Visor
ASTRO MARINE CORPS (A.M.C.)

TECHNISCHE DATEN

Entwickler:Creep Soft
Produktionsteam:Programmierung: Pablo Ariza
Originalgrafik: José A. Martín
Cover-Illustration: Alfonso Azpiri
Modifikation / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Jahr (Original):1989
Jahr (Mod/Plus):2022
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Grafikmodi:3 Stile (Simple, Patterns und Dither in Modus 0/1) / Modus 2 mit 16 Hardware-Farben (PCW Plus)
Sound:Soundeffekte / Titelmusik optimiert für DK'Sound
Peripherie:Tastatur (Frei konfigurierbar) / DK'Tronics-kompatibler Joystick
Ladevorgang:Optimierte Struktur (Konvertierung des originalen Dual-Load-Systems)
Genre:Arcade / Action / Run and Gun / Plattformer
Spieler:1 oder 2 Spieler (Abwechselnder rundenbasierter Modus)
Sprache:Spanisch / Englisch
Screenshots
Beschreibung
Das gefeierte "Astro Marine Corps" (A.M.C.), ein Meisterwerk des Run-and-Gun-Genres aus dem Goldenen Zeitalter der spanischen Softwareentwicklung, wurde ursprünglich 1989 vom Creep Soft-Team entwickelt (mit Pablo Ariza an der Programmierung und José A. Martín für die herausragende Pixel-Art) und unter dem legendären Label Dinamic Software vertrieben. Das Spiel entführt uns in einen erbarmungslosen Science-Fiction-Krieg, in dem wir die Rolle eines Weltraum-Marines der A.M.C. übernehmen. Unsere kritische Mission besteht darin, eine feindliche Alien-Invasion abzuwehren, die von den skrupellosen Deathbringers auf dem Planeten Darkid angeführt wird. Dabei kämpfen wir uns mit schweren Gewehrsalven durch exotische Dschungel, verseuchte Höhlen und Hightech-Basen in einem Side-Scrolling-Gameplay, das extreme technische Präzision erfordert.

Diese ambitionierte moderne Adaption, die 2022 von Enrique G. Gálvez für Amstrad PCW-Computer und dessen modularen Ableger PCW# mini makellos umgesetzt wurde, stellt einen erstaunlichen technischen Meilenstein für die Maschine dar. Der Port sprengt die traditionellen Farbbeschränkungen des klassischen Bürocomputers und glänzt besonders dadurch, dass er dem Benutzer 3 unabhängige Grafikstile bietet, die auf die Videomodi 0 und 1 angewendet werden können: der Simple-Stil, der Pattern-Stil (Rastermuster) und ein fortschrittliches Dithering-System (Feindiffusion), um komplexe Schattierungen auf Grünmonitor-Bildschirmen zu simulieren. Darüber hinaus aktiviert die Engine bei Besitzern kompatibler Amstrad PCW Plus-Hardware nativ den Bildschirmmodus 2 und nutzt so eine simultane Palette von 16 reinen Hardware-Farben.

Das Spielerlebnis übernimmt originalgetreu die 1- oder 2-Spieler-Option des Spieleklassikers und wird durch den Einsatz dynamischer Soundeffekte während der Actionsequenzen tiefgehend bereichert. Ergänzt wird dies durch eine fulminante Musikpartitur auf dem Titelbildschirm, die sorgfältig arrangiert und für die Wiedergabe über die DK'Sound-Peripherie optimiert wurde. Ein unverzichtbares Stück Retro-Software-Engineering, das die spielerischen Grenzen des PCW-Ökosystems erweitert.
Cover-Art
Handbuch
Die offizielle, mit den Spezifikationen der neuen technischen Engine überarbeitete Dokumentation des Spiels ist beigefügt (Klicke auf die jeweilige Seite, um sie in einem neuen Tab im Vollbildmodus zu öffnen).
Disketten
Disketten-Etiketten
Druckmaße für eine 3-Zoll-Diskette (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur und Steuerung
Diese Version optimiert das Auslesen der Tastaturmatrix, um jegliche Eingabeverzögerung oder Ghosting-Effekte zu verhindern. Das Spiel verfügt über ein Startmenü, in dem der Benutzer zwischen dem Einzelspieler-Modus oder der abwechselnden Koop-Kampagne wählen und die Aktionstasten vollständig nach eigenen Wünschen konfigurieren kann. Zudem bietet es eine werksseitige native Unterstützung für digitale Joysticks nach dem klassischen DK'Tronics-Standard. Die Standardsteuerung ist wie folgt konfiguriert:
Taste Q:Springen / Nach oben bewegen (Konfigurierbar)
Taste A:Ducken / Nach unten bewegen (Konfigurierbar)
Taste O:Nach links laufen (Konfigurierbar)
Taste P:Nach rechts laufen (Konfigurierbar)
LEERTASTE:Schwere Waffe abfeuern / Hauptaktion (Konfigurierbar)
Hinweise und Tipps zum Abschließen des Spiels
• Wählen Sie Ihren bevorzugten Grafikstil: Wenn Sie die Version von Enrique Gálvez auf einem klassischen Monochrom-PCW starten, wechseln Sie zwischen den Stilen Simple, Patterns (Muster) und Dither (Feindiffusion), um den besten Kontrast für Ihren Grünmonitor zu finden.

• Nutzen Sie die Plus-Hardware aus: Wenn Sie die Software auf einem Amstrad PCW Plus oder einem entsprechend konfigurierten Emulator ausführen, stellen Sie den Modus 2 ein. Dadurch können Sie dieses Werk zum allerersten Mal mit 16 echten Hardware-Farben auf diesem System genießen.

• Kampagne für 1 oder 2 Spieler: Der Titel behält den abwechselnden Rundenmodus der Originalversion bei. Der zweite A.M.C.-Marine greift sofort in das Geschehen ein, sobald der erste Spieler im Kampf fällt oder ein Leben verliert. Eine strategische Aufteilung der Kontrollpunkte ist daher unerlässlich.

• Mechanik der zwei originalen Phasen: Der Port bewahrt die klassische Struktur von Dinamic. Die erste Phase spielt im gefährlichen Alien-Dschungel des Planeten Darkid, während die zweite Phase tief in die labyrinthartige unterirdische feindliche Festung führt.

• Historischer Zugangscode: Obwohl die Dateiladegeschwindigkeit in dieser Anpassung zur Bequemlichkeit stark optimiert wurde, denken Sie daran, dass das Abschließen von Phase 1 ursprünglich einen einzigartigen Code generierte, der zum Freischalten und Spielen von Phase 2 zwingend erforderlich war.

• Munitionsmanagement und Timing bei Sprüngen: Achten Sie auf die Säure-Lava-Gruben und fleischfressenden Pflanzen im Dschungel. Die Bewegungsträgheit beim Schießen erfordert es, das Erscheinen der Deathbringer-Patrouillen vorauszuahnen, um nicht umstellt zu werden.

• Vorsicht vor den Bereichs-Bossen: Riesige Alien-Kreaturen mit festen Angriffsmustern erwarten Sie am Ende jedes Sektors. Nehmen Sie sich Zeit, um ihre Bewegungsabläufe zu studieren, und finden Sie die toten Winkel, aus denen Ihre Plasmasalven sicheren Schaden anrichten können.
Poster
Karte
Kartografische Diagramme und Layout-Pläne der Planetenoberfläche zur Orientierung unseres Soldaten während der Infiltration.
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Dokumentation
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