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Opera Soft S.A. fue constituida en Madrid en 1986, consolidándose rápidamente como una de las compañías con mayor excelencia técnica de la "Edad de Oro del Software Español". El estudio nació con una clara vocación multiplataforma debido a la gran veteranía de sus fundadores (procedentes de Indescomp), quienes dominaban las tripas de los microordenadores de la época.
A finales de los 80, el mercado del videojuego doméstico estaba fragmentado. Opera Soft se caracterizó por no dejar de lado ningún sistema mayoritario. Sus desarrollos para arquitecturas Z80 dominaron las pantallas europeas: las versiones de Amstrad CPC destacaban por su colorida paleta (usando a fondo el Modo 0 gráfico); en ZX Spectrum lograban un rendimiento de scroll impecable minimizando el "attribute clash"; mientras que en el estándar **MSX** supieron exprimir los chips de vídeo tanto en los modelos de primera generación como en las conversiones optimizadas.
Incluso el sistema Commodore 64, habitualmente esquivado por otros estudios españoles debido a su complejidad de programación y menor cuota en la península, contó con cuidadas versiones de varios de sus títulos clave. Con la llegada de los sistemas avanzados de 16 bits, Opera Soft dio un salto cualitativo portentoso. Programaron títulos nativos y espectaculares conversiones para compatibles **PC MS-DOS** (aprovechando las tarjetas gráficas CGA, EGA y VGA de la época), así como para los potentes entornos multimedia de **Atari ST** y **Commodore Amiga**.
Esta soberbia capacidad técnica les permitió no solo conquistar los circuitos del entretenimiento masivo, sino también asomarse a nichos de mercado más rígidos o corporativos. Un claro ejemplo de esto fue el ecosistema de Amstrad PCW; a pesar de ser un ordenador de corte ofimático pensado para secretaría y textos, Opera Soft adaptó packs recopilatorios oficiales y simuladores deportivos a sus pantallas monocromas bajo el sistema operativo CP/M, demostrando una flexibilidad absoluta en el desarrollo de software.