MAD MIX GAME
FICHE TECHNIQUE
Équipe de production:Programmation Originale: Rafael Gómez (Gepetto)
Graphismes Originaux: Alfonso Fernández Borro (Azpiri de los píxeles)
Musique Originale: César Astudillo (Gominolas)
Illustration Pochette: Alfonso Azpiri
Année du jeu:1988 (Original)
Année du port:2025
Compatibilité:Amstrad PCW 8256/8512/9512 (Mode 0) et PCW Plus / PCW# mini (Modes 1 et 2)
Graphismes:Mode 0 (2 couleurs: PCW standard) / Mode 1 (4 couleurs: Plus) / Mode 2 (16 couleurs: Plus)
Son:Beeper Intégré & DK'Tronics Sound (DKSound)
Périphériques:Clavier / Joystick DK'Tronics
Chargement:Chargement Unique (Single Load)
Genre:Arcade / Labyrinthe / Adresse
Langue:Espagnol
Captures d'écran
Description
Mad Mix Game est l'un des jalons les plus incontestables de l'histoire du logiciel de divertissement espagnol. Lancé initialement en 1988 par le studio mythique Topo Soft, le titre s'est démarqué des clones conventionnels de Pac-Man en introduisant des mécaniques de défilement en 3D, des pièges physiques et une grande asymétrie dans la conception des niveaux. La superbe illustration de la pochette, signée par le maître Alfonso Azpiri, et l'inoubliable bande-son de César Astudillo ("Gominolas") ont catapulté le jeu commercialement, incitant l'éditeur international U.S. Gold à acquérir les droits pour toute l'Europe (en le rebaptisant The Pepsi Challenge à la suite d'un accord publicitaire massif).
Le succès fulgurant du jeu vidéo a entraîné le développement de conversions officielles pour une vaste gamme de systèmes informatiques de l'époque. Alors que les versions 8 bits pour Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum et MSX se disputaient le marché national, les variantes pour Commodore 64, Atari ST et compatibles PC (CGA/EGA) ont étendu la présence de Topo Soft aux marchés britannique et allemand. Cependant, la plateforme professionnelle de traitement de texte d'Amstrad, la série PCW 8xxx/9xxx, est restée complètement orpheline de cet arcade labyrinthique amusant pendant des décennies en raison de son orientation exclusivement bureautique.
En 2025, le développeur et archiviste Enrique Gálvez a comblé ce vide historique avec un portage extraordinaire qui exploite pleinement les particularités techniques de l'architecture PCW. L'aspect le plus remarquable de cette conversion réside dans son support multiniveau du matériel graphique : le jeu peut s'exécuter nativement dans le classique Mode 0 monochrome (2 couleurs) pour les PCW standards (8256/8512), mais se transforme radicalement sur les modèles PCW Plus et PCW# mini. Sur ces derniers, le code tire parti de l'architecture avancée de la machine, permettant de commuter entre le Mode 1 (4 couleurs) et le superbe Mode 2 avec une palette simultanée de 16 couleurs à l'écran, adaptant impeccablement le pixel art original d'Alfonso Fernández Borro. La section audio profite également des extensions mélodiques classiques en intégrant pleinement le support des périphériques DKTronics Sound (DKSound) aux côtés du haut-parleur interne du système.
Pochette
Manuel
La documentation officielle de Topo Soft, restaurée et adaptée pour PCW, est jointe.
Disquettes
Étiquettes
Dimensions pour disquettes 3" (hauteur : 7,00 cm - largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier et Commandes
Le titre offre une flexibilité totale, permettant de jouer indifféremment au clavier ou avec un joystick (via l'interface DK'Tronics). La configuration du clavier est entièrement redefinissable depuis le menu d'options du jeu, vous permettant d'ajuster les six commandes principales selon vos préférences :
Pause:Configurable / Interrompt temporairement la partie
Haut:Configurable / Mouvement ascendant dans l'allée
Bas:Configurable / Mouvement descendant dans l'allée
Gauche:Configurable / Déplacement vers la gauche
Droite:Configurable / Déplacement vers la droite
Feu:Configurable / Confirmations et actions spéciales en jeu
Trucs et astuces pour terminer le jeu
• Gestion de l'excavatrice: Lorsque vous ramassez l'item de l'excavatrice, votre personnage détruit les murs du labyrinthe sur son passage. Planifiez bien votre itinéraire pour ouvrir des raccourcis permanents vers les zones les plus difficiles de la carte.
• Le danger de l'hippopotame: Prêtez une attention particulière à l'hippopotame ("Peluco"). S'il passe sur les noix de coco que vous avez déjà ramassées, il les enterrera à nouveau, vous obligeant à retraverser cette zone pour terminer le niveau.
• Multiplicateurs de points: Essayez d'enchaîner la capture de fantômes consécutifs juste après avoir mangé une super pastille. La valeur de chaque ennemi éliminé double de manière exponentielle, ce qui est vital pour obtenir rapidement des vies supplémentaires.
• Répulsion des fantômes: Si vous vous retrouvez coincé dans un couloir sans issue, pensez à utiliser les ressorts et les pièges au sol si disponibles ; ils vous propulseront juste au-dessus de vos poursuivants, vous sauvant au dernier moment.
Carte
La carte schématique des labyrinthes complexes de Mad Mix Game est jointe. En cliquant dessus, elle s'ouvrira en taille réelle dans votre navigateur.
Téléchargements Disponibles
Jeu
Manuels
Vidéos