500 C.C. CHAMPIONSHIP
DATENBLATT
Produktionsteam:Programmierung: Víctor Dieguez García - Antonio
Jahr:1990
Verpackung:Transparente Methacrylat-Box (Breite: 9,50 cm × Höhe: 10,70 cm × Dicke: 1,00 cm)
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte:Tastatur
Ladevorgang:Autostart
Genre:Simulatoren (Motorräder)
Sprache:Spanisch
Preise:Spanien: 0.000 Pesetas
Screenshots
Beschreibung
Das katalanische Unternehmen OMK (OMiKron), einer der wenigen und bedeutendsten nationalen Entwickler, die auf Videospiele für den Amstrad PCW 8256, 8512 und 9512 spezialisiert waren, stand Ende der 1980er Jahre kurz vor der Fertigstellung dessen, was sein letztes großes Projekt im Bereich der Motorrad-Hochgeschwindigkeits-Rennsimulationen werden sollte.
Der Titel 500 c.c. Championship war als Motorrad-Rennsimulator konzipiert und sichtlich von SEGAs Arcade-Klassiker Super Hang-On inspiriert, wodurch dieser direkte und furiose Stil auf die PCW-Plattform übertragen wurde. Das OMK-Team steckte einen Großteil seiner technischen und kreativos Fähigkeiten in diese Entwicklung und setzte auf digitalisierte Grafiken, verschiedene Scroll-Arten sowie zahlreiche Rennstrecken, auf denen der Spieler Ruf und Überleben aufs Spiel setzen musste, um den Ruhm in der Meisterschaft zu erringen.
Nach den im Jahr 1990 verfügbaren Informationen sollte das Spiel innerhalb kürzester Zeit veröffentlicht werden und war im Prinzip für mehrere Plattformen angekündigt, sowohl für 8-Bit- als auch für 16-Bit-Systeme. Dies stellte eine für ein Unternehmen, das sich traditionell auf den PCW konzentrierte, ungewöhnliche Ambition dar.
Bis heute ist uns unbekannt, ob dieses Spiel jemals auf den Markt kam, obwohl uns bereits andere wiederentdeckte Veröffentlichungen überrascht haben, deren Existenz auf dem Markt zuvor völlig unbekannt war. Im Jahr 1990 wurde angekündigt, dass es „sehr kurzfristig“ verfügbar sein würde, aber es gibt keinerlei Aufzeichnungen oder Beweise dafür, dass das finale Produkt jemals in den Handel gelangte. Das Fehlen von Erwähnungen in damaligen Zeitschriften, vollständigen Spielelisten oder Software-Datenbanken bestätigt, dass das Spiel in der Entwicklungsphase verblieb oder eingestellt wurde.