GOLDEN AXE
DATENBLATT
Produktionsteam:Originaldesign: Makoto Uchida (SEGA)
8-Bit-Programmierung: Probe Software
Spieljahr:1989 (Arcade) / 1990-1991 (8-Bit Heimcomputer)
Portierungsjahr:2026
Kompatibilität:Amstrad PCW (Mindestens 512K RAM) / Hardware PCW# mini
Peripherie:Tastatur / Joystick-Unterstützung / DK'Sound Audio
Ladevorgang:Autostart
Genre:Beat 'em up / Hack and Slash / Fantasy-Action
Sprache:Englisch
Screenshots
Beschreibung
Golden Axe ist einer der größten Meilensteine in der Geschichte der Arcade-Hallen. Es wurde 1989 von Makoto Uchida für SEGA auf der legendären System 16-B-Platine entwickelt und definierte die Grundlagen des „Sword and Sorcery“-Subgenres im Beat-'em-up-Bereich. Das Spiel entführt uns in das verwüstete Reich Yuria, das vom skrupellosen Death Adder tyrannisiert wird. Er hält den König und die Prinzessin gefangen, nachdem er sich der feierlichen Goldenen Axt bemächtigt hat. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über drei vom Rachegedanken getriebene Krieger: Ax Battler, den Barbaren, dessen Mutter ermordet wurde; Tyris Flare, die Amazone, die die Hinrichtung ihrer Eltern mitansehen musste; und Gilius Thunderhead, den Zwerg mit der Axt, dessen Bruder von den Truppen des Tyrannen getötet wurde. Der enorme kommerzielle Erfolg führte zu legendären Portierungen für Heimcomputer, die in Europa von Virgin Games vertrieben wurden, sowie zu ikonischen Konsolenadaptionen wie für das legendäre Sega Master System II.
Im Jahr 2026 durchbricht der Entwickler und Retrogaming-Aktivist Enrique G. Gálvez die technischen Grenzen der Retro-Szene mit einer außergewöhnlichen nativen Portierung für Amstrad PCW-Systeme und die moderne erweiterte PCW# mini-Hardware. Im Gegensatz zu den frühen kommerziellen Büroprogrammen des PCW, die rein auf monochrome Darstellungen ausgelegt waren, reizt diese Homebrew-Architektur die physikalischen Grenzen des Z80-Prozessors voll aus. Die Engine erfordert zwingend ein Minimum von 512K RAM, um die dynamischen Grafikpuffer und die komplexe Sprite-Kollisionstabelle zu verwalten.
Die Portierung bietet eine beeindruckende Demonstration von Optimierung im Maschinencode. Auf klassischen Standard-PCW-Systemen sorgt sie für flüssiges Scrollen in den Kämpfen und eine angepasste Dithering-Filterung für Monitore mit grünem Phosphor. Der eigentliche Durchbruch gelingt jedoch mit der Kompatibilität für die moderne PCW# mini-Platine: Hier schaltet das Spiel einen speziellen 4-Farben-Modus im Vollbildverfahren frei, der der Ästhetik der frühen 8-Bit-Heimkonsolen verblüffend nahekommt. Das Arcade-Erlebnis wird durch die native Unterstützung von Atari-Standard-Joysticks und Mehrkanal-Musikroutinen über die DK'Sound-Peripherieschnittstelle abgerundet, wodurch der originale Soundtrack authentisch wiedergegeben wird.
Cover
Disketten
Disketten-Etiketten
Standardmaße für Amstrad 3-Zoll-Disketten: Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm.
Steuerungskonfiguration und Tastaturlayout
Bewegung:Pfeiltasten des Cursors für die Bewegung nach oben, unten, links und rechts / Unterstützung für Atari-Joysticks.
Angriff / Waffe:Taste X zur Nutzung der Waffe und für physische Nahkampfaktionen.
Sprung:Taste Z zum Springen (wichtig, um Angriffen auszuweichen oder Luftschläge auszuführen).
Magie wirken:Taste Enter, um Magietöpfe zu verbrauchen und elementare Magieeffekte auszulösen.
Extras
Historisches Poster zur Erhaltung des Erbes
Das legendäre Hero-Fantasy-Artwork aus den klassischen europäischen Katalogen von Virgin Games und SEGA, hochauflösend digitalisiert.
Verfügbare Downloads
Spieldatei
Handbücher
Videos
{{youtube>L3mMiwU68M8?large}}