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companias:codemasters

FICHA TÉCNICA

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NOMBRE:The Codemasters Software Company Ltd
ORIGEN:Southam, Warwickshire (Reino Unido)
FUNDACIÓN:Octubre de 1986
ESTATUS:Activa (Subsidiaria de Electronic Arts / EA Sports)
ESPECIALIDAD:Desarrollo de Videojuegos de Conducción, Simulación y Arcade
WEB OFICIAL:codemasters.com
Información Histórica

Codemasters representa una de las trayectorias comerciales más longevas, prolíficas y exitosas del tejido industrial del videojuego en el Reino Unido. Fundada a finales de 1986 por los hermanos David y Richard Darling tras su fructífera etapa inicial suministrando código para sellos económicos como Mastertronic, el estudio se posicionó rápidamente en el mercado aplicando una política comercial revolucionaria: ofrecer software de altísima calidad técnica a precios hiper-reducidos de corte puramente presupuestario (budget games).

Durante la época dorada de los sistemas de 8 bits (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64), la firma conquistó las listas de ventas semanales gracias a títulos directos y pulidos mecánicamente como BMX Simulator (1986) y, muy especialmente, la mítica saga de plataformas lúdicas de puzle e ingenio protagonizadas por el simpático huevo antropomórfico **Dizzy**, ideado originalmente por los Oliver Twins de forma magistral.

Lejos de estancarse en el software nativo doméstico, Codemasters dio muestras de un enorme ingenio tecnológico y empresarial al inventar a principios de los años 90 el polémico periférico Game Genie, un dispositivo físico de modificación de cartuchos que permitía alterar el código de los juegos (añadir vidas, saltar niveles) en consolas como NES, Game Boy, Sega Mega Drive y Game Gear. El aparato desató un histórico litigio judicial promovido de forma directa por el gigante Nintendo, juicio del cual los hermanos Darling salieron totalmente victoriosos, sentando jurisprudencia sobre el hardware de modificación legítimo.

Con el cambio definitivo de siglo hacia la tecnología poligonal tridimensional y de discos compactos, Codemasters redirigió con audacia sus esfuerzos hacia las producciones a precio completo (full-price games), convirtiéndose en el estudio de referencia mundial absoluto dentro de la simulación deportiva de conducción y motor. La firma firmó obras maestras del automovilismo como TOCA Touring Car Championship (1997) y la influyente y millonaria saga de ralis que llevó el nombre del legendario piloto escocés Colin McRae Rally (1998) (evolucionada hoy como DiRT), así como incursiones tácticas sobresalientes en la acción bélica abierta de la mano de la saga Operation Flashpoint.

Tras la adquisición de las prestigiosas licencias de la FIA para el desarrollo oficial del campeonato mundial de Fórmula 1 a partir de 2008, y tras la venta de las acciones de los fundadores Darling en 2007, la compañía mantuvo un crecimiento constante. En un movimiento corporativo masivo de enorme calado, la corporación norteamericana Electronic Arts (EA) adquirió formalmente Codemasters por un valor de 1.200 millones de dólares, integrando todo su talento técnico de primer nivel bajo el amparo organizativo de la división global de EA Sports.

Detalles y datos de desarrollo adicionales (Verificados):

  • Estructura y Producción Interna: El estudio basó gran parte de sus conversiones multiplataforma de finales de los 80 en metodologías mecánicas de automatización de código compartido, lo que les permitía lanzar variaciones de un mismo simulador reduciendo drásticamente los plazos de entrega comerciales.
  • Foco Tecnológico Contemporáneo: Durante su etapa independiente de los años 2000, el equipo programó internamente el aclamado motor gráfico multiplataforma EGO Engine, una suite técnica de físicas dinámicas y simulación meteorológica de alta fidelidad que sirvió de espina dorsal para todas sus sagas clave de automovilismo.
Productos de Software Preservados
Era Dorada de 8 Bits (Sistemas de Microcomputadoras) BMX Simulator (1986) - Simulador de ciclismo de perspectiva cenital, primer gran éxito de ventas masivas. Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure (1987) - Nacimiento del personaje insignia del estudio. Plataformas masivas de 8 bits. Treasure Island Dizzy (1988) - Exitosa secuela que pulió y expandió la fórmula de puzle y objetos interactivos. Micro Machines (1991) - Divertidísimo arcade de conducción de coches miniatura desarrollado magistralmente sobre entornos domésticos. Era de Modificación de Hardware e Innovación Game Genie (1990) - Dispositivo periférico físico de edición y trucos lúdicos. Lanzado comercialmente en colaboración con Galoob. Era de 16/32 Bits y Especialización de Conducción Suprema TOCA Touring Car Championship (1997) - Simulador realista del campeonato británico de turismos. Plataformas: PlayStation, PC. Colin McRae Rally (1998) - Hito histórico absoluto del género de ralis. Excelencia técnica y simulación de físicas. Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) - Simulador de combate y acción bélica táctica en un entorno abierto. F1 2010 (2010) - Primer gran título bajo la licencia oficial de la FIA, haciendo uso extensivo del motor técnico EGO Engine.
Relaciones del Ecosistema (Enlaces Internos)
Fundadores y Diseñadores Clave: David Darling / Richard Darling / Philip Oliver / Andrew Oliver Corporaciones y Marcas Relacionadas: Mastertronic / Lewis Galoob Toys / Electronic Arts (EA Sports)
Direcciones de Producción y Oficinas (Reino Unido)
Sede Central y Campus Histórico de Desarrollo Codemasters Campus, Stoneythorpe - Southam, Warwickshire, CV47 2DL, Inglaterra (Reino Unido).

companias/codemasters.txt · Última modificación: por jesus