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Visor
ALIEN 8

FICHE TECHNIQUE

Équipe de prod :Conception & Graphismes : Tim Stamper
Programmation Originale : Chris Stamper
Adaptation par :HabiSoft (https://habisoft.com)
Date de sortie :1985 (Original)
Date du port :2026
Compatibilité :PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Périphériques :Clavier / Joystick
Type de lance :Lancement Automatique
Genre :Aventure d'Arcade Isométrique / Puzzle
Langue :Anglais
Captures d'écran
Description
L'univers légendaire de science-fiction d'Alien 8 arrive de manière native sur la gamme Amstrad PCW grâce à un travail exceptionnel de portage et de préservation technique réalisé par HabiSoft en cette année 2026. Basée sur le code machine original de 1985 développé par les frères Stamper pour la mythique maison d'édition Ultimate Play the Game, cette conversion pousse dans ses retranchements l'architecture partagée du processeur Z80 afin d'offrir une vitesse de rafraîchissement et une netteté stupéfiantes sur les écrans monochromes de l'environnement PCW.

Dans cette odyssée spatiale, nous prenons le contrôle direct d'un automate cylindrique de maintenance connu sous le nom d'Alien 8. Sa directive prioritaire et absolue est de garantir la survie des passagers cryogénisés ("Cryonautes") à bord d'un gigantesque vaisseau interstellaire. L'ordinateur central ayant subi des pannes d'énergie massives durant ce voyage de colonisation, les systèmes vitaux s'éteignent les uns après les autres. Votre mission consiste à parcourir une carte non linéaire de 129 salles industrielles interconnectées pour collecter et insérer manuellement les valves et les noyaux de survie dans leurs terminaux respectifs avant que le compte à rebours n'atteigne zéro.

Le cœur du jeu se distingue par l'utilisation du moteur Filmation I, l'une des plus grandes prouesses techniques de l'ère 8 bits. Ce système projette un environnement en perspective isométrique réelle avec une gestion physique avancée de la gravité, un calcul précis de l'inertie lors des sauts et une détection rigoureuse des collisions tridimensionnelles. Pour progresser, le robot devra résoudre de complexes énigmes géométriques en interagissant avec les objets des salles : pousser de lourds blocs cubiques pour contourner des fosses électrifiées, empiler des cylindres pour atteindre des plateformes surélevées ou déposer des pyramides sur des plaques de pression pour désactiver des drones sentinelles hostiles.

Le portage de HabiSoft préserve non seulement avec une fidélité totale le gameplay exigeant et les mécaniques logiques du classique original, mais il adapte également de main de maître l'organisation de la mémoire vidéo à l'adressage matériel des Amstrad PCW 8256, 8512 et 9512. Un véritable travail d'orfèvrerie logicielle qui fait honneur à l'un des titres les plus influents de l'histoire du jeu vidéo, désormais pleinement appréciable avec le confort du stockage sur disquette et du démarrage automatique du système. La survie des colons dépend de vos circuits !
Jaquette
Manuel
Le manuel complet archivé est joint au format multilingue et pour les deux faces, y compris la section technique officielle.
Disquettes
Étiquettes
Dimensions standard pour les disquettes 3 pouces Amstrad : Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm.
Extras
Croquis d'origine
Les croquis de conception et l'art conceptuel originaux du jeu de 1985 sont joints, préservés de manière interactive pour la documentation historique dans le wiki.
Configuration Historique du Clavier
Touche Q :Se déplacer vers le Haut-Gauche
Touche A :Se déplacer vers le Bas-Droite
Touche O :Se déplacer vers le Bas-Gauche
Touche P :Se déplacer vers le Haut-Droite
BARRE ESPACE :Sauter (Gestion de l'Inertie Isométrique)
SYMBOL SHIFT :Prendre / Déposer les objets géométriques
Conseils et stratégies de survie (Vérifiés)
• Gestion logique des objets : Alien 8 ne dispose que de quatre emplacements d'inventaire physique. Étant donné que les terminaux de survie nécessitent l'insertion de noyaux aux formes géométriques correspondantes (des cubes dans des bases cubiques, des pyramides dans des pyramides), planifiez soigneusement vos itinéraires de transport de blocs depuis les zones de stockage pour éviter les déplacements inutiles.

• Mécanique de l'inertie des sauts : Le moteur Filmation calcule la gravité et l'accélération en diagonale. Pour contourner les dangereux coléoptères mécaniques et les mines magnétiques mobiles, vous devez commencer votre course une case avant le bord de l'obstacle et maintenir le bouton de saut enfoncé.

• Pièges à pression cachés : De nombreuses salles contiennent des flèches directionnelles sur le sol qui modifient brusquement votre trajectoire, ou des plaques électrifiées mortelles. Utilisez les blocs cylindriques jaunes neutres pour les déposer sur les capteurs avant de poser le pied dans la zone.

• Facteur temps du support vital : La jauge cryogénique diminue constamment au bas de l'interface. Votre priorité absolue doit être d'activer les noyaux les plus proches de la salle de départ afin de stabiliser le pourcentage de vitalité des colons avant d'explorer les zones les plus éloignées du vaisseau.
Carte des 129 salles industrielles
Poster
L'illustration officielle au format poster, distribuée à l'origine avec las copies physiques du jeu par Ultimate Play the Game en 1985, est incluse. L'image présente le cadre métallique emblématique entourant le logo tridimensionnel de la compagnie sur fond stellaire, accompagné d'une planète éclipsée par l'obscurité du cosmos.
Ticket de Concours
Un double ticket promotionnel d'inscription imprimé sur papier thermique satiné avec des lignes de découpe perforées aux ciseaux (*Competition Entry Voucher*), inclus par l'éditeur britannique dans l'emballage de 1985. Le document officiel servait de reçu physique et de preuve légitime d'achat, exclusif pour participer aux concours et tirages au sort organisés en collaboration avec Ultimate Play the Game pendant la période de lancement d'Alien 8.
Téléchargements Disponibles
Jeu
⬇ Alien 8 Image disque compatible Amstrad (.ZIP)
Manuels
📄 Manuel Alien 8 Numérisation 300 ppp archivée (PDF)