| Próxima revisión | Revisión previa |
| software:nuevos_desarrollos:starglider [2026/07/20 21:18] – creado jesus | software:nuevos_desarrollos:starglider [2026/07/21 11:53] (actual) – jesus |
|---|
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:España.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:España.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;"> |
| </div> | </div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor">Argonaut Software</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:argonaut_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Argonaut Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:mastertronic" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Mastertronic</a> / Rainbird Software</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:rainbird_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Rainbird Software</a></span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación y Diseño Original: Jez San<br>Música Original: Dave Lowe</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Programación y Diseño Original: Jez San<br>Música Original: Dave Lowe</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Remasterizado por:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://enriqueggalvez.itch.io/</a>)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Remasterizado por:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1986 (Original)</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1986 (Original)</span></div> |
| <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año de edición "Plus":</span><span class="dato-valor">2026</span></div> | <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año de edición "Plus":</span><span class="dato-valor">2026</span></div> |
| <div class="retro-subtitle">Descripción</div> | <div class="retro-subtitle">Descripción</div> |
| <div class="pcw-texto-descripcion"> | <div class="pcw-texto-descripcion"> |
| Lanzado originalmente en 1986 por Rainbird Software y desarrollado por la legendaria Argonaut Software bajo la dirección del genial Jez San, <em>Starglider</em> se alzó de inmediato como uno de los hitos tecnológicos más asombrosos del software tridimensional en los sistemas de 8 bits. En una época en la que las limitaciones de hardware penalizaban severamente la velocidad de cálculo espacial, este simulador de combate en primera persona rompió moldes gracias a un avanzado motor gráfico de vectores ocultos (wireframe) capaz de calcular físicas y trayectorias balísticas en tiempo real con una fluidez vertiginosa. A diferencia de otros sistemas de la época, el Amstrad PCW recibió una versión oficial soberbia que, a pesar de las limitaciones nativas de su hardware concebido primordialmente para labores ofimáticas, logró mantener el tipo frente a las versiones de entretenimiento gracias a la excelente optimización del procesador Z80.<br><br> | Lanzado originalmente en 1986 por Rainbird Software y desarrollado por la mítica firma británica Argonaut Software bajo la dirección del genial Jez San, <em>Starglider</em> se alzó de inmediato como uno de los hitos tecnológicos más asombrosos del software tridimensional en los sistemas de 8 bits. En una época en la que las limitaciones de hardware penalizaban severamente la velocidad de cálculo espacial, este simulador de combate en primera persona rompió moldes gracias a un avanzado motor gráfico de vectores ocultos (wireframe) capaz de calcular físicas y trayectorias balísticas en tiempo real con una fluidez vertiginosa. A diferencia de otros sistemas de la época, el Amstrad PCW recibió una versión oficial soberbia que, a pesar de las limitaciones nativas de su hardware concebido primordialmente para labores ofimáticas, logró mantener el tipo frente a las versiones de entretenimiento gracias a la excelente optimización del procesador Z80.<br><br> |
| La premisa argumental nos sitúa en los cielos del planeta Novenia, el cual ha sido invadido de manera implacable por las fuerzas mecanizadas del Imperio Egron. Tomamos los mandos del caza estelar AGAV (Air Ground Attack Vehicle), apodado popularmente como "Starglider" debido a su icónica silueta aerodinámica. El fin absoluto de nuestra misión es patrullar los cuadrantes de la superficie planetaria destruyendo las líneas de suministro enemigas, tanques pesados, andadores de asalto y la mayor amenaza aérea del ejército invasor: la descomunal nave nodriza Starglider. Sin embargo, la experiencia original sufría ciertos lastres típicos de los sistemas de distribución clásicos de los ochenta, como las engorrosas trabas de inicio de carga y una tasa de fotogramas que sufría en los momentos de máxima saturación balística táctica en pantalla.<br><br> | La premisa argumental nos sitúa en los cielos del planeta Novenia, el cual ha sido invadido de manera implacable por las fuerzas mecanizadas del Imperio Egron. Tomamos los mandos del caza estelar AGAV (Air Ground Attack Vehicle), apodado popularmente como "Starglider" debido a su icónica silueta aerodinámica. El fin absoluto de nuestra misión es patrullar los cuadrantes de la superficie planetaria destruyendo las líneas de suministro enemigas, tanques pesados, andadores de asalto y la mayor amenaza aérea del ejército invasor: la descomunal nave nodriza Starglider. Sin embargo, la experiencia original sufría ciertos lastres típicos de los sistemas de distribución clásicos de los ochenta, como las engorrosas trabas de inicio de carga y una tasa de fotogramas que sufría en los momentos de máxima saturación balística táctica en pantalla.<br><br> |
| La preservación histórica de este título alcanza un nivel de excelencia sublime gracias al minucioso trabajo de remasterización de <strong>Enrique Gálvez (EnriqueGGalvez)</strong> con su aclamada **Starglider Plus Edition**. El desarrollador español ha eliminado por completo el molesto y obsoleto sistema de protección por palabras del manual al inicio de la carga, convirtiendo la compilación en un entorno limpio y puramente autoarrancable. La optimización del código máquina Z80 ha permitido una sustancial mejora de velocidad global en el renderizado de las líneas vectoriales. El despliegue de almacenamiento en disco ha sido inteligentemente rediseñado para optimizar la experiencia: el disco A se encarga de precargar un espectacular tema musical digitalizado (sampled) extraído directamente de la icónica versión de 16 bits de Atari ST, requiriendo posteriormente el ingreso del disco B. Para aquellos usuarios que busquen inmediatez, el disco B es plenamente autoarrancable de forma independiente, permitiendo saltarse la sección introductoria para ir directos al simulador táctil. La compatibilidad con expansiones modernas como la DK'Tronics Sound (DK Sound) o la arquitectura de hardware FPGA del PCW# mini dota al programa de música y efectos de sonido AY dedicados y da soporte al Modo 1 para desplegar un nítido arsenal gráfico en 4 colores, consolidándose como la edición definitiva de preservación. | La preservación histórica de este título alcanza un nivel de excelencia sublime gracias al minucioso trabajo de remasterización de <strong>Enrique Gálvez (EnriqueGGalvez)</strong> con su aclamada **Starglider Plus Edition**. El desarrollador español ha eliminado por completo el molesto y obsoleto sistema de protección por palabras del manual al inicio de la carga, convirtiendo la compilación en un entorno limpio y puramente autoarrancable. La optimización del código máquina Z80 ha permitido una sustancial mejora de velocidad global en el renderizado de las líneas vectoriales. El despliegue de almacenamiento en disco ha sido inteligentemente rediseñado para optimizar la experiencia: el disco A se encarga de precargar un espectacular tema musical digitalizado (sampled) extraído directamente de la icónica versión de 16 bits de Atari ST, requiriendo posteriormente el ingreso del disco B. Para aquellos usuarios que busquen inmediatez, el disco B es plenamente autoarrancable de forma independiente, permitiendo saltarse la sección introductoria para ir directos al simulador táctil. La compatibilidad con expansiones modernas como la DK'Tronics Sound (DK Sound) o la arquitectura de hardware FPGA del PCW# mini dota al programa de música y efectos de sonido AY dedicados y da soporte al Modo 1 para desplegar un nítido arsenal gráfico en 4 colores, consolidándose como la edición definitiva de preservación. |
| </div> | </div> |
| | |
| <!-- SECCIÓN CARÁTULA --> | <!-- SECCIÓN CARÁTULA --> |
| <div class="retro-subtitle">Caratula</div> | <div class="retro-subtitle">Caratula</div> |
| </div> | </div> |
| |
| <!-- SECCIÓN MANUAL --> | |
| <div class="retro-subtitle">Manual</div> | |
| <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;"> | |
| Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad. | |
| </div> | |
| <div class="pcw-grid-horizontal"> | |
| <div class="pcw-grid-item"> | |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Starglider_manual_1.jpg" target="_blank"> | |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Starglider_manual_1.jpg" style="width:220px; cursor:zoom-in;"> | |
| </a> | |
| </div> | |
| <div class="pcw-grid-item"> | |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Starglider_manual_2.jpg" target="_blank"> | |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Starglider_manual_2.jpg" style="width:220px; cursor:zoom-in;"> | |
| </a> | |
| </div> | |
| </div> | |
| |
| <!-- SECCIÓN DISCOS --> | <!-- SECCIÓN DISCOS --> |
| </div> | </div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;"> |
| <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Starglider_mapa.png" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)"> | <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Starglider_mapa.jpg" style="width:320px;" onclick="verImagen(this.src)"> |
| </div> | </div> |
| <!-- SECCIÓN PÓSTER --> | <!-- SECCIÓN PÓSTER --> |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider.zip" style="text-decoration: none !important;"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider plus edition.zip" style="text-decoration: none !important;"> |
| <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Starglider</span> | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Starglider</span> |
| </div> | </div> |
| |
| <!-- Bloque de Manuales en PDF --> | <!-- Bloque de Manuales, Guías y Novela en PDF --> |
| <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div> | <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales y Documentación</div> |
| <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;"> | <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;"> |
| <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;"> | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;"> |
| <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Oficial</span> | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Oficial</span> |
| <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Edición física escaneada (PDF)</span> | <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Edición física escaneada (PDF)</span> |
| | </div> |
| | </a> |
| | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider_guide.pdf" style="text-decoration: none !important;"> |
| | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Guía Oficial</span> |
| | <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Estrategia y cuadrantes vectoriales (PDF)</span> |
| | </div> |
| | </a> |
| | <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Starglider_novela.pdf" style="text-decoration: none !important;"> |
| | <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';"> |
| | <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📖 Novela Oficial</span> |
| | <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Historia original del caza AGAV (PDF)</span> |
| </div> | </div> |
| </a> | </a> |
| <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> | <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;"> |
| <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> | <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;"> |
| </html>{{youtube>Q8-q5qckkEQ?large}}<html> | </html>{{youtube>iTU6HzRVoWY?large}}<html> |
| </div> | </div> |
| </div> | </div> |