Palace Software fut l'un des studios de développement et d'édition de jeux vidéo les plus novateurs et influents du Royaume-Uni au cours des années 1980. L'entreprise est née au début de l'année 1984 en tant que branche interactive de The Palace Group, une corporation de médias britannique qui gérait avec succès la distribution de films vidéo et contrôlait la légendaire salle de cinéma culte Scala Cinema sur Pentonville Road, à Londres.
Sous la direction exécutive de Pete Stone et le leadership technique de Richard Leinfellner, le studio s'est caractérisé par une philosophie de production soignée, privilégiant la qualité visuelle et la fluidité du gameplay plutôt que des calendriers de sorties massives. Leur premier succès commercial arriva avec l'adaptation officielle en jeu vidéo du film d'horreur culte The Evil Dead (1984) pour le Commodore 64, marquant l'un des premiers exemples de licence cinématographique d'épouvante dans l'industrie.
La véritable explosion internationale de popularité de Palace Software survint avec la sortie de Cauldron (1985) et de sa suite acclamée Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back (1986). Ces titres combinaient magistralement l'exploration de plateformes avec des mécaniques de shoot 'em up, exploitant pleinement les palettes de couleurs et les processeurs de systèmes tels que l'Amstrad CPC, le ZX Spectrum et le C64. Cependant, leur œuvre ayant le plus grand impact culturel fut Barbarian: The Ultimate Warrior (1987), un simulateur de combat à l'épée sombre et techniquement irréprochable, inspiré de la fantasy héroïque à la Conan.
Barbarian connut un immense succès commercial, mais déclencha également une vive controverse médiatique à l'époque en raison de sa violence explicite (permettant aux joueurs de décapiter leurs adversaires) et de sa campagne marketing provocante. Les illustrations de couverture du jeu et de sa suite, Barbarian II: The Dungeon of Drax (1988), s'appuyaient sur de véritables séances photos mettant en vedette le célèbre mannequin de la Page 3 britannique Maria Whittaker et l'acteur Michael Van Wijk. Au tournant de la décennie, le studio prit le virage des micro-ordinateurs 16 bits (Amiga et Atari ST), atteignant une superbe finition technique et tridimensionnelle avec des titres comme International 3D Tennis (1990).
En 1991, en pleine transition du marché européen vers les consoles de quatrième génération et suite à la restructuration financière de sa maison mère cinématographique, The Palace Group vendit sa division de logiciels à l'entreprise de jeux vidéo française Titus France, diluant définitivement la marque Palace au cours des années suivantes.
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