GOLDEN AXE
FICHA TÉCNICA
Equipo de producción:Diseño Original: Makoto Uchida (SEGA)
Programación 8 bits: Probe Software
Año del juego:1989 (Arcade) / 1990-1991 (Computadores de 8 bits)
Año del port:2026
Compatibilidad:Amstrad PCW (Mínimo 512K RAM) / Hardware PCW# mini
Periféricos:Teclado / Soporte para Joystick / Audio DK'Sound
Carga:Autoarranque
Género:Beat 'em up / Hack and Slash / Acción Fantasía
Idioma:Inglés
Capturas
Descripción
Golden Axe es uno de los mayores hitos en la historia de los salones recreativos. Creado por Makoto Uchida para SEGA en 1989 sobre la legendaria placa System 16-B, definió las bases de la espada y brujería dentro del género beat 'em up. La obra nos sumerge en el devastado reino de Yuria, tiranizado por el despiadado Death Adder, quien mantiene cautivos al Rey y a la Princesa tras apoderarse del hacha dorada ceremonial. El jugador toma el control de tres guerreros motivados por la venganza: Ax Battler, el bárbaro cuya madre fue asesinada; Tyris Flare, la amazona que vio caer a sus padres; y Gilius Thunderhead, el enano del hacha cuyo hermano fue ejecutado por las huestes del tirano. Su arrollador éxito comercial propició conversiones legendarias distribuidas en Europa por Virgin Games para ordenadores domésticos y adaptaciones icónicas de consola como la mítica Sega Master System II.
En el año 2026, el genial desarrollador y preservador Enrique G. Gálvez rompe las barreras técnicas de la escena retro con un port nativo extraordinario para los entornos Amstrad PCW y el hardware moderno expandido PCW# mini. A diferencia de los títulos de oficina comerciales del PCW orientados puramente a resoluciones monocromas de alta densidad, esta conversión exprime los límites físicos del procesador Z80. El motor de juego exige un mínimo de 512K de memoria RAM para albergar los búfers gráficos dinámicos y la compleja tabla de sprites de los enemigos.
El port implementa un despliegue de optimización técnica asombroso. En los sistemas PCW tradicionales se ofrece un scroll fluido de combate y un rediseño de sombreados por tramado adaptados al monitor de fósforo verde. Sin embargo, la verdadera revolución llega con la compatibilidad de la placa de nueva generación PCW# mini, donde el juego despliega un modo gráfico especial a 4 colores en pantalla completa, aproximándose de manera asombrosa a la estética de las consolas de salón de 8 bits. La experiencia arcade se completa con la implementación nativa de rutinas de control para Joystick y soporte de sonido multicanal integrado a través de la interfaz periférica musical DK'Sound, garantizando la reproducción de la mítica banda sonora de la recreativa.
Caratula
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Configuración de Mandos y Sistema de Teclado
Movimiento:Flechas del cursor para moverse arriba, abajo, izquierda y derecha / Soporte para Joystick de norma Atari.
Ataque / Arma:Tecla X para usar arma o ejecutar proyecciones físicas cuerpo a cuerpo.
Salto Táctico:Tecla Z para saltar (esencial para esquivar cargas enemigas o realizar ataques aéreos).
Lanzar Magia:Tecla Enter para consumir los viales y desplegar los ataques mágicos elementales.
Extras
Póster de Preservación Histórica
Se adjunta la legendaria ilustración promocional de fantasía heroica distribuida en los catálogos europeos de Virgin Games y SEGA, digitalizada a alta resolución.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
{{youtube>L3mMiwU68M8?large}}