COLISEUM
Technische Daten
Entwicklerteam:Programmierung: Eugenio Barahona Novoa
Originalgrafik: Ricardo Cancho Nieta
Originalmusik: César Astudillo (Gominolas)
Erscheinungsjahr:1988 (Original)
Portierungsjahr:2023
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Grafikmodi:3 Stile (Simple, Patterns & Dither im Modus 0/1) / Optimiertes Monochrom
Sound:Gepufferte Soundeffekte (Interner Lautsprecher) / Intro-Musik optimiert für DK'Sound
Peripherie:Tastatur (Frei belegbar) / DK'Tronics-kompatibler Joystick
Ladevorgang:Angepasste Struktur für CP/M-Umgebungen (Direkte Ausführung von Diskette)
Genre:Arcade / Rennspiel / Action / Retro-Racing
Spieler:1 Spieler
Sprache:Spanisch
Screenshots
Beschreibung
Das legendäre „Coliseum“, einer der größten Meilensteine in Sachen Geschwindigkeit und Kampf aus dem Goldenen Zeitalter der spanischen Software, wurde ursprünglich 1988 von der renommierten Firma Topo Soft entwickelt. Mit einem hochkarätigen Entwicklerteam unter der Leitung von Eugenio Barahona in der Programmierung, Ricardo Cancho, der das beeindruckende Pixel-Art zum Leben erweckte, und dem legendären Soundtrack von César Astudillo „Gominolas“, feierte der Titel enorme Erfolge auf 8-Bit-Systemen wie dem Amstrad CPC, MSX und ZX Spectrum. Die Handlung entführt uns in das Herz des Römischen Reiches und versetzt uns in die Rolle von Benurio, einem Legionärsoffizier, der ungerechtfertigt dazu verurteilt wurde, um sein Leben zu kämpfen. Um seine Freiheit und Ehre zurückzuerlangen, muss er ein brutales Streitwagenrennen im Circus Maximus gewinnen und den tödlichen Sabotagen entgehen, die von Nerio, dem ehrgeizigen Anführer der Prätorianergarde, inszeniert wurden.
Diese hervorragende Anpassung für Amstrad PCW-Computer und sein modulares Gegenstück, den PCW# mini, wurde 2023 von Enrique G. Gálvez meisterhaft programmiert. Wie in seinen vorherigen Produktionen durchbricht Gálvez die traditionellen Grenzen der Büromaschine, indem er seine fortschrittliche Grafik-Engine integriert. Der Port implementiert 3 unabhängige visuelle Stile, die für die Videomodi 0 und 1 auf Grünmonitor-Bildschirmen auswählbar sind: Simple-Stil, Patterns-Stil (Raster) und ein sorgfältiges Pixel-Dithering (Dither-Stil). Dadurch lässt sich das hektische Tempo der römischen Rennbahnen, der Radverschleiß, die Zusammenstöße mit den Zirkusmauern und die heftigen Peitschenhiebe der Rivalen mit absoluter Schärfe darstellen, ohne dass die Bildrate oder die Ausführungsgeschwindigkeit auf dem Z80-Prozessor einbricht.
Der Port überträgt die Arcade-Dynamik des Original-Meisterwerks perfekt und bewahrt die taktische Spannung beim Verwalten von Streitwagenschäden und der Aggressivität auf der Rennbahn. Die Gameplay-Routinen werden durch eine sorgfältige Audio-Anpassung des Intro-Themas und der Renn-Soundeffekte verbessert, was das Spiel zu einem unverzichtbaren Titel für die Bewahrung und den Genuss des Amstrad PCW-Computer-Ökosystems macht.
Cover
Handbuch
Die offizielle Spieldokumentation ist beigefügt, überarbeitet mit den Spezifikationen der neuen technischen Engine (Klicken Sie auf jede Seite, um sie im Vollbildmodus in einem neuen Tab zu öffnen).
Disketten
Disketten-Etiketten
Druckabmessungen für 3-Zoll-Disketten (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur und Steuerung
Diese Version optimiert die Abfrageroutinen der Tastaturmatrix, um jegliche Eingabeverzögerungen oder Ghosting-Effekte während des Rennens zu vermeiden. Das Spiel verfügt über ein anfängliches Konfigurationsmenü, mit dem der Spieler alle Aktionstasten vollständig nach eigenen Wünschen belegen kann. Darüber hinaus bietet es eine native Unterstützung für digitale Joysticks nach dem klassischen DK'Tronics-Standard. Im Audiobereich implementiert die Engine direkt gepufferte Soundroutinen für den internen Lautsprecher des Computers (was Frame-Einbrüche beim Scrollen verhindert) und bietet volle Kompatibilität mit der externen Hardware-Erweiterung DK'Sound, um die originale Topo Soft-Melodie mit maximaler Kanaltreue wiederzugeben. Die Standardtasten sind:
Taste Q:Nach oben bewegen / Obere Spur (Frei belegbar)
Taste A:Nach unten bewegen / Untere Spur (Frei belegbar)
Taste O:Bremsen / Geschwindigkeit reduzieren (Frei belegbar)
Taste P:Beschleunigen / Peitschenhieb für die Pferde (Frei belegbar)
LEERTASTE:Die Peitsche gegen Gegner einsetzen (Frei belegbar)
Tipps und Tricks zum Meistern des Spiels
• Wählen Sie Ihren visuellen Lieblingsstil: Wenn Sie den Port von Enrique Gálvez auf einem klassischen monochromen PCW starten, wechseln Sie zwischen den Stilen Simple, Patterns und Dither, um den besten Kontrast für Ihren Grünmonitor zu finden.
• Überwachen Sie den Streitwagenschaden: Eine Schadensanzeige wird am unteren Rand der Benutzeroberfläche eingeblendet. Vermeiden Sie ständige Kollisionen mit den Arenamauern oder rivalisierenden Streitwagen, um zu verhindern, dass Ihr Fahrzeug vorzeitig zerstört wird.
• Strategischer Einsatz der Peitsche: Nutzen Sie Ihre Peitsche nicht nur, um Ihre Pferde an ihre Grenzen zu bringen. Wenn sich ein Gegner neben Sie setzt, drücken Sie die Aktionstaste, um ihn zu schlagen und aus dem Weg zu drängen.
• Merken Sie sich die Hindernisse der Arena: Steine, Trümmer von zerstörten Streitwagen und Schlaglöcher tauchen entlang der Strecke auf. Antizipieren Sie Ihre Spurwechsel rechtzeitig mithilfe der vertikalen Bewegungssteuerung.
• Geschwindigkeitsdosierung: Das Einfahren in scharfe Kurven im Coliseum mit maximaler Geschwindigkeit kann dazu führen, dass Sie die Kontrolle über Ihren Streitwagen verlieren. Reduzieren Sie Ihre Geschwindigkeit vor den gefährlichsten Kurven leicht.
Poster
Karten
Kartografische Baupläne der verschiedenen Rennbahnen im gesamten Imperium, um unseren Auriga während des Wettbewerbs zu leiten.
Verfügbare Downloads
Spieldatei
Handbücher
Videos