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software:nuevos_desarrollos:pacmania

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-  <div class="retro-title">PAC-MANIA</div> 
  
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       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Arcade)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Arcade)</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2024</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2015</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9256 - PCW 9512</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9256 - PCW 9512</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Dk'Tronics)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Dk'Tronics)</span></div>
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     Más allá del volcado visual, este port soluciona graves taras técnicas heredadas que ponían en riesgo el hardware. En la versión comercial de CPC, la rutina de sonido que se ejecuta al consumir una píldora de energía ("bola gorda") jamás fue portada correctamente; el juego seguía intentando escribir de forma directa en la ULA de Sinclair ZX Spectrum, una instrucción huérfana y peligrosa en arquitecturas Amstrad. HabiSoft ha corregido por completo este búfer de audio, portando limpiamente el sonido para la interfaz musical Dk'Tronics y añadiendo soporte completo para su joystick físico. Dado que el motor original arrastra cierta lentitud de refresco nativa, se ha implementado un menú selector de frames al arrancar que permite equilibrar al gusto la suavidad de movimiento frente a la velocidad de ejecución.     Más allá del volcado visual, este port soluciona graves taras técnicas heredadas que ponían en riesgo el hardware. En la versión comercial de CPC, la rutina de sonido que se ejecuta al consumir una píldora de energía ("bola gorda") jamás fue portada correctamente; el juego seguía intentando escribir de forma directa en la ULA de Sinclair ZX Spectrum, una instrucción huérfana y peligrosa en arquitecturas Amstrad. HabiSoft ha corregido por completo este búfer de audio, portando limpiamente el sonido para la interfaz musical Dk'Tronics y añadiendo soporte completo para su joystick físico. Dado que el motor original arrastra cierta lentitud de refresco nativa, se ha implementado un menú selector de frames al arrancar que permite equilibrar al gusto la suavidad de movimiento frente a la velocidad de ejecución.
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mecánicas Oficiales e Investigación de Laberintos</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mecánicas Oficiales e Investigación de Laberintos</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
-    <strong>• Selección de Dificultad y Progresión:</strong> El juego permite seleccionar el bucle inicial comenzando desde el nivel 1, 2 ó 4. Cuanto más alto sea el tramo, la velocidad base y agresividad de las IAs aumentará exponencialmente. El objetivo primordial es limpiar de píldoras y frutas las estancias tridimensionales mientras se esquiva el acoso de los entes espirituales.<br><br>+    <strong>• Optimización del Rendimiento (Frameskip de Arranque):</strong> Debido a la lentitud innata que ya arrastraba el motor original en Amstrad CPC, HabiSoft ha incorporado un ingenioso menú de inicio. Si buscas la máxima suavidad gráfica para apreciar el scroll, mantén el valor al 100%. Si por el contrario prefieres una respuesta de juego mucho más rápida y frenética sacrificando frames intermedios, reduce la tasa de volcado de frames en el menú inicial para acelerar la lógica del laberinto.<br><br> 
 +    <strong>• Selección de Dificultad y Progresión:</strong> El juego permite seleccionar el bucle inicial comenzando desde el nivel 1, 2 ó 4. Cuanto más alto sea el tramo, la velocidad base y agresividad de las IAs aumentará exponencialmente. El objetivo primordial es limpiar de píldoras y frutas las estancias tridimensionales (la Ciudad de Block, el Parque de Pac-Man, la Tierra de Sandbox y Jungly Steps) mientras se esquiva el acoso de los entes espirituales.<br><br>
     <strong>• El Reparto de los Fantasmas:</strong> Al plantel clásico liderado por el fantasma Clyde se le unen dos nuevos talentos: <strong>Sue</strong> y <strong>Funky</strong>. Estos enemigos están diseñados específicamente para interceptar trayectorias largas y realizar saltos predictivos simultáneos, volviendo el viaje de Pac-Man considerablemente más problemático y difícil en las últimas fases.<br><br>     <strong>• El Reparto de los Fantasmas:</strong> Al plantel clásico liderado por el fantasma Clyde se le unen dos nuevos talentos: <strong>Sue</strong> y <strong>Funky</strong>. Estos enemigos están diseñados específicamente para interceptar trayectorias largas y realizar saltos predictivos simultáneos, volviendo el viaje de Pac-Man considerablemente más problemático y difícil en las últimas fases.<br><br>
-    <strong>• Mecánica de la Píldora de Poder (Power Pellet):</strong> Al consumir la bola de energía grande, los fantasmas cambiarán temporalmente de color a un tono azulado vulnerable. En este estado, su IA de persecución se desactiva y huyen en direcciones aleatorias, permitiendo a Pac-Man devorarlos para abrirse camino y conseguir cuantiosos multiplicadores de puntos extras.<br><br> +    <strong>• Mecánica de la Píldora de Poder (Power Pellet):</strong> Al consumir la bola de energía grande, los fantasmas cambiarán de color a un tono azulado vulnerable. En este estado, su IA de persecución se desactiva y huyen en direcciones aleatorias, permitiendo a Pac-Man devorarlos para abrirse camino y conseguir cuantiosos multiplicadores de puntos extras.<br><br> 
-    <strong>• Ítems Especiales y Multiplicadores de Velocidad:</strong> Además de las frutas estándar que otorgan bonificaciones directas en el marcador, el consumo de determinados ítems ocultos aumentará temporalmente la velocidad de marcha o duplicará el valor de los puntos obtenidos durante el estado de vulnerabilidad de los fantasmas¡Domina estos incrementos para limpiar los laberintos antes de quedarte sin vidas!+    <strong>• Ítems Especiales y Multiplicadores de Velocidad:</strong> Además de las frutas estándar que otorgan bonificaciones directas en el marcador, el juego ofrece la oportunidad de aumentar temporalmente la velocidad u obtener puntos dobles según la píldora que se tomeLa fruta también puede aparecer de imprevisto y, cuando es comida, añadirá jugosos puntos extras a tu puntuación total.
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software/nuevos_desarrollos/pacmania.1784722354.txt.gz · Última modificación: por jesus