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software:nuevos_desarrollos:xecutor

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software:nuevos_desarrollos:xecutor [2026/07/10 06:21] jesussoftware:nuevos_desarrollos:xecutor [2026/07/10 09:47] (actual) jesus
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         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">         <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:españa.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
       </div>       </div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">ACE Software</a></span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ace_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">ACE Software</a></span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">ACE Software / Erbe Software S.A.</a></span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:erbe_software" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Erbe Software S.A.</a></span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Christian F. Urquhart<br>Gráficos: Mike Smith</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Christian F. Urquhart<br>Gráficos: Mike Smith</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">Enrique G. Gálvez (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">PCWWiki</a>)</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">Enrique Gálvez (<a href="https://enriqueggalvez.itch.io/" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://itch.io</a>)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Original)</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1987 (Original)</span></div>
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2026</span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2024</span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini</span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">PCW 8256/8512/9512 - PCW#mini (Mode 3 / 16 colores)</span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Soporte DK'Sound / CP/M Box)</span></div> +      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado / Joystick (Soporte Nativo vía DK'Sound)</span></div> 
-      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Autoarranque</span></div>+      <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Autoarranque (Soporta 2 Jugadores Simultáneos)</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade Shoot-'em-up / Scroll Vertical</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Arcade Shoot-'em-up / Scroll Vertical</span></div>
       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Inglés</span></div>       <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Inglés</span></div>
Línea 223: Línea 248:
   <div class="retro-subtitle">Descripción</div>   <div class="retro-subtitle">Descripción</div>
   <div class="pcw-texto-descripcion">   <div class="pcw-texto-descripcion">
-    El implacable universo de acción espacial de Xecutor llega de forma nativa a la serie Amstrad PCW gracias a una sobresaliente labor de portabilidad y preservación técnica realizada por Enrique G. Gálvez en este año 2026. Basándose en el código máquina original de 1987 para Sinclair ZX Spectrum desarrollado por Christian F. Urquhart y Mike Smith para ACE Software, esta conversión exprime la arquitectura compartida del microprocesador Z80 para ofrecer un desplazamiento vertical fluido y una definición visual asombrosa en los monitores monocromáticos del entorno PCW.<br><br> +    El implacable universo de acción espacial de Xecutor llega de forma nativa a la serie Amstrad PCW gracias a una sobresaliente labor de portabilidad y preservación técnica realizada por Enrique Gálvez en este año 2024. Basándose en el código máquina original de 1987 para Sinclair ZX Spectrum desarrollado por Christian F. Urquhart y Mike Smith para ACE Software, esta conversión exprime la arquitectura del procesador Z80 introduciendo un incremento sustancial en la velocidad de juego ("Increased speed") respecto al título original, lo que resulta en un desplazamiento vertical fluido y una respuesta de control inmediata.<br><br> 
-    En este trepidante arcade de disparo ("shoot-'em-up") tomamos los mandos de una avanzada caza de combate estelar. La misión prioritaria consiste en adentrarse en territorio hostil para neutralizar las oleadas y enjambres biomecánicos de una agresiva facción extraterrestre que amenaza los bastiones exteriores de la federación. El desarrollo destaca por un ritmo frenético e implacable, obligando al jugador a memorizar los patrones de ataque enemigos mientras esquiva ráfagas de proyectiles a velocidades de vértigo.<br><br>+    En este trepidante arcade de disparo ("shoot-'em-up") tomamos los mandos de una avanzada caza de combate estelar. Una de las mayores virtudes de esta sobresaliente conversión a los sistemas Amstrad PCW es la inclusión de su dinámico modo para dos jugadores simultáneos, permitiendo a una pareja de pilotos coordinar sus ráfagas de láser en pantalla para repeler las oleadas de interceptores hostiles más densas del imperio alienígena. El desarrollo destaca por un ritmo frenético e implacable, obligando a los jugadores a memorizar los patrones de ataque enemigos mientras se distribuyen las áreas de cobertura a velocidades de vértigo.<br><br>
     A lo largo de sus intensos niveles de avance continuo, el núcleo jugable brilla por su sistema de potenciadores ("power-ups"). Al derribar formaciones de suministros flotantes, nuestra nave puede recolectar módulos flotantes de armamento complementario para expandir el rango de fuego, añadir misiles de seguimiento secundario o activar escudos de fuerza temporales que absorban impactos críticos. El diseño de niveles alterna secciones de espacio abierto plagadas de interceptores veloces con angostos pasajes industriales defendidos por torretas pesadas fijas de alta precisión.<br><br>     A lo largo de sus intensos niveles de avance continuo, el núcleo jugable brilla por su sistema de potenciadores ("power-ups"). Al derribar formaciones de suministros flotantes, nuestra nave puede recolectar módulos flotantes de armamento complementario para expandir el rango de fuego, añadir misiles de seguimiento secundario o activar escudos de fuerza temporales que absorban impactos críticos. El diseño de niveles alterna secciones de espacio abierto plagadas de interceptores veloces con angostos pasajes industriales defendidos por torretas pesadas fijas de alta precisión.<br><br>
-    El port de Enrique G. Gálvez no solo preserva con total fidelidad las exigentes colisiones y las dinámicas de juego rápido del clásico original, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. Un formidable ejercicio de artesanía del software retro que aprovecha las capacidades de la máquina con soporte avanzado para visualización optimizada y periféricos de control tradicionales, entregando una adición imprescindible para el catálogo de software autoarrancable en disquete.+    El port de Enrique Gálvez no solo preserva con total fidelidad las exigentes colisiones y las dinámicas de juego rápido del clásico original de 1987, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. De forma excepcional, el juego incluye soporte técnico extendido para el hardware PCW#mini, permitiendo ejecutar el motor gráfico bajo el avanzado Modo 3 con despliegue completo de 16 colores. Un formidable ejercicio de artesanía del software retro que aprovecha las capacidades de la máquina de formas nunca antes vistas.
   </div>   </div>
  
Línea 237: Línea 262:
   <div class="retro-subtitle">Manual</div>   <div class="retro-subtitle">Manual</div>
   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">   <div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
-    Se adjunta el manual completo preservado en formato multilenguaje y en ambas caras, incluyendo la sección técnica oficial.+    Se adjunta el manual completo preservado en formato multilenguaje, incluyendo la sección técnica oficial.
   </div>   </div>
   <div class="pcw-grid-horizontal">   <div class="pcw-grid-horizontal">
     <div class="pcw-grid-item">     <div class="pcw-grid-item">
-      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:xecutor_manual_1.jpg" target="_blank"> +      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:xecutor_manual.jpg" target="_blank"> 
-        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:xecutor_manual_1.jpg" style="width:220px; cursor:zoom-in;"> +        <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:xecutor_manual.jpg" style="width:220px; cursor:zoom-in;">
-      </a> +
-    </div> +
-    <div class="pcw-grid-item"> +
-      <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:xecutor_manual_2.jpg" target="_blank"> +
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       </a>       </a>
     </div>     </div>
Línea 274: Línea 294:
   <div class="retro-subtitle">Extras</div>   <div class="retro-subtitle">Extras</div>
  
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Bocetos</div> +  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración de Teclado Histórica y Control DK'Sound</div>
-  <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;"> +
-    Se adjuntan los bocetos de diseño y arte conceptual originales del juego de 1987, digitalizados de forma interactiva para su preservación histórica en el wiki. +
-  </div> +
-  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin-bottom: 25px;"> +
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_Robot.jpg" target="_blank"> +
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_Robot.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> +
-    </a> +
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-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_Screen.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> +
-    </a> +
-  </div> +
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Configuración de Teclado Histórica</div>+
   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">   <div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Desplazamiento vertical hacia Arriba</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q / JYK:</span><span class="dato-valor">Mover Nave hacia Arriba (Jugador 1 / Joystick 1)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Desplazamiento vertical hacia Abajo</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A / JYK:</span><span class="dato-valor">Mover Nave hacia Abajo (Jugador 1 / Joystick 1)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Desplazamiento horizontal hacia la Izquierda</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O / JYK:</span><span class="dato-valor">Mover Nave hacia la Izquierda (Jugador 1 / Joystick 1)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Desplazamiento horizontal hacia la Derecha</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P / JYK:</span><span class="dato-valor">Mover Nave hacia la Derecha (Jugador 1 / Joystick 1)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">Fuego / Disparo Principal Continuo</span></div> +    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO / BOTÓN:</span><span class="dato-valor">Disparo Principal Continuo (Fuego Láser)</span></div> 
-    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">SYMBOL SHIFT:</span><span class="dato-valor">Activar Armamento Secundario / Módulos</span></div>+    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">CONTROLES J2:</span><span class="dato-valor">Soporte Nativo para Jugador 2 (Teclado Secundario / Joystick 2)</span></div>
   </div>   </div>
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)</div>
  
   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">   <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
-    <strong>• Gestión de Módulos de Fuego:</strong> Al destruir las formaciones de naves de suministros completasaparecerán iconos de mejora de armamentoNo te lances a ciegas a por ellos; evalúa la disposición de los enemigos en pantalla para evitar colisiones accidentales mientras modificas tu patrón de disparo.<br><br> +    <strong>• Gestión de Módulos a Alta Velocidad:</strong> Debido a la velocidad incrementada (*Increased speed*) implementada en esta versiónel tiempo de reacción es menorPlanifica los movimientos con antelación y no arriesgues la posición de la nave de forma innecesaria solo para recoger un potenciador flotante intermedio.<br><br> 
-    <strong>• Posicionamiento dinámico en Scroll Vertical:</strong> Mantener la nave en la mitad inferior de la pantalla es vital para disponer de un tiempo de reacción adecuado frente a las ráfagas enemigas. No obstante, en las zonas congestionadas por torretas fijas, avanzar momentáneamente te permitirá neutralizarlas antes de que saturen el espacio aéreo.<br><br> +    <strong>• Rendimiento Óptimo de Controles:</strong> El soporte por hardware integrado para la interfaz musical DK'Sound garantiza una respuesta de joystick idéntica a los salones recreativos. Utiliza esta vía analógica para facilitar las esquivas complexes en las oleadas avanzadas saturadas de proyectiles.<br><br> 
-    <strong>• Memorización de Oleadas Biomecánicas:</strong> Los patrones de aparición enemigos son fijos en cada nivelMemorizar de qué flanco descienden las escuadras interceptoras más veloces te facilitará preposicionar el fuego concentrado y destruirlas de inmediato antes de que se dispersen.<br><br> +    <strong>• Despliegue en Entornos PCW#mini:</strong> Si dispones de un sistema PCW#mini, activa la carga específica para disfrutar del Modo 3 nativoEl despliegue de su paleta de 16 colores mejora drásticamente la diferenciación visual de los sprites de cazas enemigos respecto a las texturas de los fondos espaciales.<br><br> 
-    <strong>• Administración del Escudo de Fuerza:</strong> El indicador de energía del escudo absorbe impactos limitadosPrioriza la destrucción de los cazas kamikaze pesados que aparecen en los tramos intermedios, ya que colisionar con ellos vaciará instantáneamente tus defensas y destruirá los sistemas críticos de la nave.+    <strong>• Coordinación Táctica Cooperativa:</strong> El fuego cooperativo simultáneo permite realizar pantallas de bloqueo eficacesMantén una cobertura compartida donde un piloto barra los objetivos frontales mientras el segundo cubre la retaguardia para evitar colisiones críticas accidentales.
   </div>   </div>
  
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa y Rutas de los Sectores Espaciales</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa y Rutas de los Sectores Espaciales</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_map.gif" target="_blank"> +    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_mapa.png" target="_blank"> 
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_map.gif" style="width:440px; cursor:zoom-in;">+      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_mapa.png" style="width:440px; cursor:zoom-in;">
     </a>     </a>
-  </div> 
- 
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Poster</div> 
-  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 15px;"> 
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_poster.jpg" target="_blank"> 
-      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_poster.jpg" style="width:200px; cursor:zoom-in;"> 
-    </a> 
-  </div> 
-  <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> 
-    Se incluye la ilustración oficial en formato póster distribuida originalmente junto a las copias físicas del juego por ACE Software en 1987. La imagen captura con gran dinamismo una vertiginosa batalla estelar, mostrando cazas espaciales de diseño anguloso intercambiando densas ráfagas de láseres sobre la superficie fortificada de un complejo de defensa intergaláctico. 
-  </div> 
- 
-  <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Vale Concurso</div> 
-  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 15px;"> 
-    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:xecutor_vale.jpg" style="width:360px;" onclick="verImagen(this.src)"> 
-  </div> 
-  <div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 25px;"> 
-    Cupón promocional doble de inscripción impreso en papel satinado con marcas de corte perforadas, incluido por la distribuidora en el embalaje de 1987. El documento oficial servía como justificante físico y prueba de compra legítima para participar en los concursos promocionales organizados por ACE Software durante la campaña promocional del lanzamiento minorista de Xecutor. 
   </div>   </div>
  
Línea 333: Línea 323:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;">
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:alien8.zip" style="text-decoration: none !important;">+    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:xecutor.zip" style="text-decoration: none !important;">
       <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">       <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">
         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Xecutor</span>         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Xecutor</span>
Línea 343: Línea 333:
   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div>   <div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div>
   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;">   <div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;">
-    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:alien8_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;">+    <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:xecutor_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;">
       <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">       <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">
         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Xecutor</span>         <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Xecutor</span>
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     </a>     </a>
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 +  <div class="retro-subtitle">Vidéos</div>
 +  <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;">
 +    <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;">
 +      </html>{{youtube>0Xrke8EJC7s?large}}<html>
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