negro clásico. Este port ostenta un valor documental incalculable dentro del panorama de la preservación informática: se trata del primer videojuego portado íntegramente desde la arquitectura de ZX Spectrum hacia el Amstrad PCW por el desarrollador HabiSoft, completado tras un exhaustivo proceso de optimización del código Z80.<br><br> |
| La narrativa nos pone en la piel de Jack, un detective privado de gabardina y sombrero que asume el encargo más peligroso de su carrera: infiltrarse en el cuartel general de la temible banda del gángster "Bugsy" Malone. El objetivo es recuperar un maletín repleto de documentos confidenciales de vital importancia que se encuentra oculto en los entresijos de un inmenso baluarte fortificado de múltiples plantas. Para añadir tensión a la trama, Jack no solo debe esquivar las ráfagas de ametralladora de los matones que patrullan los pasillos, sino que debe localizar y escoltar sana y salva a su amada novia, Tanya, atrapada en algún punto del edificio.<br><br> | La narrativa nos pone en la piel de Jack, un detective privado de gabardina y sombrero que asume el encargo más peligroso de su carrera: infiltrarse en el cuartel general de la temible banda del gángster "Bugsy" Malone. El objetivo es recuperar un maletín repleto de documentos confidenciales de vital importancia que se encuentra oculto en los entresijos de un inmenso baluarte fortificado de múltiples plantas. Para añadir tensión a la trama, Jack no solo debe esquivar las ráfagas de ametralladora de los matones que patrullan los pasillos, sino que debe localizar y escoltar sana y salva a su amada novia, Tanya, atrapada en algún punto del edificio.<br><br> |
| La mecánica de juego supuso una revolución gracias a un complejo sistema de interacción contextual por menús gráficos y bocadillos de diálogo (iconos de "pensar" y "hablar"). Los jugadores pueden registrar muebles, recoger armas de fuego, golpear con los puños o negociar e interrogar a diversos personajes no jugables que pululan por los escenarios, cuyas reacciones varían según nuestro inventario o actitud. La fidelidad visual del motor isométrico original se ha volcado con una nitidez impecable en la pantalla de fósforo del Amstrad PCW, erradicando los clásicos problemas de colisión de atributos de color del Spectrum gracias a la nítida naturaleza monocroma de alta resolución del sistema ofimático de Amstrad.<br><br> | La mecánica de juego supuso una revolución gracias a un complejo sistema de interacción contextual por menús gráficos y bocadillos de diálogo (iconos de "pensar" y "hablar"). Los jugadores pueden registrar muebles, recoger armas de fuego, golpear con los puños o negociar e interrogar a diversos personajes no jugables que pululan por los escenarios, cuyas reacciones varían según nuestro inventario o actitud. La fidelidad visual del motor isométrico original se ha volcado con una nitidez impecable en la pantalla de fósforo del Amstrad PCW, erradicando los clásicos problemas de colisión de atributos de color del Spectrum gracias a la nítida naturaleza monocroma de alta resolución del sistema ofimático de Amstrad.<br><br> |
| El trabajo de adaptación de HabiSoft brilla con luz propia al sortear las profundas disparidades técnicas entre ambas máquinas Clásicas. Dado que el PCW carece de los registros específicos de mapeado de pantalla y color del Spectrum, cada rutina gráfica de trazado isométrico tuvo que ser reestructurada y filtrada a nivel de código de máquina Z80. El resultado final respira un rendimiento fluido y una jugabilidad robusta que rinde homenaje a la mítica ilustración de portada diseñada por Bob Wakelin, consolidando este port como una pieza indispensable de arqueología del software y un testimonio vivo del talento técnico aplicado a la emulación y preservación del hardware clásico. | El trabajo de adaptación de HabiSoft brilla con luz propia al sortear las profundas disparidades técnicas entre ambas máquinas clásicas. Dado que el PCW carece de los registros específicos de mapeado de pantalla y color del Spectrum, cada rutina gráfica de trazado isométrico tuvo que ser reestructurada y filtrada a nivel de código de máquina Z80. El resultado final respira un rendimiento fluido y una jugabilidad robusta que rinde homenaje a la mítica marca Imagine Software y a la mítica ilustración de portada diseñada por Bob Wakelin, consolidando este port como una pieza indispensable de arqueología del software y un testimonio vivo del talento técnico aplicado a la emulación y preservación del hardware clásico. |
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| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:movie_manual_1.jpg" target="_blank"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:movie_manual.jpg" target="_blank"> |
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| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div> |
| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> |
| El juego emplea un sistema de control de orientación relativa adaptado a la perspectiva isométrica. El mapeado por defecto está diseñado para facilitar el desplazamiento diagonal por las habitaciones del baluarte criminal de Bugsy. | El sistema cuenta con soporte para teclado redefinible y joysticks Kempston o DK'Tronics. El mapeado de teclado por defecto para guiar al detective Jack de forma isométrica es el siguiente: |
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| <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> | <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia arriba / Izquierda (Diagonal Isométrica Norte)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">ARRIBA (Movimiento diagonal hacia el fondo-izquierda)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia abajo / Derecha (Diagonal Isométrica Sur)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">ABAJO (Movimiento diagonal hacia abajo-derecha)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia abajo / Izquierda (Diagonal Isométrica Oeste)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">IZQUIERDA (Movimiento diagonal hacia abajo-izquierda)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia arriba / Derecha (Diagonal Isométrica Este)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">DERECHA (Movimiento diagonal hacia el fondo-derecha)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Acción / Disparar arma / Golpear puño / Confirmar menú</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">DISPARO (Activar acción o interactuar con el menú contextual)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Teclas 1 - 6:</span><span class="dato-valor">Seleccionar iconos de comandos del menú interactivo</span></div> | |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla M:</span><span class="dato-valor">Activar / Desactivar música del juego</span></div> | |
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| <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> | <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;"> |
| <strong>• Orientación Isométrica:</strong> Para dominar el movimiento en el baluarte de Bugsy, practica los giros en diagonal. La inercia de Jack al esquivar las balas enemigas se calcula según el plano de pantalla, por lo que es vital trazar trayectorias en zigzag en pasillos estrechos.<br><br> | <strong>• Orientación Isométrica:</strong> Para dominar el movimiento en el cuartel general de Bugsy, practica los giros diagonales combinando las teclas. Al cruzar puertas o cambiar de habitación, calcula el ángulo visual para no quedar atrapado en los bordes de los muros lógicos.<br><br> |
| <strong>• Interrogatorios Estratégicos:</strong> Los gángsters y civiles que deambulan no siempre son hostiles de inmediato. Utiliza el icono de diálogo ("hablar") para sonsacar pistas sobre la ubicación de Tanya y el maletín. Su humor e información cambiarán radicalmente si les apuntas con un arma o les ofreces un soborno.<br><br> | <strong>• Interrogatorios Estratégicos:</strong> Los gángsters y civiles que deambulan no siempre son hostiles de inmediato. Utiliza el icono de diálogo ("hablar") para sonsacar pistas sobre la ubicación de Tanya y el maletín. Su humor e información cambiarán radicalmente si les apuntas con un arma o les ofreces un soborno.<br><br> |
| <strong>• Gestión de Munición:</strong> No malgastes las balas con los primeros matones comunes. La munición de tu revólver es extremadamente limitada en el mapa; recurre al combate cuerpo a cuerpo ("golpear") siempre que te enfrentes a un solo enemigo en habitaciones cerradas.<br><br> | <strong>• Gestión de Munición:</strong> No malgastes las balas con los primeros matones comunes. La munición de tu revólver es extremadamente limitada en el mapa; recurre al combate cuerpo a cuerpo ("golpear") siempre que te enfrentes a un solo enemigo en habitaciones cerradas.<br><br> |
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| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:movie_mapa.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:movie_mapa.png" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
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