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software:nuevos_desarrollos:the_new_zealand_story

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software:nuevos_desarrollos:the_new_zealand_story [2026/07/09 18:23] jesussoftware:nuevos_desarrollos:the_new_zealand_story [2026/07/09 19:41] (actual) jesus
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       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:taito_corporation" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Taito Corporation</a></span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:taito_corporation" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Taito Corporation</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo original:</span><span class="dato-valor">Diseño: Kazutomo Ishida<br>Música: Yasuko Yamada</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo original:</span><span class="dato-valor">Diseño: Kazutomo Ishida<br>Música: Yasuko Yamada</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado por:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://itch.io" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado por:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original Arcade)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1988 (Original Arcade)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2025</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2025</span></div>
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     El clásico indiscutible de las salas recreativas, The New Zealand Story, cobra una nueva vida en la gama Amstrad PCW gracias a esta extraordinaria labor de preservación y conversión firmada por Enrique Gálvez en noviembre de 2025. El título original, diseñado por Kazutomo Ishida y lanzado por Taito Corporation en 1988, se convirtió rápidamente en un icono de los videojuegos de plataformas gracias a su vibrante estética, su ajustada dificultad y el carisma de su protagonista: el pequeño kiwi llamado Tiki.<br><br>     El clásico indiscutible de las salas recreativas, The New Zealand Story, cobra una nueva vida en la gama Amstrad PCW gracias a esta extraordinaria labor de preservación y conversión firmada por Enrique Gálvez en noviembre de 2025. El título original, diseñado por Kazutomo Ishida y lanzado por Taito Corporation en 1988, se convirtió rápidamente en un icono de los videojuegos de plataformas gracias a su vibrante estética, su ajustada dificultad y el carisma de su protagonista: el pequeño kiwi llamado Tiki.<br><br>
     La narrativa nos sitúa en el zoológico de Auckland, en Nueva Zelanda, donde una morsa azul gigante llamada Wally ha secuestrado a Phee Phee (la pareja de Tiki) y a todos sus hermanos kiwis para venderlos a diferentes captores a lo largo del país. Asumiendo el rol de Tiki, el jugador debe infiltrarse en laberínticos niveles ambientados en localizaciones reales e icónicas como las cuevas de hielo de Franz Josef, las llanuras de Canterbury, los templos de la colina de One Tree Hill o los estrechos canales de agua de la propia ciudad costera.<br><br>     La narrativa nos sitúa en el zoológico de Auckland, en Nueva Zelanda, donde una morsa azul gigante llamada Wally ha secuestrado a Phee Phee (la pareja de Tiki) y a todos sus hermanos kiwis para venderlos a diferentes captores a lo largo del país. Asumiendo el rol de Tiki, el jugador debe infiltrarse en laberínticos niveles ambientados en localizaciones reales e icónicas como las cuevas de hielo de Franz Josef, las llanuras de Canterbury, los templos de la colina de One Tree Hill o los estrechos canales de agua de la propia ciudad costera.<br><br>
-    A nivel jugable, esta conversión respeta minuciosuamente la esencia del arcade. Tiki comienza armado con un arco y flechas infinitas, pero a lo largo de su peligroso viaje podrá recolectar bombas de mano, pistolas láser de alta tecnología y disparos de fuego cruzado para abatir a la fauna local mutada. El diseño de niveles destaca por su verticalidad y su exploración no lineal. Es muy frecuente tener que robar vehículos aéreos a los enemigos, tales como globos de helio, barcas voladoras impulsadas por patos o naves mecánicas con habilidades de disparo, esenciales para navegar por las zonas superiores de los escenarios.<br><br>+    A nivel jugable, esta conversión respeta minuciosamente la esencia del arcade. Tiki comienza armado con un arco y flechas infinitas, pero a lo largo de su peligroso viaje podrá recolectar bombas de mano, pistolas láser de alta tecnología y disparos de fuego cruzado para abatir a la fauna local mutada. El diseño de niveles destaca por su verticalidad y su exploración no lineal. Es muy frecuente tener que robar vehículos aéreos a los enemigos, tales como globos de helio, barcas voladoras impulsadas por patos o naves mecánicas con habilidades de disparo, esenciales para navegar por las zonas superiores de los escenarios.<br><br>
     El port para Amstrad PCW es un prodigio técnico que exprime al máximo la arquitectura de la máquina. Consciente de las limitaciones tradicionales del sistema, el desarrollador integró soporte nativo para los modos especiales de color de la gama PCW Plus. Para los modelos monocromáticos clásicos, la conversión implementa un optimizado sistema gráfico que combina técnicas avanzadas de entrelado con un modo de escaneo de pantalla ultra rápido ("faster scanline mode"), lo que garantiza un desplazamiento fluido de los elementos dinámicos en los monitores de fósforo verde o blanco. Además, el juego cuenta con un soporte acústico excepcional si se dispone del hardware musical DK'Sound, reproduciendo con alta fidelidad las pegadizas y alegres melodías compuestas originalmente por Yasuko Yamada.     El port para Amstrad PCW es un prodigio técnico que exprime al máximo la arquitectura de la máquina. Consciente de las limitaciones tradicionales del sistema, el desarrollador integró soporte nativo para los modos especiales de color de la gama PCW Plus. Para los modelos monocromáticos clásicos, la conversión implementa un optimizado sistema gráfico que combina técnicas avanzadas de entrelado con un modo de escaneo de pantalla ultra rápido ("faster scanline mode"), lo que garantiza un desplazamiento fluido de los elementos dinámicos en los monitores de fósforo verde o blanco. Además, el juego cuenta con un soporte acústico excepcional si se dispone del hardware musical DK'Sound, reproduciendo con alta fidelidad las pegadizas y alegres melodías compuestas originalmente por Yasuko Yamada.
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Línea 231: Línea 231:
   <div class="retro-subtitle">Manual</div>   <div class="retro-subtitle">Manual</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el manual multilenguaje original adaptado y optimizado para la lectura digital en ambas caras.+    Se adjunta el manual multilenguaje original adaptado y optimizado para la lectura digital en una sola hoja.
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-  <div class="pcw-grid-horizontal"> +  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="displayflexjustify-contentcenter; margin-bottom: 25px;"> 
-    <div class="pcw-grid-item"> +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:TNZS_manual.jpg" target="_blank"> 
-      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:TNZS_manual_1.jpg" target="_blank"> +      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:TNZS_manual.jpg" style="width:320px; cursor:zoom-in;"> 
-        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:TNZS_manual_1.jpg" style="width:220pxcursor:zoom-in;"+    </a>
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Línea 251: Línea 244:
     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:TNZS_disk_1.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:TNZS_disk_1.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">
     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:TNZS_disk_2.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">     <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:TNZS_disk_2.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">
 +    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:TNZS_disk_3.jpg" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)">
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Línea 269: Línea 263:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado</div>
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia arriba / Elevar vehículo aéreo</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Salto / Elevar u orientar vehículo aéreo</span></div>
     <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia abajo / Descender vehículo</span></div>     <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia abajo / Descender vehículo</span></div>
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la izquierda</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">IZQUIERDA</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia la derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Derecha</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Disparar/Usar armas</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Disparar / Usar armas</span></div>
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla M:</span><span class="dato-valor">Por definir</span></div>+
   </div>   </div>
  
Línea 280: Línea 273:
  
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
-    <strong>• Mecánica de Robo de Globos:</strong> No destruyas sistemáticamente todos los vehículos voladores. Elimina al conductor saltando sobre él o usando proyectiles limpios para poder apoderarte de su transporte. Los globos de helio son imprescindibles para avanzar en los techos de las cavernas.<br><br>+    <strong>• Mecánica de Robo de Globos:</strong> No destruyas sistemáticamente todos los vehículos voladores. Elimina al conductor saltando sobre él o usando proyectiles limpios para poder apoderarte de su transporte. Los globos de helio son indispensables para avanzar en los techos de las cavernas.<br><br>
     <strong>• Gestión del Oxígeno Bajo el Agua:</strong> Tiki puede bucear de forma temporal, pero su medidor de oxígeno se agotará con extrema rapidez. Planifica tus rutas submarinas localizando bolsas de aire intermedias en los canales para evitar perder una vida de manera instantánea.<br><br>     <strong>• Gestión del Oxígeno Bajo el Agua:</strong> Tiki puede bucear de forma temporal, pero su medidor de oxígeno se agotará con extrema rapidez. Planifica tus rutas submarinas localizando bolsas de aire intermedias en los canales para evitar perder una vida de manera instantánea.<br><br>
     <strong>• Portales Secretos (Warp Holes):</strong> El mapa cuenta con zonas ocultas accesibles únicamente si golpeas con flechas determinadas esquinas aparentemente vacías o si mueres en lugares específicos de la pantalla. Estos portales te permitirán saltar fases completas del mapa.<br><br>     <strong>• Portales Secretos (Warp Holes):</strong> El mapa cuenta con zonas ocultas accesibles únicamente si golpeas con flechas determinadas esquinas aparentemente vacías o si mueres en lugares específicos de la pantalla. Estos portales te permitirán saltar fases completas del mapa.<br><br>
Línea 288: Línea 281:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa General</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa General</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:TNZS_map.png" target="_blank"> +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:TNZS_mapa.png" target="_blank"> 
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:TNZS_map.png" style="width:440px; cursor:zoom-in;">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:TNZS_mapa.png" style="width:440px; cursor:zoom-in;">
     </a>     </a>
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