FICHA TÉCNICA
NOMBRE:Ocean Software Ltd. / Ocean of America, Inc.
ORIGEN:Manchester, Inglaterra (Reino Unido)
FUNDACIÓN:1983 (por David Ward y Jon Woods)
ESTATUS:Adquirida por Infogrames (1996) / Disuelta (1998)
ESPECIALIDAD:Desarrollo y Distribución de Videojuegos
SISTEMAS:ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, Amiga, PC, NES, SNES
FUNDADORES:David Ward y Jon Woods
Descripción
Ocean Software fue uno de los desarrolladores y distribuidores de videojuegos más grandes y prolíficos de Europa durante las eras de 8 y 16 bits. Fundada originalmente bajo el nombre de Spectrum Software, la compañía cimentó su imperio financiero mediante una agresiva y pionera estrategia de adquisición de licencias cinematográficas y conversiones de recreativas arcade para microordenadores domésticos.
A finales de 1984, tras firmar un importante acuerdo de conversión con Konami, Ocean adquirió a su rival directo en Liverpool, la difunta desarrolladora Imagine Software. Este movimiento estratégico transformó a la empresa en una gigantesca central de distribución. Su catálogo abarcó desde ports de máquinas recreativas de Taito hasta superproducciones basadas en blockbusters de Hollywood como Rambo, Cortocircuito, Cobra y Miami Vice, compaginando estas licencias con aclamadas producciones de desarrollo propio.
Fundadores de la compañía: David Ward y Jon Woods (Fundadores - 1983)
Línea de Evolución Histórica
1983-1984: Orígenes y Primeros Desarrollos
Fundación de la empresa. Lanzamiento de los primeros títulos propios: High Noon y Gilligan's Gold (1984).
Acuerdo histórico con Konami para portar sus éxitos arcade a sistemas domésticos.
1985-1986: La Era de las Grandes Licencias
Adquisición de derechos cinematográficos masivos: Rambo, Cortocircuito, Cobra y Miami Vice.
Alianza estratégica con Taito en 1986 para portar clásicos eternos como Arkanoid y Green Beret.
1987: Consagración de Clásicos Propios
Publicación de Head over Heels, Match Day II y Wizball, considerados obras maestras originales de la era de 8 bits.
1996-1998: Adquisición y Cierre del Ciclo
1996: Compra de Ocean por parte del gigante francés Infogrames por un valor de £100,000,000.
1998: Absorción de Digital Image Design (DID). Lanzamiento de GT 64: Championship Edition (Nintendo 64), su último videojuego comercial.
1998: Cambio oficial de nombre de la división británica a Infogrames UK, diluyendo la marca histórica.
Innovación Tecnológica: Ocean Loader
Dada la lentitud inherente a los sistemas de almacenamiento en casete de los ordenadores de 8 bits, cuyos tiempos de carga se prolongaban durante varios minutos, la compañía revolucionó la experiencia de usuario mediante el desarrollo del sistema Ocean Loader.
Este cargador avanzado reducía la monotonía mostrando una ilustración artística fija en pantalla completa mientras se reproducía una banda sonora musical chiptune optimizada (característica especialmente célebre en el chip SID de Commodore 64). El primer videojuego en implementar este sistema fue Hyper Sports.
Evolución de las Bandas Sonoras del Cargador
Sistemas 1 y 2: Composiciones musicales creadas por Martin Galway.
Sistema 3: Banda sonora compuesta por Peter Clarke.
Sistemas 4 y 5: Sintonías compuestas por Jonathan Dunn.
Evolución del Código del Sistema
Hasta 1987: Rutinas de carga programadas internamente por Bill Barna.
1987-Final: Sustitución por el ultra-rápido sistema "Freeload", programado por Paul Hughes.
Vínculos y Distribución en España
Erbe Software: Distribuidor Exclusivo
La práctica totalidad de los títulos producidos por Ocean fueron publicados, traducidos y distribuidos en España por Erbe.
Coproducciones y Licencias Hispanas
Desarrollo y soporte técnico de títulos icónicos nacionales como "Emilio Butragueño ¡Fútbol!".
Exportación de Software Español (Dinamic)
Ocean asumió los derechos de distribución en el Reino Unido de producciones de la edad de oro del software español como "Army Moves" de Dinamic.
Sedes Conocidas (Manchester, UK)
Sede Central Histórica: 6 Central Street
Manchester (M2 5NS), Inglaterra. Ubicada en la antigua e histórica Casa de Reuniones de los Cuáqueros (Quaker Meeting House), construida originalmente en 1828 detrás de la Biblioteca Central de la ciudad.