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FICHA TÉCNICA
Omikron Soft, más conocida en la escena como OMK, fue creada en 1987. Fue una de las empresas pioneras y de las poquísimas compañías en España que se especializaron de manera prioritaria en la programación de juegos comerciales para el sistema Amstrad PCW.
OMK nació originalmente en casa de su director, Francisco Lozano, operando desde un pequeño cuarto habilitado como oficina técnica donde inicialmente solo contaban con un par de sistemas informáticos de la norma MSX. Con esta infraestructura básica la empresa dio sus primeros pasos en el desarrollo de software, dando luz a sus primeros títulos experimentales lúdicos como "Viaje a América" o "Magic Pinball". Al constatar la enorme escasez de software lúdico español en el catálogo del Amstrad PCW y las amplias oportunidades del mercado retro, el equipo tomó la decisión estratégica de volcar sus esfuerzos en este sistema informático profesional.
La gestación del grupo se remonta a la etapa en la que el programador Víctor Diéguez García trabajaba como técnico de sonido de Francisco en una emisora de radio local. Víctor propuso formalmente fundar un sello de software, iniciativa que se pospuso temporalmente debido a su incorporación obligatoria al servicio militar. A su regreso, ambos se embarcaron en la andadura técnica de competir con los lanzamientos de grandes distribuidores nacionales de software en formato físico de 3 pulgadas.
Los inicios comerciales fueron complejos debido a la dificultad técnica para optimizar rutinas estables en el hardware del PCW, orientado originalmente a la edición de textos. No obstante, tras depurar el código de "Viaje a América" en su versión inicial de MSX, el salto al ecosistema informático de Amstrad se consolidó con el lanzamiento técnico de Fórmula 1, un rotundo éxito de ventas que validó su modelo de desarrollo.
A partir de ese instante se sucedieron diversos lanzamientos lúdicos que definieron el catálogo recreativo bajo sistema operativo CP/M para PCW: "Sky War" (valorado en prensa en abril de 1989), "Sir Lancelot", "Terracom", "Magic Way", "Buran" y el controvertido "Strip Poker". Uno de sus proyectos técnicos más ambiciosos consistió en el desarrollo de un juego de motociclismo avanzado inspirado en la recreativa *Super Hang-On*, incorporando sofisticadas rutinas de scroll por hardware y digitalizaciones gráficas monocromáticas. Gracias a su constancia firmaron contratos de exportación en Gran Bretaña.
Perfil Técnico: Víctor Diéguez García
Jefe de desarrollo técnico y pilar de programación de OMK. Destacó en la época por su capacidad para desensamblar rutinas y extraer rendimiento del procesador Z80 en entornos donde otras desarrolladoras descartaban el sistema informático dada su complejidad gráfica. Diseñó de forma artesanal sus propios sistemas de desarrollo cruzado utilizando ordenadores de la gama Atari de 16 bits como estaciones base de producción, superando las barreras de la falta de documentación técnica en castellano de la época.
(Director General de OMK)
(Programador de Sistemas OMK)
(Jefe de Desarrollo / I+D)
(Sesión Técnica de Entrevista)
