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software:nuevos_desarrollos:pacmania

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software:nuevos_desarrollos:pacmania [2026/07/22 12:07] – creado jesussoftware:nuevos_desarrollos:pacmania [2026/07/22 17:32] (actual) jesus
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         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
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-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:grandslam" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Grandslam Entertainment</a><a href="doku.php?id=companias:namco" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Namco</a></span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:namco" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Namco</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:grandslam" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Grandslam Entertainment</a></span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:grandslam" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Grandslam Entertainment</a></span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño Original: Namco<br>Programación Original: Steinar Lund / Peter Johnson</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño Original: Toru Iwatani<br>Programación Port Base: Steinar Lund / Peter Johnson</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Arcade)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Arcade)</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2024</span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2015</span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9256 - PCW 9512</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Dk'Tronics)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Dk'Tronics)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Autoarranque</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Autoarranque</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Laberinto / Arcade Pseudo-3D</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Laberinto / Arcade Pseudo-3D</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Inglés</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Español (Manual) / Inglés (Juego)</span></div>
     </div>     </div>
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   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
     Pac-Mania supuso una de las evoluciones mecánicas y visuales más ambiciosas de la célebre franquicia de Namco en los salones recreativos. Lanzado originalmente en 1987, el videojuego abandonó la clásica perspectiva cenital bidimensional en favor de una deslumbrante proyección isométrica en falso 3D con scroll multidireccional. La mayor innovación jugable radicó en la capacidad de Pac-Man para saltar por encima de los fantasmas, introduciendo una dimensión vertical que alteró por completo las estrategias de evasión tradicionales.<br><br>     Pac-Mania supuso una de las evoluciones mecánicas y visuales más ambiciosas de la célebre franquicia de Namco en los salones recreativos. Lanzado originalmente en 1987, el videojuego abandonó la clásica perspectiva cenital bidimensional en favor de una deslumbrante proyección isométrica en falso 3D con scroll multidireccional. La mayor innovación jugable radicó en la capacidad de Pac-Man para saltar por encima de los fantasmas, introduciendo una dimensión vertical que alteró por completo las estrategias de evasión tradicionales.<br><br>
-    Esta sobresaliente versión nativa para la gama Amstrad PCW, desarrollada en 2024 por el prolífico preservador HabiSoft, es una interesantísima proeza de optimización y arqueología de código Z80. Curiosamente, la conversión desde el sistema Amstrad CPC resultó especialmente viable debido a la arquitectura interna del propio software original: el juego comercial de CPC pasaba el tiempo convirtiendo constantemente la pantalla desde un "formato Spectrum" al búfer de CPC en segundo plano. HabiSoft aprovechó esta particularidad estructural para sustituir simplemente dicha rutina por una optimizada para el sistema de vídeo del PCW, redirigiendo los datos directamente a la matriz monocroma de alta resolución.<br><br> +    Esta sobresaliente versión nativa para la gama Amstrad PCW, desarrollada en 2024 por el prolífico preservador HabiSoft, es una interesantísima proeza de optimización y arqueología de código Z80. Curiosamente, la conversión desde el sistema Amstrad CPC resultó especialmente viable debido a la arquitectura interna del propio software original: el juego comercial adaptado originalmente por Grandslam pasaba el tiempo convirtiendo constantemente la pantalla desde un "formato Spectrum" al búfer de CPC en segundo plano. HabiSoft aprovechó esta particularidad estructural para sustituir simplemente dicha rutina por una optimizada para el sistema de vídeo del PCW, redirigiendo los datos directamente a la matriz monocroma de alta resolución.<br><br> 
-    Más allá del volcado visual, este port soluciona graves taras técnicas heredadas que ponían en riesgo el hardware. En la versión comercial de CPC, la rutina de sonido que se ejecuta al consumir una píldora de energía ("bola gorda") jamás fue portada correctamente por Grandslam; el juego seguía intentando escribir de forma directa en la ULA de Sinclair ZX Spectrum, una instrucción huérfana y peligrosa en arquitecturas Amstrad. HabiSoft ha corregido por completo este búfer de audio, portando limpiamente el sonido para la interfaz musical Dk'Tronics y añadiendo soporte completo para su joystick físico. Dado que el motor original arrastra cierta lentitud de refresco nativa, se ha implementado un menú selector de frames al arrancar que permite equilibrar al gusto la suavidad de movimiento frente a la velocidad de ejecución.+    Más allá del volcado visual, este port soluciona graves taras técnicas heredadas que ponían en riesgo el hardware. En la versión comercial de CPC, la rutina de sonido que se ejecuta al consumir una píldora de energía ("bola gorda") jamás fue portada correctamente; el juego seguía intentando escribir de forma directa en la ULA de Sinclair ZX Spectrum, una instrucción huérfana y peligrosa en arquitecturas Amstrad. HabiSoft ha corregido por completo este búfer de audio, portando limpiamente el sonido para la interfaz musical Dk'Tronics y añadiendo soporte completo para su joystick físico. Dado que el motor original arrastra cierta lentitud de refresco nativa, se ha implementado un menú selector de frames al arrancar que permite equilibrar al gusto la suavidad de movimiento frente a la velocidad de ejecución.
   </div>   </div>
  
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   <div class="retro-subtitle">Manual</div>   <div class="retro-subtitle">Manual</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta la hoja del manual de instrucciones oficial de Grandslam Entertainment digitalizada para su preservación.+    Se adjunta la hoja del manual oficial traducido y adaptado por HabiSoft preservada con las instrucciones oficiales.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:pac_mania_instrucciones.jpg" target="_blank"> +    <img src="https://pcwwiki2.com/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:pac_mania_manual.jpg" style="width:440px; cursor:zoom-in;" onclick="verImagen(this.src)" title="Manual Oficial en Español - Instrucciones y Controles">
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:pac_mania_instrucciones.jpg" style="width:240px; cursor:zoom-in;"+
-    </a>+
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Material Promocional de Preservación Histórica</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Material Promocional de Preservación Histórica</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
-    Se añade el material oficial promocional e impreso incluido en las ediciones físicas y campañas publicitarias de la época. En la fila inferior se recopilan el póster oficial, la tarjeta de registro / referencia del usuario y la pegatina conmemorativa de Grandslam. Al pulsar en cualquier miniatura, se desplegará a resolución completa en el visor de fósforo.+    Se añade el material oficial promocional e impreso incluido en las ediciones físicas de la época. A continuación se recopilan el póster oficial, la tarjeta de registro / referencia del usuario y la pegatina conmemorativa de Grandslam. Al pulsar en cualquier miniatura, se desplegará a resolución completa en el visor.
   </div>   </div>
      
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   </div>   </div>
  
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración de Menú y Teclado en PCW</div> +  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Instrucciones Oficiales de Carga (Por Caras)</div> 
-  <div style="max-width: 600px; margin-bottom: 25px;"> +  <div style="max-width: 650px; margin-bottom: 25px;"> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Menú de Arranque:</span><span class="dato-valor">Selector integrado de Frames a volcar (Permite optimizar Rapidez vs Suavidad)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 220px;">Modelos PCW 8256 / 8512:</span><span class="dato-valor">Introducir el disco por la <strong>Cara A</strong> en la unidad y encender el PCW. La carga se realizará automáticamente.</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Acción 1:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Arriba / Atrás en diagonal</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 220px;">Modelos PCW 9256 9512:</span><span class="dato-valor">Introducir el disco por la <strong>Cara B</strongen la unidad y encender el PCW. La carga se realizará automáticamente.</span></div>
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 130px;">Acción 2:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia Abajo / Adelante en diagonal</span></div> +
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 130px;">Acción 3:</span><span class="dato-valor">Girar a la Izquierda</span></div> +
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 130px;">Acción 4:</span><span class="dato-valor">Girar a la Derecha</span></div> +
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 130px;">Acción 5:</span><span class="dato-valor">Acción de Salto (Evasión de Fantasmas)</span></div>+
   </div>   </div>
  
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos, Estrategias de Supervivencia Trucos (Verificados)</div>+  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración Nativa del Teclado Mapeado de Joystick</div> 
 +  <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;"> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Izquierda:</span><span class="dato-valor">Tecla <strong>Z</strong> ó Flecha Izquierda <strong>[←]</strong> / Joystick Izquierda (Invertido en manual)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Derecha:</span><span class="dato-valor">Tecla <strong>X</strong> ó Flecha Derecha <strong>[→]</strong> / Joystick Derecha (Invertido en manual)</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Arriba:</span><span class="dato-valor">Tecla <strong>O</strong> ó Flecha Arriba <strong>[↑]</strong> / Joystick Arriba</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Abajo:</span><span class="dato-valor">Tecla <strong>K</strong> ó Flecha Abajo <strong>[↓]</strong> / Joystick Abajo</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Saltar:</span><span class="dato-valor">Barra <strong>Espaciadora</strong> / Botón Central del Joystick</span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Abandonar Juego:</span><span class="dato-valor">Combinación <strong>Shift + Q</strong></span></div> 
 +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 150px;">Pausa:</span><span class="dato-valor">Combinación <strong>Shift + P</strong></span></div> 
 +  </div> 
 + 
 +  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mecánicas Oficiales e Investigación de Laberintos</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
     <strong>• Optimización del Rendimiento (Frameskip de Arranque):</strong> Debido a la lentitud innata que ya arrastraba el motor original en Amstrad CPC, HabiSoft ha incorporado un ingenioso menú de inicio. Si buscas la máxima suavidad gráfica para apreciar el scroll, mantén el valor al 100%. Si por el contrario prefieres una respuesta de juego mucho más rápida y frenética sacrificando frames intermedios, reduce la tasa de volcado de frames en el menú inicial para acelerar la lógica del laberinto.<br><br>     <strong>• Optimización del Rendimiento (Frameskip de Arranque):</strong> Debido a la lentitud innata que ya arrastraba el motor original en Amstrad CPC, HabiSoft ha incorporado un ingenioso menú de inicio. Si buscas la máxima suavidad gráfica para apreciar el scroll, mantén el valor al 100%. Si por el contrario prefieres una respuesta de juego mucho más rápida y frenética sacrificando frames intermedios, reduce la tasa de volcado de frames en el menú inicial para acelerar la lógica del laberinto.<br><br>
-    <strong>• Solución al Sonido Crítico de la Bola Gorda:</strong> En el juego comercial original de CPC, la rutina de audio que se activaba al consumir una píldora de energía grande no estaba portadalo que provocaba que el sistema intentara escribir directamente en la dirección física de la ULA de un ZX Spectrum. Este port de 2024 corrige por completo dicha instrucción huérfana, eliminando cualquier peligro potencial para el hardware del PCW y garantizando efectos de sonido limpios y estables.<br><br> +    <strong>• Selección de Dificultad y Progresión:</strong> El juego permite seleccionar el bucle inicial comenzando desde el nivel 1, 2 ó 4. Cuanto más alto sea el tramo, la velocidad base y agresividad de las IAs aumentará exponencialmente. El objetivo primordial es limpiar de píldoras y frutas las estancias tridimensionales (la Ciudad de Block, el Parque de Pac-Man, la Tierra de Sandbox y Jungly Steps) mientras se esquiva el acoso de los entes espirituales.<br><br> 
-    <strong>• Soporte de Audio y Joystick Dk'Tronics:</strong> Gracias al trabajo de parcheado de código, las rutinas de sonido de las melodías efectos han sido completamente redirigidas para aprovechar la interfaz musical Dk'TronicsAsimismo, se ofrece soporte nativo para su interfaz de joystick físicolo cual resulta vital para ejecutar con precisión milimétrica los giros en diagonal requeridos por la proyección isométrica en falso 3D.<br><br> +    <strong>• El Reparto de los Fantasmas:</strong> Al plantel clásico liderado por el fantasma Clyde se le unen dos nuevos talentos: <strong>Sue</strong> <strong>Funky</strong>Estos enemigos están diseñados específicamente para interceptar trayectorias largas y realizar saltos predictivos simultáneosvolviendo el viaje de Pac-Man considerablemente más problemático y difícil en las últimas fases.<br><br> 
-    <strong>• El Arte del Salto Isométrico:</strong> El salto es tu recurso más valioso pero también el más peligroso. La inercia del movimiento se mantiene en el airelo que te permite saltar sobre un único fantasma en pasillos estrechosNo intentes saltar grupos numerosos en las esquinasya que la perspectiva isométrica del motor gráfico puede engañar tu percepción del píxel de colisión.<br><br> +    <strong>• Mecánica de la Píldora de Poder (Power Pellet):</strong> Al consumir la bola de energía grandelos fantasmas cambiarán de color a un tono azulado vulnerableEn este estado, su IA de persecución se desactiva y huyen en direcciones aleatoriaspermitiendo a Pac-Man devorarlos para abrirse camino y conseguir cuantiosos multiplicadores de puntos extras.<br><br> 
-    <strong>• Cuidado con Funky Spunky:</strong> A partir de los niveles avanzados (Sandbox Land)los fantasmas verde y gris (Funky y Spunky) ganan la habilidad de saltar simultáneamente contigoObserva su patrón de parpadeo antes de ejecutar el salto; si están demasiado cercacalcularán su parábola para interceptarte en el aire de forma inevitable.+    <strong>• Ítems Especiales Multiplicadores de Velocidad:</strong> Además de las frutas estándar que otorgan bonificaciones directas en el marcadorel juego ofrece la oportunidad de aumentar temporalmente la velocidad u obtener puntos dobles según la píldora que se tomeLa fruta también puede aparecer de imprevisto ycuando es comida, añadirá jugosos puntos extras a tu puntuación total.
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software/nuevos_desarrollos/pacmania.1784722055.txt.gz · Última modificación: por jesus