Visor
COSA NOSTRA

FICHA TECHNIQUE

Développeur:Opera Soft
Éditeur:Opera Soft
Production:Programmation: José Antonio Morales García
Graphismes Originaux: Carlos A. Díaz de Castro
Modification / Port:Jevicac
Année (Original):1986
Année (Mod/Plus):2026 (Octobre)
Compatibilité:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes:Mode Monochrome Optimisé / Support pour émulateurs et matériel PCW# mini
Audio:Effets sonores internes / Musique et FX optimisés pour DK'Sound
Périphériques:Clavier
Chargement:Structure adaptée au format numérique CP/M avec exécutable direct
Genre:Arcade / Action / Shooter Isométrico / Aventura
Joueurs:1 Joueur
Langue:Espagnol
Captures d'écran
Description
Le légendaire "Cosa Nostra", sorti initialement en 1986, détient le monument historique et honorifique d'avoir été le tout premier jeu vidéo par lequel la mythique Âge d'Or du logiciel espagnol a accueilli la célèbre compagnie Opera Soft. Développé avec une grande maîtrise technique par José Antonio Morales García pour le code et soutenu par le superbe design graphique en pixel art de Carlos A. Díaz de Castro, ce titre a brisé les codes de l'époque en proposant un jeu d'action tactique sophistiqué sous une subtile perspective isométrique avec un défilement multidirectionnel écran par écran. Dans une atmosphère criminelle inspirée des classiques de la mafia des années 1930, le joueur incarne un détective privé implacable engagé pour démantelar l'organisation mafieuse locale. L'objectif est direct mais brutal : nettoyer les rues en éliminant un total de 92 gangsters et capos lourdement armés qui gardent les ruelles avant que le chronomètre de la partie n'atteigne zéro.

Cette sortie en octobre 2026 marque un jalon extraordinaire pour la préservation numérique, officialisant le tout premier projet et grand debut en tant que programmeur de ports du développeur "Jevicac". Ce portage brise les barrières traditionnelles de l'écosystème de bureau de l'Amstrad PCW et de sa contrepartie émulée ou modulaire PCW# mini, en adaptant avec un soin technique exceptionnel les routines de mouvement et de collision de l'œuvre originale en 8 bits. Jevicac améliore considérablement l'expérience de jeu en injectant un support sonore complet via l'extension DK'Sound, permettant aux rafales de la mitrailleuse Thompson et aux mélodies d'introduction de prendre une vivacité acoustique jamais vue sur un écran à phosphore vert classique.

Contrairement à d'autres jeux vidéo de son époque qui privilégiaient les pures plateformes, "Cosa Nostra" se distingue comme un véritable simulateur de fusillades urbaines où le positionnement physique et l'anticipation visuelle font tout. Le joueur doit évaluer avec une précision millimétrique la trajectoire tridimensionnelle des balles, esquiver les fenêtres d'où tirent des tireurs embusqués cachés, et récupérer les chargeurs de munitions essentiels que les ennemis éliminés laissent tomber pour ne pas se retrouver totalement sans défense. Un chef-d'œuvre de la programmation espagnole, récupéré avec une dévotion historique pour la postérité de l'écosystème PCW.
Cover
Manuel
La documentation officielle du jeu adaptée pour ce portage est jointe sous la forme d'une unique page fixe contenant des instructions techniques rapides (Cliquez sur le document pour l'agrandir de manière interactive en plein écran).
Disquettes
Étiquettes
Dimensions d'impression exactes pour disquettes 3“ (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Configuration du Clavier et Commandes
Touche Q:Haut
Touche A:Bas
Touche O:Gauche
Touche P:Droite
ESPACIO:Tirer
Touche Esc:Retour au Menu
Touche Enter:Pause
Conseils et Astuces pour Terminer le Jeu
• Maîtrisez la Ligne de Tir Isométrique: En raison de la perspective du moteur d'Opera Soft, les balles voyagent selon un angle diagonal très spécifique. Ne tirez pas de face ; placez-vous légèrement au-dessus ou en dessous de la ligne horizontale du gangster ennemi pour que vos rafales de Thompson fassent mouche pendant que ses tirs passent à côté.

• L'Astuce de la Transition d'Écran: Si vous vous retrouvez coincé dans un coin ou si un ennemi vous attend with son arme chargée juste à l'entrée d'une rue, revenez immédiatement à l'écran précédent. Les gangsters réinitialiseront leurs positions de patrouille initiales, vous offrant ainsi de précieuses secondes pour entrer de nouveau et les surprendre par derrière.

• Gestion Extrême des Chargeurs: Vos munitions sont strictement limitées et les 92 capos du jeu absorbent plusieurs impacts avant de mordre la poussière. Ne tirez pas à l'aveuglette. À chaque fois que vous éliminez un ennemi, ramassez en priorité le chargeur qu'il laisse tomber au sol avant de passer à la section suivante, sous peine de vous retrouver totalement sans défense.

• Mémorisation du Ratio de Cibles par Quartier: Le jeu affiche le compteur des ennemis restants sur l'interface supérieure. Divisez mentalement la carte urbaine en districts et veillez à ne laisser aucun criminel isolé dans les impasses ; revenir sur vos pas pour les chercher consommera le précieux temps limite de votre contrat.

• Prioridad Absoluta sur les Fenêtres et Balcons: Certains écrans disposent de tireurs embusqués en hauteur qui ouvrent le feu de manière intermittente. L'astuce pour traverser ces zones consiste à attendre la fin de leur séquence de tir fixe, à avancer rapidement à couvert juste sous leur propre bâtiment et à les éliminer depuis leur angle mort inférieur.

• Routine de l'IA Prédictive: Les hommes de main de la Cosa Nostra réagissent au bruit de vos tirs en modifiant leur patrouille linéaire pour se diriger vers votre position. Utilisez cela à votre avantage en tirant une balle en l'air pour les attirer dans des angles étroits et les éliminer un par un dès qu'ils pointent le bout de leur nez.
Carte
Guide cartographique et itinéraire des rues isométriques pour intercepter les patrouilles mafieuses organisées.
Téléchargements Disponibles
Jeu
⬇ Cosa Nostra (Amstrad PCW Port) [Le téléchargement du fichier Cosa_Nostra.zip est en cours de préparation technique]
Manuels