Visor
ASTRO MARINE CORPS (A.M.C.)

FICHA TÉCNICA

Compañía:Creep Soft
Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación: Pablo Ariza
Gráficos Originales: José A. Martín
Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri
Modificación / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1989 (Original)
Año del mod/plus:2022
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Gráficos:3 estilos (Simple, Patterns y Dither en Modos 0/1) / Modo 2 de 16 colores (PCW Plus)
Sonido:Efectos de sonido / Música de inicio optimizada para DK'Sound
Periféricos:Teclado (Redefinible) / Joystick compatible DK'Tronics
Carga:Estructura adaptada (Conversión del sistema original de Doble Carga)
Género:Arcade / Acción / Run and Gun / Plataformas
Jugadores:1 o 2 Jugadores (Modo alternativo por turnos)
Idioma:Español / Inglés
Capturas
Descripción
El aclamado "Astro Marine Corps" (A.M.C.), obra cumbre del género run and gun de la Edad de Oro del software español, fue desarrollado originalmente en 1989 por el equipo de Creep Soft (con Pablo Ariza a los mandos de la programación y José A. Martín en el excelso pixel art) y distribuido bajo el sello de Dinamic Software. El título nos sumerge en una cruenta guerra de ciencia ficción donde tomamos el rol de un infante de marina espacial de la A.M.C. Nuestra misión crítica es repeler una invasión alienígena hostil perpetrada por los despiadados Deathbringers en el planeta Darkid, abriéndonos paso a ráfagas de rifle pesado a través de selvas exóticas, cavernas infestadas y bases de alta tecnología en un desarrollo de scroll lateral de tremenda exigencia técnica.

Esta ambiciosa adaptación moderna, realizada de forma impecable por Enrique G. Gálvez en 2022 para los ordenadores Amstrad PCW y su vertiente modular PCW# mini, constituye un prodigioso hito técnico para la máquina. Rompiendo las tradicionales barreras cromáticas del ordenador de oficina, el port destaca de forma extraordinaria al ofrecer al usuario 3 estilos de representación gráfica independientes aplicables a los Modos de vídeo 0 y 1: el estilo Simple, el estilo de Tramas (Patterns) y un sistema avanzado de Difuminado (Dither) para simular sombreados complejos en monitores fósforo. Además, para los poseedores de un hardware compatible Amstrad PCW Plus, el motor activa de forma nativa el Modo 2 de pantalla explotando una paleta simultánea de 16 colores puros en hardware.

La experiencia de juego hereda fielmente la opción para 1 o 2 jugadores del título clásico y se ve profundamente enriquecida gracias a la inyección de efectos de sonido ágiles en las rutinas de acción directa. Todo esto se complementa con la inclusión de una brillante partitura musical en la pantalla de presentación, arreglada y optimizada minuciosamente para ser reproducida a través del periférico DK'Sound. Una pieza de ingeniería informática retro indispensable para expandir los límites jugables del ecosistema PCW.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva).
Discos
Etiquetas
Medida de impresión en disquete de 3“ (Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm).
Extras
Teclado y Control
Esta versión optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso o efecto ghosting. El juego incluye un menú inicial que permite al usuario elegir entre el modo para un solo infante o la campaña cooperativa por turnos, además de redefinir por completo las teclas de juego a su gusto. Cuenta con soporte de fábrica nativo para joysticks digitales bajo el clásico estándar de DK'Tronics. Los controles definidos por defecto son:
Tecla Q:Saltar / Moverse hacia arriba (Redefinible)
Tecla A:Agacharse / Moverse hacia abajo (Redefinible)
Tecla O:Caminar hacia la Izquierda (Redefinible)
Tecla P:Caminar hacia la Derecha (Redefinible)
ESPACIO:Disparar Arma Pesada / Acción principal (Redefinible)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Selecciona tu Estilo Visual Favorito: Al arrancar la versión de Enrique Gálvez en un PCW clásico monocromo, prueba a alternar entre los estilos Simple, Patterns (Tramas) y Dither (Difuminado) para encontrar el contraste que mejor se adapte a tu monitor de fósforo verde.

• Aprovecha el Hardware Plus: Si ejecutas el software en un Amstrad PCW Plus o un emulador preparado, configura el Modo 2. Esto te permitirá disfrutar de la obra por primera vez con sus 16 colores por hardware en esta plataforma.

• Campaña para 1 o 2 Jugadores: El título preserva el modo por turnos alternativos de la máquina original. El segundo infante de la A.M.C. entrará en acción inmediatamente después de que el primer jugador caiga en combate o pierda una vida, haciendo vital el reparto estratégico de los puntos de control.

• Mecánica de las Dos Fases Originales: El juego preserva la mítica estructura de Dinamic. La primera fase se desarrolla en la jungla alienígena del planeta Darkid, mientras que la segunda te introduce en la laberíntica base enemiga subterránea.

• Clave de Acceso Histórica: Aunque la estructura de carga se ha adaptada en este port para mayor agilidad, recuerda que originalmente al finalizar la Fase 1 se te otorgaba un código único indispensable para poder iniciar la Fase 2.

• Gestión de Munición y Saltos: Vigila los fosos de lava ácida y las plantas carnívoras de la jungla. El control de inercia al avanzar disparando requiere anticipar la salida de las patrullas Deathbringers para no quedar acorralado.

• Cuidado con los Jefes de Zona: Al final de cada tramo te esperan imponentes criaturas alienígenas con rutinas de ataque fijas. Memoriza sus patrones de movimiento y busca los puntos ciegos desde donde tus ráfagas de plasma impacten de forma segura.
Póster
Mapa
Planos cartográficos y esquemas de la superficie planetaria para guiar a nuestro soldado en la incursión.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos