HUNDRA
FICHE TECHNIQUE
Équipe de prod.:Programmation : Ricardo Puerto
Graphismes : Raúl López
Illustration de Couverture : Luis Royo
Année de sortie:1988 (Original)
Année du Mod/Plus:2025
Compatibilité:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes:3 modes (Monochrome / 4 Couleurs / 16 Couleurs avec attributs Mode 3)
Son:Musique In-Game & Effets Sonores (Buzzer) / Intro DK'Sound
Périphériques:Clavier (Redéfinissable) / Joystick compatible DK'Tronics
Chargement:Chargement Unique (Structure optimisée à haute vitesse)
Genre:Arcade / Action / Vidéo-Aventure / Plateforme
Langue:Espagnol
Captures d'Écran
Description
Le classique légendaire de l'Âge d'Or du logiciel espagnol, développé à l'origine en 1988 par le célèbre studio basque Zeus Software (Ricardo Puerto et Raúl López) et distribué par la mythique société Dinamic Software, bénéficie d'une conversion historique sans précédent. "Hundra" nous plonge dans un univers sombre de mythologie nordique et de fantasy épique, où nous incarnons la dernière guerrière survivante d'une lignée maudite. Notre mission principale consiste à nous infiltrer dans les terres hostiles de l'ennemi afin de récupérer les gemmes sacrées et venger notre clan. Il faudra se frayer un chemin à coups d'épée et de réflexes félins face à des orques, des monstres volants et des pièges mortels, au sein d'un réseau d'écrans fixes interconnectés (flip-screens) d'une très grande difficulté.
Cette adaptation moderne remarquable, développée par Enrique G. Gálvez pour la gamme Amstrad PCW et les systèmes compacts comme le PCW# mini, constitue une étape majeure dans l'ingénierie logicielle rétro. Loin de se contenter d'un simple portage brut, cette version marque l'histoire en étant le premier logiciel de la scène à exploiter pleinement le difficile Mode Vidéo 3 de l'Amstrad PCW Plus. Grâce à cette avancée technique, le titre propose trois modes graphiques sélectionnables par l'utilisateur : un mode monochrome net pour les moniteurs classiques, un mode intermédiaire en 4 couleurs, et une spectaculaire palette étendue de 16 couleurs avec attributs optimisés par le matériel sur les systèmes compatibles.
La section sonore est un autre triomphe majeur de cet effort de préservation : elle ajoute de la musique et des effets sonores via le haut-parleur interne (buzzer) directement pendant le jeu, complétés de manière brillante par une mélodie d'introduction composée spécifiquement pour le matériel DK'Sound. Une pièce indispensable de collection numérique qui enrichit dignement le catalogue de l'Amstrad PCW.
Boîtier
Manuel
La documentation officielle du jeu est jointe, rééditée avec les spécifications du nouveau moteur technique (Cliquez pour ouvrir en taille réelle dans un nouvel onglet).
Disques
Étiquettes
Dimensions d'impression pour disquettes 3“ (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier & Commandes
La Plus Edition optimise la lecture de la matrice du clavier pour éviter tout retard d'affichage ou effet de ghosting. Le jeu comprend un menu de configuration initial qui permet à l'utilisateur de redéfinir complètement les touches de jeu à sa guise. De plus, il intègre un support natif pour les joysticks numériques selon la norme classique DK'Tronics. Les commandes préconfigurées par défaut sont :
Touche Q :Sauter / Aller vers le haut (Redéfinissable)
Touche A :S'accroupir / Descendre des plateformes (Redéfinissable)
Touche O :Marcher vers la gauche (Redéfinissable)
Touche P :Marcher vers la droite (Redéfinissable)
ESPACE :Attaquer avec l'Épée / Action principale (Redéfinissable)
Astuces de jeu & Guide stratégique
• Choisissez judicieusement votre mode vidéo : Évaluez votre configuration matérielle lors du lancement du logiciel. Si vous jouez sur un véritable Amstrad PCW Plus o sur un émulateur avec les fonctionnalités Plus activées, veillez à sélectionner le Mode Vidéo 3 pour profiter de la palette complète de 16 couleurs avec attributs matériels.
• Configurez vos touches dans le menu principal : Profitez pleinement de la fonction intégrée de redéfinition du clavier avant de commencer votre voyage. Si les configurations standards classiques (Q/A/O/P/Espace) ne correspondent pas à vos préférences d'arcade, remappez-les pour exécuter des sauts de plateforme précis et fluides.
• Le sauvetage du Roi Jorund et le dieu Loki : Pour réussir à terminer le jeu, vous devez vous enfoncer profondément dans le labyrinthe du Royaume de Lukx. L'objectif principal de votre campagne est de libérer le Roi Jorund, qui a été emprisonné dans les cachots royaux par la féroce armée du dieu maléfique Loki.
• Rassemblez les trois gemmes sacrées : Dissimulés à travers la vaste forteresse ennemie se trouvent 3 artefacts mystiques d'une puissance ancienne. Les localiser et les ramasser tous est une condition absolue pour briser le sceau magique qui protège la salle du trône finale.
• Maîtrisez l'inertie stricte des sauts : La physique des sauts de la guerrière repose sur un moteur d'inertie strict typique des systèmes 8 bits. Calculez toujours la distance par rapport aux plateformes flottantes au millimètre près, et évitez de donner des coups d'épée en plein vol à moins que cela ne soit strictement nécessaire pour éliminer un danger.
• Prenez garde au temps de réapparition des ennemis : Les orques et les monstruosités volantes réapparaissent automatiquement chaque fois que vous changez d'écran fix. Restez complètement immobile pendant une seconde en entrant dans une nouvelle pièce pour analyser leurs trajectoires de vol et leurs schémas de patrouille avant d'avancer, évitant ainsi de perdre instantanément de précieuses barres de vie.
Poster
Croquis
Manuscrit de production original et premières ébauches conceptuelles de la carte utilisées lors de l'optimisation de la mise en page de ce portage.
Carte du monde
Cartes détaillées et schémas des salles nordiques pour guider notre guerrière tout au long de sa éprouvante expédition.
Téléchargements Disponibles
Fichiers du Jeu
Documentation
Vidéo de Gameplay
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