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HUNDRA

DATENBLATT

Entwickler:Zeus Software
Produktionsteam:Programmierung: Ricardo Puerto
Grafik: Raúl López
Cover-Illustration: Luis Royo
Modifikation / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Erscheinungsjahr:1988 (Original)
Jahr des Mod/Plus:2025
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Grafik:3 Modi (Monochrom / 4 Farben / 16 Farben mit Hardware-Attributen Modus 3)
Sound:In-Game-Musik & Interne Soundeffekte (Buzzer) / DK'Sound Intro
Peripherie:Tastatur (Frei konfigurierbar) / DK'Tronics Joystick-kompatibel
Ladevorgang:Einzellader (Optimierte Hochgeschwindigkeitsstruktur)
Genre:Arcade / Action / Videoadventure / Plattformer
Sprache:Spanisch
Screenshots
Beschreibung
Der legendäre Klassiker aus dem goldenen Zeitalter der spanischen Software, der ursprünglich 1988 von dem berühmten baskischen Studio Zeus Software (Ricardo Puerto und Raúl López) entwickelt und von der legendären Spieleschmiede Dinamic Software vertrieben wurde, erhält eine historisch beispiellose Konvertierung. "Hundra" versetzt uns in eine düstere Kulisse aus nordischer Mythologie und Epic Fantasy, in der wir die letzte überlebende Kriegerin einer verfluchten Blutlinie verkörpern. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, in die unwirtlichen Länder der Feinde einzudringen, um die heiligen Edelsteine zurückzuholen und unseren Clan zu rächen. Dabei kämpfen wir uns mit Schwertkunst und katzenartigen Reflexen durch Horden von Orks, fliegenden Monstern und tödlichen Fallen in einem anspruchsvollen System aus miteinander verbundenen Einzelbildschirmen (Flip-Screens).

Diese herausragende moderne Anpassung, die von Enrique G. Gálvez für die Amstrad PCW-Reihe und kompakte Systeme wie den PCW# mini entwickelt wurde, ist ein Meilenstein der Retro-Softwareentwicklung. Weit entfernt von einem einfachen, rohen System-Dump, schreibt dieser Port Geschichte als die erste Software der Szene, die den schwer zugänglichen Grafik-Modus 3 des Amstrad PCW Plus voll ausreizt. Dank dieses Durchbruchs bietet der Titel drei vom Benutzer wählbare Grafikmodi: einen gestochen scharfen Monochrom-Modus für klassische Monitore, einen dazwischenliegenden 4-Farben-Modus und eine spektakuläre erweiterte Palette von 16 Farben mit hardwareoptimierten Attributen auf kompatiblen Systemen.

Auch die Audio-Abteilung ist ein großer Triumph dieser Erhaltungsarbeit: Während des direkten Gameplays werden Musik und Soundeffekte über den internen Lautsprecher (Buzzer) ausgegeben, hervorragend ergänzt durch eine eigene Intro-Melodie, die speziell für die DK'Sound-Hardware komponiert wurde. Ein unverzichtbares digitales Sammlerstück, das den Amstrad PCW-Katalog würdig bereichert.
Cover-Artwork
Handbuch
Die offizielle Spielkompendium-Dokumentation liegt bei, neu editiert mit den Spezifikationen der neuen technischen Engine (Klicken, um das Handbuch in voller Größe in einem neuen Tab zu öffnen).
Disketten
Etiketten
Druckabmessungen für 3“-Disketten (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur & Steuerung
Die Plus-Edition optimiert die Abfrage der Tastaturmatrix, um jegliche Eingabeverzögerungen oder Ghosting-Effekte zu vermeiden. Das Spiel enthält ein Startmenü, in dem der Benutzer die Steuerungstasten völlig frei konfigurieren kann. Darüber hinaus bietet es eine native Werksunterstützung für digitale Joysticks nach dem klassischen DK'Tronics-Standard. Die standardmäßig voreingestellte Steuerung lautet wie folgt:
Taste Q:Springen / Nach oben bewegen (Frei konfigurierbar)
Taste A:Ducken / Von Plattformen herabsteigen (Frei konfigurierbar)
Taste O:Nach links gehen (Frei konfigurierbar)
Taste P:Nach rechts gehen (Frei konfigurierbar)
LEERTASTE:Mit dem Schwert angreifen / Primäre Aktion (Frei konfigurierbar)
Gameplay-Tipps & Strategie-Leitfaden
• Wählen Sie Ihren Grafikmodus klug: Überprüfen Sie Ihre Hardware-Konfiguration beim Starten der Software. Wenn Sie auf einem echten Amstrad PCW Plus oder einem Emulator mit aktivierten Plus-Funktionen spielen, wählen Sie unbedingt den Grafikmodus 3, um die volle 16-Farben-Palette mit Hardware-Attributen zu erleben.

• Tasten im Hauptmenü anpassen: Nutzen Sie die integrierte Funktion zur Tastaturbelegung vor Beginn Ihrer Reise. Wenn das klassische Standard-Layout (Q/A/O/P/Leertaste) nicht Ihren Arcade-Präferenzen entspricht, konfigurieren Sie die Tasten neu, um präzise Plattform-Sprünge zu meistern.

• Die Rettung von König Jorund und der Gott Loki: Um das Spiel erfolgreich zu beenden, müssen Sie tief in das labyrinthartige Reich von Lukx eindringen. Ihr primäres Kampagnenziel ist es, König Jorund zu befreien, der von der grausamen Armee des bösen Gottes Loki in den königlichen Kerkern gefangen gehalten wird.

• Sammeln Sie die drei heiligen Edelsteine: In der riesigen feindlichen Festung sind 3 mystische Artefakte von uralter Macht versteckt. Das Finden und Einsammeln aller Steine ist eine absolute Voraussetzung, um das magische Siegel zu brechen, das den finalen Thronraum schützt.

• Meistern Sie das strikte Sprung-Momentum: Die Sprungphysik der Kriegerin basiert auf einer strikten 8-Bit-Momentum-Engine. Berechnen Sie die Distanz zu schwebenden Plattformen immer auf den Millimeter genau und vermeiden Sie es, Ihr Schwert in der Luft zu schwingen, es sei denn, es ist absolut notwendig, um Gefahren zu beseitigen.

• Beachten Sie die Respawn-Zeiten der Feinde: Orks und fliegende Ungeheuer erscheinen automatisch neu, sobald Sie einen neuen Bildschirm betreten. Bleiben Sie beim Betreten einer Kammer für eine Sekunde völlig still stehen, um deren Flugbahnen und Patrouillenmuster zu analysieren, bevor Sie sich bewegen.
Poster
Skizze
Originales Produktionsmanuskript und frühe konzeptionelle Kartenentwürfe, die bei der Layout-Optimierung des Spiel-Ports verwendet wurden.
Weltkarte
Detaillierte kartografische Diagramme und nordische Raumschemata, um unsere Kriegerin durch ihre zermürbende Expedition zu führen.
Verfügbare Downloads
Spiel-Dateien
Dokumentation
Video-Gameplay