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FERNANDO MARTIN BASKET MASTER

FICHE TECHNIQUE

Équipe de production:Programmation: Víctor Ruiz
Graphismes Originaux: Julio Martín Erro
Musique Originale: Gonzalo Martín Erro
Modification / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Année du jeu:1987 (Original)
Année du mod/plus:Août 2026
Compatibilité:Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes:Mode 1 à 4 couleurs matérielles (Adaptation chromatique avancée)
Son:Musique et FX via DK'Sound / Nouveauté : Commentateur sportif ajouté !
Périphériques:Clavier complet (Joueurs 1 & 2) / Support Joystick numérique
Genre:Sport / Basket-ball / Simulateur 1 contre 1
Joueurs:1 ou 2 Joueurs (Mode Versus simultané à l'écran)
Langue:Espagnol
Captures d'écran
Description
Publié à l'origine en 1987 par l'emblématique studio Dinamic Software, "Fernando Martín Basket Master" est unanimement considéré comme l'un des jalons fondateurs de l'Âge d'Or du logiciel espagnol. Programmé par Víctor Ruiz, avec des graphismes exceptionnels de Julio Martín Erro, ce titre fut le tout premier jeu vidéo en Espagne à bénéficier de la licence officielle d'une star du sport de haut niveau mondial : le légendaire pivot Fernando Martín, qui venait de faire son entrée historique dans la NBA américaine. Le jeu propose une expérience intense de basket-ball en un contre un (1vs1) sur le parquet, simulant avec une fidélité remarquable les fautes personnelles, les violations de temps de possession, les lancers francs et les smashs spectaculaires qui ont rendu célèbre l'icône du Real Madrid.

Bien que le logiciel original ait conquis les grands systèmes de l'époque tels que l'Amstrad CPC, le ZX Spectrum et le MSX, la plateforme de bureau Amstrad PCW est restée privée de ce grand simulateur pendant des décennies. Rompant cette longue absence historique, le développeur passionné Enrique G. Gálvez livre en août 2026 un superbe portage technique, optimisé pour les ordinateurs Amstrad PCW classiques ainsi que pour l'écosystème modulaire PCW# mini. S'appuyant sur une réécriture solide du code CPC, ce portage brise la monotonie monochrome des écrans de bureau en implémentant nativement le Mode 1 matériel, exploitant 4 couleurs simultanées pour donner un relief saisissant au ballon, aux joueurs et au tableau d'affichage tactique.

L'expérience sportive se voit révolutionnée dans cette édition grâce à l'intégration complète du matériel DK'Sound, introduisant une amélioration audio majeure : un commentateur sportif numérisé qui commente les actions en temps réel ! Complété par des options pour les configurations de joysticks numériques et des routines de physique de balle optimisées pour éliminer le retard de la matrice du clavier, ce titre s'impose comme une pièce maîtresse essentielle pour la préservation du jeu de sport vintage sur la scène PCW.
Jaquette
Manuel
Le livret technique officiel et les instructions rééditées sur quatre pages pour les configurations Amstrad PCW sont joints ci-dessous (Cliquez sur chaque page pour l'ouvrir en plein écran dans un nouvel onglet).
Disquettes
Étiquettes de disquette
Dimensions d'impression pour disquettes 3“ (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier et Commandes de Terrain
Cette conversion optimise la lecture des ports de la matrice pour offrir une prise en charge fluide et sans conflits pour deux joueurs simultanés. Le Joueur 1 a la possibilité d'alterner entre les commandes alphabétiques classiques ou un joystick numérique connecté. Les configurations définies sont :

• Joueur 1 (Clavier Standard ou Joystick) :

Touche Q :Déplacement vers le Haut / Saut / Feinte de tir (ou Joystick Haut)
Touche A :Déplacement vers le Bas / Position défensive basse (ou Joystick Bas)
Touche O :Déplacement vers la Gauche / Remonter le terrain (ou Joystick Gauche)
Touche P :Déplacement vers la Droite / Attaquer le panier (ou Joystick Droite)
ESPACE :Bouton Unique / Tirer / Tenter un panier / Voler le ballon (ou Tir Joystick)

• Joueur 2 (Pavé Numérique Latéral) :

Chiffre 5 :Déplacement vers le Haut / Saut / Feinte de tir au panier
Touche Point (.):Déplacement vers le Bas / Défense de position
Chiffre 1 :Déplacement vers la Gauche / Sprint latéral
Chiffre 3 :Déplacement vers la Droite / Démarquage
Chiffre 0 :Bouton Unique / Tirer / Relâcher le ballon / Contrer un tir
Conseils Tactiques et Stratégies de Jeu
• Maîtrisez la Jauge de Lancer Franc : Lors des fautes personnelles, maintenez la touche de tir enfoncée tout en surveillant la jauge de force en bas de l'écran. Relâchez-la exactement au niveau du repère central pour garantir un lancer parfait et marquer 1 point.

• Exploitez les Mécaniques Courtes de l'IA : Lorsque vous jouez contre l'ordinateur dans les niveaux de difficulté avancés, l'IA de Fernando Martín excelle pour contrer les tirs lointains en périphérie. Il est bien plus efficace de feinter des pénétration horizontales pour exécuter des smashs (Dunks) en sautant avec force juste sous le cercle.

• Gestion des Fautes : Les routines d'arbitrage de Dinamic pénalisent sévèrement les contacts physiques répétés par-derrière. Accumuler cinq fautes personnelles entraînera l'expulsion immédiate du joueur, provoquant un "Game Over" sportif direct.

• Paramètres Audio et Vidéo : Veillez à lancer le logiciel avec l'émulation du périphérique DK'Sound activée sur votre configuration afin de profiter pour la première fois des chants du public et des interventions vocales numérisées du commentateur.
Téléchargements Disponibles
Fichier du Jeu
Documentation