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GAME OVER

TECHNISCHES DATENBLATT

Entwickler:Dinamic Software
Produktionsteam:Programmierung: Snatcho (Santiago Morga), Nacho Ruiz
Original-Grafiken: Snatcho / Javier Cubedo
Cover-Illustration: Luis Royo
Modifikation / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Jahr des Originals:1987
Jahr des Mod/Plus:August 2026
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Grafikmodi:3 Stile (Simple, Patterns und Dither in Modus 0/1) / 16-Farben-Modus 2 (PCW Plus)
Sound:Retro-Soundeffekte / Titelmusik optimiert für DK'Sound
Peripherie:Tastatur (Frei definierbar) / DK'Tronics-kompatibler Joystick
Ladevorgang:Angepasste Struktur (Direkte Ausführung oder Phasenauswahl für Teil 1 und Teil 2)
Genre:Arcade / Action / Shoot 'em up / Plattformer
Spieler:1 Spieler
Sprache:Englisch
Screenshots
Beschreibung
Das legendäre "Game Over" ist eines der absoluten Meisterwerke aus dem Goldenen Zeitalter der spanischen Softwareindustrie. Das 1987 von der legendären Madrider Spieleschmiede Dinamic Software entwickelte Projekt entstand unter der Code-Regie von Nacho Ruiz, mit Grafiken von Santiago Morga (Snatcho) und Javier Cubedo sowie einer unvergesslichen Cover-Illustration des Fantasy-Meisters Luis Royo. Letztere sorgte aufgrund ihrer ästhetischen Details für erhebliche Kontroversen und Zensur auf dem britischen Markt. Die Handlung entführt uns in eine epische Weltraum-Rebellion: Wir schlüpfen in die Rolle von Arkos, einem Kommandanten, der von der skrupellosen Kaiserin Gremla der galaktischen Konföderation verraten wurde. Unsere entscheidende Mission ist es, die militärischen Festungen des Gefängnisplaneten Spses zu infiltrieren, die Verteidigung der Tyrannin zu sabotieren und in einem direkten, unbarmherzigen Side-Scrolling- und vertikal fortschreitenden Arcade-Format Rache zu nehmen.

Historisch gesehen war das Videospiel ein riesiger kommerzieller Erfolg und wurde in großem Umfang auf die 8-Bit- und 16-Bit-Systeme der damaligen Zeit portiert, darunter ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX und sogar MS-DOS-PCs. Die Bürocomputer-Reihe Amstrad PCW blieb jedoch jahrzehntelang ohne diesen großartigen Titel. Um diese alte historische Lücke endlich zu schließen, liefert der unermüdliche Entwickler Enrique G. Gálvez im August 2026 eine erstaunliche moderne, native Konvertierung ab, die perfekt auf die gesamte PCW 8xxx/9xxx-Reihe und moderne PCW# mini-Systeme zugeschnitten ist. Die Engine dieses Ports vollbringt technische Wunder mit dem Videocontroller der Maschine: Sie implementiert drei exklusive Monochrom-Anzeigemodi (Simple, Patterns und einen fortschrittlichen Dither-Algorithmus zur Glättung von Farbverläufen auf echten Grünphosphor-Monitoren) und bietet native Modus-2-Unterstützung auf PCW Plus-Systemen, was eine spektakuläre Palette von 16 hardwarenativen Farben freisetzt.

Intern sind die Texteinträge und Menüs des Spiels vollständig in ihrer ursprünglichen Produktionssprache Englisch gehalten. Um das Gameplay-Erlebnis für heutige Standards zu optimieren und unnötige Unterbrechungen zu vermeiden, verzichtet diese fantastische Konvertierung komplett auf das mühsame alte Passwortsystem, das früher für den Fortschritt in der Kampagne erforderlich war. Stattdessen ermöglicht sie einen sofortigen, direkten Zugriff auf die anspruchsvolle Phase 2 innerhalb der kybernetischen Anlage. Ein unverzichtbares Release, das sowohl physische als auch emulierte Speichersysteme innerhalb des PCW-Ökosystems maximal ausreizt.
Cover
Handbuch
Die offizielle Spieldokumentation, neu editiert mit den technischen Spezifikationen der modernen Engine, ist unten beigefügt (Klicke auf jede Seite, um sie in einem neuen Tab in voller Größe zu öffnen).
Disketten
Disketten-Etiketten
Druckabmessungen für 3“-Disketten (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur und Steuerung
Diese Version optimiert das Auslesen der Tastaturmatrix, um Input-Lag oder Ghosting-Effekte komplett zu verhindern. Das Spiel verfügt über ein Startmenü, in dem der Benutzer die Tasten nach eigenen Wünschen vollständig neu definieren kann. Es bietet standardmäßig native Unterstützung für digitale Joysticks über den klassischen DK'Tностей-Standard. Die Standardtasten sind wie folgt konfiguriert:
Taste Q:Springen / Nach oben bewegen (Frei definierbar)
Taste A:Ducken / Von Plattformen herabsteigen (Frei definierbar)
Taste O:Nach links gehen (Frei definierbar)
Taste P:Nach rechts gehen (Frei definierbar)
LEERTASTE:Feuer / Laszerwaffe abfeuern (Frei definierbar)
Gameplay-Hinweise und wichtige Anmerkungen
• Bewegungsträgheit beherrschen: Arkos bewegt sich mit einer spürbaren Trägheit in der Luft und beim Bremsen. Es wird dringend empfohlen, Bodenminen und stationäre Geschütze im Liegen zu zerstören, bevor man weite horizontale Sprünge wagt.

• Monitor-Filterkonfiguration: Wir empfehlen, zwischen den von Enrique Gálvez implizierten Grafikmodi (Simple, Patterns und Dither) zu wechseln, um die Ermüdung der Augen auf echten Grünphosphor-Bildschirmen deutlich zu reduzieren und feindliche Energiefallen besser zu erkennen.

• Direkter Phasenzugriff: Im Gegensatz zu den klassischen Dinamic-Versionen aus den 1980er Jahren entfällt bei dieser modernen Konvertierung die Eingabe eines Geheimcodes nach dem ersten Abschnitt. Du kannst Phase 2 direkt aus dem Hauptmenü des Game-Loaders starten und in Angriff nehmen.

• Inkompatibilität mit klassischen POKEs: Da diese Version auf einer komplett neu entwickelten Spiel-Engine aus dem Jahr 2026 basiert, sind traditionelle Cheat-Codes und POKE-Befehle, die in alten Magazinen (wie MicroHobby oder Amstrad Semanal) veröffentlicht wurden, nicht anwendbar und zeigen in den modernen Routinen keinerlei Wirkung.
Karte
Kartografische Baupläne und detaillierte Layouts der verschiedenen planetarischen Oberflächenzonen, um den taktischen Vorstoß unseres Kommandanten zu leiten.
Poster
Verfügbare Downloads
Spieldatei
Dokumentation