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software:nuevos_desarrollos:risky_woods

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         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
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-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:electronics_arts" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Electronic Arts</a></span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:electronic_arts" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Electronic Arts</a></span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor">Dro-Soft (España) / Electronic Arts (Inter.)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:electronic_arts" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Electronic Arts</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Desarrollo Original: Dinamic Software / Zeus Software<br>Diseño y Código Original: Ricardo Puerto<br>Gráficos Originales: Raúl López</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Desarrollo Original: Dinamic Software / Zeus Software<br>Diseño y Código Original: Ricardo Puerto<br>Gráficos Originales: Raúl López</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (EnriqueGG)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor"><a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">Enrique Gálvez (EnriqueGG)</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1992 (Original)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1992 (Original)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2026 (Septiembre)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2026 (Septiembre)</span></div>
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   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
     Risky Woods (lanzado en Japón bajo el místico nombre de Jashin Draxos) ostenta un puesto monumental en la historia de la informática de nuestro país. Publicado entre junio y septiembre de 1992, se convirtió en el canto de cisne y último gran videojuego desarrollado por la mítica escudería Dinamic Software antes de su estrepitosa quiebra económica y su posterior refundación como Dinamic Multimedia. Ideado y programado por Ricardo Puerto junto a los grafistas de Zeus Software, el juego supuso un hito sin precedentes al conseguir captar la atención de la todopoderosa multinacional Electronic Arts para encargarse de su distribución masiva a nivel internacional, lo que derivó además en un port para Sega Mega Drive, registrándose históricamente como el primer juego de origen español en ser editado oficialmente para una consola de 16 bits. El juego original causó furor en los sistemas Amiga, Atari ST y PC gracias a sus imponentes gráficos y su desafiante jugabilidad.<br><br>     Risky Woods (lanzado en Japón bajo el místico nombre de Jashin Draxos) ostenta un puesto monumental en la historia de la informática de nuestro país. Publicado entre junio y septiembre de 1992, se convirtió en el canto de cisne y último gran videojuego desarrollado por la mítica escudería Dinamic Software antes de su estrepitosa quiebra económica y su posterior refundación como Dinamic Multimedia. Ideado y programado por Ricardo Puerto junto a los grafistas de Zeus Software, el juego supuso un hito sin precedentes al conseguir captar la atención de la todopoderosa multinacional Electronic Arts para encargarse de su distribución masiva a nivel internacional, lo que derivó además en un port para Sega Mega Drive, registrándose históricamente como el primer juego de origen español en ser editado oficialmente para una consola de 16 bits. El juego original causó furor en los sistemas Amiga, Atari ST y PC gracias a sus imponentes gráficos y su desafiante jugabilidad.<br><br>
-    La trama nos pone en la piel del joven guerrero Rohan, quien debe adentrarse en los inhóspitos "Bosques Peligrosos" con la sagrada misión de liberar a los monjes que el temible dios Draxos ha petrificado en piedra. A pesar de ser una obra maestra de la acción lateral y las plataformas en los ecosistemas de 16 bits, los ordenadores de 8 bits sufrieron la ausencia absoluta de este título debido al colapso comercial de la plataforma original. Sin embargo, en septiembre de 2026, el renombrado preservador y desarrollador Enrique Gálvez (EnriqueGG) obró el milagro técnico de codificar un port nativo espectacular diseñado específicamente para la gama Amstrad PCW y el sistema de emulación física PCW# mini.<br><br>+    La trama nos pone en la piel del joven guerrero Rohan, quien debe adentrarse en los inhóspitos "Bosques Peligrosos" con la sagrada misión de liberar a los monjes que el temible dios Draxos ha petrificado en piedra. A pesar de ser una obra maestra de la acción lateral y las plataformas en los ecosistemas de 16 bits, los ordenadores de 8 bits sufrieron la ausencia absoluta de este título debido al colapso comercial de la plataforma original. Sin embargo, en septiembre de 2026, el renombrado preservador y desarrollador Enrique Gálvez (EnriqueGG) obró el milagro técnico de codificar un port nativo spectacular diseñado específicamente para la gama Amstrad PCW y el sistema de emulación física PCW# mini.<br><br>
     Este prodigioso port de 2026 exprime las capacidades del hardware del PCW sacando partido de una configuración mínima de 512K de memoria RAM. Gráficamente aprovecha el Modo 1 de vídeo ofreciendo una paleta limpia y estilizada de 4 colores que permite identificar perfectamente las trampas y la acción en pantalla sin emborronamientos en los monitores de fósforo verde. El apartado sonoro es una delicia técnica al integrar soporte nativo de música y efectos mediante DK Sound. Además, la fluidez de control se equipara a las recreativas de la época gracias a la adición del soporte completo para Joystick, permitiendo recorrer sus exigentes 12 niveles de scroll horizontal y batirse en duelo contra los 4 imponentes jefes finales de zona con una respuesta impecable.     Este prodigioso port de 2026 exprime las capacidades del hardware del PCW sacando partido de una configuración mínima de 512K de memoria RAM. Gráficamente aprovecha el Modo 1 de vídeo ofreciendo una paleta limpia y estilizada de 4 colores que permite identificar perfectamente las trampas y la acción en pantalla sin emborronamientos en los monitores de fósforo verde. El apartado sonoro es una delicia técnica al integrar soporte nativo de música y efectos mediante DK Sound. Además, la fluidez de control se equipara a las recreativas de la época gracias a la adición del soporte completo para Joystick, permitiendo recorrer sus exigentes 12 niveles de scroll horizontal y batirse en duelo contra los 4 imponentes jefes finales de zona con una respuesta impecable.
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   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración de Teclado Histórica</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración de Teclado Histórica</div>
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Izquierda</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Cursor Izq.:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Izquierda</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Cursor Der.:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la Derecha</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Saltar / Moverse hacia Arriba (Dirección de salto)</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla X:</span><span class="dato-valor">Saltar / Moverse hacia Arriba</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Agacharse / Moverse hacia Abajo</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Z:</span><span class="dato-valor">Botón de Disparo / Lanzar proyectiles</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">SPACE:</span><span class="dato-valor">Botón de Disparo / Lanzamiento de armas principales</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Pausar partida activa</span></div>
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla H:</span><span class="dato-valor">Pausar partida activa</span></div> +
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla STOP:</span><span class="dato-valor">Abandonar juego y regresar al Menú</span></div>+
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     <strong>• Código Maestro de Activación (Engine Original):</strong> Siguiendo el núcleo lógico heredado de la versión original para ordenadores de Dinamic, si introduces la cadena de caracteres <strong>QWERTYUIOP</strong> directamente en la pantalla del menú de título, desbloquearás el set de teclas de función en tiempo real. Al jugar, presionar la tecla equivalente a <strong>F1</strong> restaurará tu barra de vida a su máxima capacidad, <strong>F2</strong> te otorgará una moneda de oro instantánea, <strong>F3</strong> aumentará el límite del temporizador y <strong>F4</strong> te permitirá avanzar de nivel automáticamente.<br><br>     <strong>• Código Maestro de Activación (Engine Original):</strong> Siguiendo el núcleo lógico heredado de la versión original para ordenadores de Dinamic, si introduces la cadena de caracteres <strong>QWERTYUIOP</strong> directamente en la pantalla del menú de título, desbloquearás el set de teclas de función en tiempo real. Al jugar, presionar la tecla equivalente a <strong>F1</strong> restaurará tu barra de vida a su máxima capacidad, <strong>F2</strong> te otorgará una moneda de oro instantánea, <strong>F3</strong> aumentará el límite del temporizador y <strong>F4</strong> te permitirá avanzar de nivel automáticamente.<br><br>
     <strong>• Truco de Selección de Nivel por Tabla de Récords:</strong> Si sufres un "Game Over" habiendo alcanzado una puntuación alta, introduce las iniciales exactas <strong>EOA</strong> en el registro de nombres. Tras esto, accede de forma inmediata a la sección interna de opciones de juego y verás habilitada una casilla oculta para seleccionar manualmente cualquiera de las fases como punto de inicio inicial.     <strong>• Truco de Selección de Nivel por Tabla de Récords:</strong> Si sufres un "Game Over" habiendo alcanzado una puntuación alta, introduce las iniciales exactas <strong>EOA</strong> en el registro de nombres. Tras esto, accede de forma inmediata a la sección interna de opciones de juego y verás habilitada una casilla oculta para seleccionar manualmente cualquiera de las fases como punto de inicio inicial.
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-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa de las Dimensiones</div> 
-  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> 
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Risky_woods_mapa.png" target="_blank"> 
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Risky_woods_mapa.png" style="width:440px; max-width: 100%; height: auto;"> 
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