Visor
MAD MIX GAME

FICHA TÉCNICA

Compañía:Topo Soft
Distribuidora:Erbe Software
Equipo de producción:Programación Original: Rafael Gómez (Gepetto)
Gráficos Originales: Alfonso Fernández Borro (Azpiri de los píxeles)
Música Original: César Astudillo (Gominolas)
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
Portado:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1988 (Original)
Año del port:2025
Compatibilidad:Amstrad PCW 8256/8512/9512 (Modo 0) y PCW Plus / PCW# mini (Modos 1 y 2)
Gráficos:Modo 0 (2 colores: PCW estándar) / Modo 1 (4 colores: Plus) / Modo 2 (16 colores: Plus)
Sonido:Beeper Integrado & DK'Tronics Sound (DKSound)
Periféricos:Teclado / Joystick DK'Tronics
Carga:Carga Única
Género:Arcade / Laberinto / Habilidad
Idioma:Español
Capturas
Descripción
Mad Mix Game es uno de los hitos más incontestables del software de entretenimiento español. Lanzado originalmente en 1988 por la mítica escudería Topo Soft, el título se desmarcó de los clones convencionales de Pac-Man introduciendo mecánicas tridimensionales de scroll, trampas físicas y una profunda asimetría en el diseño de niveles. La soberbia ilustración de portada, firmada por el maestro Alfonso Azpiri, y la inolvidable banda sonora de César Astudillo ("Gominolas") catapultaron comercialmente al juego, logrando que la distribuidora internacional U.S. Gold adquiriera los derechos para toda Europa (rebautizándolo como The Pepsi Challenge tras un acuerdo publicitario masivo).

El éxito arrollador del videojuego provocó que se desarrollaran conversiones oficiales para una enorme gama de sistemas informáticos de la época. Mientras que las versiones de 8 bits para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX competían codo con codo en el mercado doméstico nacional, las variantes para Commodore 64, Atari ST y compatibles PC (CGA/EGA) expandieron las fronteras de Topo Soft por los mercados británico y alemán. Sin embargo, la plataforma profesional de procesamiento de textos de Amstrad, la serie PCW 8xxx/9xxx, quedó completamente huérfana de este divertido arcade laberíntico durante décadas debido a su enfoque mercantil y de oficina.

En pleno 2025, el preservador y desarrollador Enrique Gálvez repara este vacío histórico con un port extraordinario que exprime las peculiaridades técnicas de la arquitectura PCW. Lo más destacable de esta conversión es su soporte multinivel para el hardware gráfico: el juego es capaz de ejecutarse de forma nativa en el clásico Modo 0 monocromo (2 colores) para los PCW estándar (8256/8512), pero se transforma radicalmente en los modelos PCW Plus y PCW# mini. En estos últimos, el código aprovecha los esquemas avanzados de la máquina permitiendo conmutar entre el Modo 1 (4 colores) y el soberbio Modo 2 con una paleta simultánea de 16 colores en pantalla, adaptando los píxeles originales de Alfonso Fernández Borro de manera impecable. El apartado de audio también saca provecho de las expansiones melódicas clásicas al integrar de forma completa el soporte para periféricos DKTronics Sound (DKSound) junto al audio integrado.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial de Topo Soft restaurada y adaptada para PCW.
Discos
Etiquetas
Medida en disquetes de 3" (alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm).
Extras
Teclado y Control
El título ofrece flexibilidad total permitiendo jugar indistintamente con teclado o mediante joystick (interfaz DK'Tronics). El mapeado de las teclas es completamente redefinible desde el menú de opciones del propio juego, permitiendo ajustar los seis comandos principales a las preferencias del usuario:
Pausa:Configurable / Detiene la partida temporalmente
Arriba:Configurable / Movimiento ascendente por el pasillo
Abajo:Configurable / Movimiento descendente por el pasillo
Izquierda:Configurable / Desplazamiento hacia la izquierda
Derecha:Configurable / Desplazamiento hacia la derecha
Fuego:Configurable / Confirmaciones y uso de funciones
Consejos y trucos para terminar el juego
• Gestión de la Excavadora: Cuando recojas el ítem de la excavadora, tu personaje destruirá las paredes del laberinto a su paso. Planifica bien tu ruta para abrir atajos permanentes hacia los puntos más difíciles del mapa.

• El Peligro del Hipopótamo: Presta mucha atención al hipopótamo ("Peluco"). Si pasa por encima de los cocos que ya habías pisado, los volverá a enterrar, obligándote a pasar de nuevo por esa zona para poder completar el nivel.

• Multiplicadores de Puntos: Intenta encadenar la captura de fantasmas consecutivos justo después de cometer el coco de poder. El valor de cada enemigo eliminado se duplica exponencialmente, lo que es vital para conseguir vidas extras rápidamente.

• Repulsión de Fantasmas: Si te encuentras acorralado en un pasillo sin salida, recuerda utilizar los resortes y trampas del suelo si están disponibles; te impulsarán por encima de tus perseguidores salvándote en el último segundo.
Mapa
Se adjunta el mapa esquemático de los intrincados laberintos de Mad Mix Game. Al hacer clic sobre él se abrirá a tamaño real en tu navegador.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos