COLISEUM
Fiche Technique
Équipe de production:Code: Eugenio Barahona Novoa
Graphismes Originaux: Ricardo Cancho Nieta
Musique Originale: César Astudillo (Gominolas)
Année de sortie:1988 (Original)
Année du port:2023
Compatibilité:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes:3 styles (Simple, Patterns & Dither en Modes 0/1) / Monochrome optimisé
Son:Effets sonores par tampon (Haut-parleur interne) / Musique d'intro optimisée pour DK'Sound
Périphériques:Clavier (Redéfinissable) / Joystick compatible DK'Tronics
Chargement:Structure adaptée pour l'environnement CP/M (Exécution directe depuis la disquette)
Genre:Arcade / Course / Action / Retro-Racing
Joueurs:1 Joueur
Langue:Espagnol
Captures d'écran
Description
Le légendaire "Coliseum", l'un des plus grands jalons de vitesse et de combat de l'âge d'or du logiciel espagnol, a été développé à l'origine en 1988 por la célèbre société Topo Soft. Doté d'une équipe de développement prestigieuse menée par Eugenio Barahona à la programmation, Ricardo Cancho donnant vie à un pixel-art imposant, et la bande-son mythique composée par César Astudillo "Gominolas", le titre a connu un succès retentissant sur les systèmes 8 bits tels que l'Amstrad CPC, MSX et ZX Spectrum. L'intrigue nous transporte au cœur de l'Empire romain, nous glissant dans la peau de Benurio, un officier des légions injustement condamné à lutter pour sa vie. Pour retrouver sa liberté et son honneur, il doit triompher dans une course de chars brutale au sein du Circus Maximus, en évitant les sabotages mortels orchestrés par Nerio, l'ambitieux chef de la garde prétorienne.
Cette adaptation remarquable pour les ordinateurs Amstrad PCW et sa version modulaire, le PCW# mini, a été magistralement codée par Enrique G. Gálvez en 2023. Comme dans ses productions précédentes, Gálvez brise les frontières traditionnelles de la machine de bureau en intégrant son moteur graphique avancé. Le portage implémente 3 styles visuels indépendants sélectionnables pour les modes vidéo 0 et 1 sur les moniteurs à phosphore vert : le style Simple, le style de Trames (Patterns) et un tramage méticuleux des pixels (style Dither). Cela permet de restituer le rythme effréné des pistes romaines, l'usure des roues, les collisions contre les murs du cirque et les coups de fouet féroces des rivaux avec une netteté absolue, sans aucune baisse de framerate sur le processeur Z80.
Le portage traduit parfaitement la dynamique arcade du chef-d'œuvre original, préservant la tension tactique liée à la gestion des dégâts du char et à l'agressivité en piste. Les routines de jeu sont sublimées par une adaptation audio soignée du thème d'introduction et des effets de course, ce qui en fait un titre indispensable pour la préservation et le plaisir de la communauté des utilisateurs de l'écosystème Amstrad PCW.
Jaquette
Manuel
La documentation officielle du jeu est jointe, rééditée avec les spécifications du nouveau moteur technique (Cliquez sur chaque page pour l'ouvrir en plein écran dans un nouvel onglet).
Disquettes
Étiquettes de Disquette
Dimensions d'impression pour disquettes 3“ (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier et Commandes
Cette version optimise les routines de lecture de la matrice du clavier afin d'éviter tout retard de saisie ou effet de ghosting pendant la course. Le jeu propose un menu de configuration initial qui permet aux joueurs de redéfinir entièrement toutes las touches d'action à leur guise. De plus, il offre un support natif pour les joysticks numériques selon le standard classique de DK'Tronics. Côté audio, le moteur implémente des routines de son par tampon pour le haut-parleur interne de l'ordinateur (évitant les chutes de framerate lors du défilement) et présente une compatibilité totale avec l'extension matérielle DK'Sound pour reproduire la mélodie originale de Topo Soft con la plus grande fidélité de canaux. Les touches par défaut sont :
Touche Q:Déplacement vers le Haut / Voie Supérieure (Redéfinissable)
Touche A:Déplacement vers le Bas / Voie Inférieure (Redéfinissable)
Touche O:Freiner / Réduire la Vitesse (Redéfinissable)
Touche P:Accélérer / Fouetter les Chevaux (Redéfinissable)
ESPACE:Utiliser le Fouet contre les Adversaires (Redéfinissable)
Conseils et Astuces pour Terminer le Jeu
• Sélectionnez Votre Style Visuel Préféré : Lorsque vous lancez le portage d'Enrique Gálvez sur un PCW monochrome classique, essayez d'alterner entre las styles Simple, Patterns et Dither pour trouver le meilleur contraste pour votre moniteur à phosphore vert.
• Surveillez les Dégâts du Char : Une jauge de dégâts est affichée en bas de l'interface utilisateur. Évitez les collisions continuelles avec les murs de l'arène ou les chars rivaux pour empêcher votre véhicule d'être détruit prématurément.
• Gestion Stratégique du Fouet : N'utilisez pas votre fouet uniquement pour pousser vos chevaux à leurs limites. Lorsqu'un adversaire se place à vos côtés, appuyez sur le bouton d'action pour le frapper et le forcer à s'écarter.
• Mémorisez los Obstacles de l'Arène : Des rochers, des débris de chars détruits et des nids-de-poule apparaîtront le long de la piste. Anticipez rapidement vos changements de voie à l'aide des commandes de déplacement vertical.
• Régulation de la Vitesse : Entrer dans des virages serrés à la vitesse maximale au sein du Coliseum peut vous faire perdre le contrôle de votre char. Réduisez subtilement votre vitesse à l'approche des virages les plus dangereux.
Poster
Cartes
Plans cartographiques des différentes pistes à travers l'Empire pour guider notre aurige pendant la compétition.
Téléchargements Disponibles
Fichier du Jeu
Manuels
Vidéos