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Omikron Soft, más conocida en la escena como OMK, fue creada en 1987. Fue una de las empresas pioneras y de las poquísimas compañías en España que se especializaron de manera prioritaria en la programación de juegos comerciales para el sistema Amstrad PCW.
OMK nació originalmente en casa de su director, Francisco Lozano, operando desde un pequeño cuarto habilitado como oficina técnica donde inicialmente solo contaban con un par de sistemas informáticos de la norma MSX. Con esta infraestructura básica la empresa dio sus primeros pasos en el desarrollo de software, dando luz a sus primeros títulos experimentales lúdicos como "Viaje a América" o "Magic Pinball". Al constatar la enorme escasez de software lúdico español en el catálogo del Amstrad PCW y las amplias oportunidades del mercado retro, el equipo tomó la decisión estratégica de volcar sus esfuerzos en este sistema informático profesional.
La gestación del grupo se remonta a la etapa en la que el programador Víctor Diéguez García trabajaba como técnico de sonido de Francisco en una emisora de radio local. Víctor propuso formalmente fundar un sello de software, iniciativa que se pospuso temporalmente debido a su incorporación obligatoria al servicio militar. A su regreso, ambos se embarcaron en la andadura técnica de competir con los lanzamientos de grandes distribuidores nacionales de software en formato físico de 3 pulgadas.
Los inicios comerciales fueron complejos debido a la dificultad técnica para optimizar rutinas estables en el hardware del PCW, orientado originalmente a la edición de textos. No obstante, tras depurar el código de "Viaje a América" en su versión inicial de MSX, el salto al ecosistema informático de Amstrad se consolidó con el lanzamiento técnico de Fórmula 1, un rotundo éxito de ventas que validó su modelo de desarrollo.
A partir de ese instante se sucedieron diversos lanzamientos lúdicos que definieron el catálogo recreativo bajo sistema operativo CP/M para PCW. Entre sus obras más célebres de acción y arcade destacan "Sky War", "Sir Lancelot", "Terracom", "Magic Way", "Buran", "Cubik Road" y "Space Combat", sumando además propuestas con licencias oficiales nacionales como "La Corona Mágica". Uno de sus proyectos técnicos más ambiciosos y recordados consistió en el desarrollo de **500 c.c. Championship**, una increíble carrera de motociclismo inspirada en la recreativa *Super Hang-On*, incorporando sofisticadas rutinas de scroll y gráficos monocromáticos digitalizados.
Perfil Técnico: Víctor Diéguez García
Jefe de desarrollo técnico y pilar de programación de OMK. Destacó en la época por su capacidad para desensamblar rutinas y extraer rendimiento del procesador Z80 en entornos donde otras desarrolladoras descartaban el sistema informático dada su complejidad gráfica. Diseñó de forma artesanal sus propios sistemas de desarrollo cruzado utilizando ordenadores de la gama Atari de 16 bits como estaciones base de producción, superando las barreras de la falta de documentación técnica en castellano de la época.