companias:virgin
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VIRGIN GAMES
HISTORIAL CORPORATIVO
Fundación:1983 (Bajo el ala de Virgin Group de Richard Branson)
Evolución:Virgin Mastertronic (1988) / Virgin Interactive Ent. (1993)
Sedes Clave:Londres (Reino Unido) / Irvine, California (Estados Unidos)
Personas Clave:Richard Branson (Fundador), Martin Alper, Tim Chaney
Sistemas Soportados:ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC
Estudios Asociados:Westwood Studios, Probe Software, Synergistic Software
Éxitos de 8/16 bits:Sorcery, Dan Dare, Silkworm, Golden Axe, Dune II, Cool Spot
Cierre / Destino:Adquirida por Titus Interactive (1999) / Reclasificada a Avalon (2003)
Identidad Visual
Escudo Original (Años 80)
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Etapa Interactive (1993)
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Descripción de la Compañía
Virgin Games Ltd. fue fundada en el año 1983 como la división especializada en software de entretenimiento del titánico conglomerado británico Virgin Group, liderado por el magnate Sir Richard Branson. En sus primeros compases en la industria de los 8 bits, la distribuidora se convirtió en un pilar fundamental para los microordenadores europeos como el Sinclair ZX Spectrum, el Commodore 64 y la gama Amstrad CPC. Títulos fundacionales como "Sorcery" (1984) o las soberbias adaptaciones del cómic clásico británico "Dan Dare: Pilot of the Future" (1986) demostraron una tremenda capacidad para capturar el mercado juvenil, combinando un marketing agresivo con portadas de altísimo nivel ilustrativo.
La verdadera metamorfosis comercial y operativa de la compañía se produjo en 1987 tras la adquisición estratégica de Mastertronic, la distribuidora de software económico más influyente del Reino Unido. Esta fusión dio origen al gigante "Virgin Mastertronic" en 1988, ampliando exponencialmente su red de distribución internacional global y asegurando un contrato de distribución exclusivo sumamente lucrativo con SEGA para introducir las consolas Master System y Mega Drive en los hogares británicos. Durante este fructífero período de transición hacia los sistemas de 16 bits como el Commodore Amiga y el Atari ST, Virgin actuó como la editora oficial en Europa de conversiones arcade legendarias de la talla de "Silkworm" (1989) y el inmortal "Golden Axe" (1990), ambas desarrolladas a nivel de código por el virtuoso estudio Probe Software.
En 1993, la firma se reestructuró bajo la marca definitiva "Virgin Interactive Entertainment" (VIE), posicionándose al mismo nivel que titanes norteamericanos como Electronic Arts. Bajo esta denominación, la empresa acometió dos hitos históricos en la preservación de la informática general: la adquisición de Westwood Studios en 1992, lo que dio luz verde al nacimiento del revolucionario género de la estrategia en tiempo real con "Dune II" y las subsecuentes sagas "Command & Conquer", y el desarrollo del revolucionario motor gráfico "Digicel". Esta tecnología permitió digitalizar fotogramas de animación clásica dibujados a mano directamente por animadores de Walt Disney Corporation para introducirlos en plataformas informáticas y de consola, inmortalizándose en clásicos atemporales como "Aladdin" (1993), "The Lion King" (1994) y el icónico juego promocional de las bebidas 7Up, "Cool Spot" (1993).
Con la llegada de la arquitectura multimedia en CD-ROM para PC en los años 90, Virgin continuó innovando con hitos de la aventura gráfica digital y el renderizado FMV de la categoría de "The 7th Guest" (1993) y "Dune" (1992). Sin embargo, los continuos cambios de propiedad dentro de los holdings financieros (pasando por las manos de Blockbuster, Spelling Entertainment y finalmente la editora francesa Titus Interactive en 1999) fragmentaron sus activos y estudios internos. La división norteamericana terminó siendo vendida a Electronic Arts, mientras que los remanentes europeos fueron absorbidos formalmente bajo el nombre de Avalon Interactive en el año 2003, cerrando así una de las épocas doradas de la historia del software informático mundial.
La verdadera metamorfosis comercial y operativa de la compañía se produjo en 1987 tras la adquisición estratégica de Mastertronic, la distribuidora de software económico más influyente del Reino Unido. Esta fusión dio origen al gigante "Virgin Mastertronic" en 1988, ampliando exponencialmente su red de distribución internacional global y asegurando un contrato de distribución exclusivo sumamente lucrativo con SEGA para introducir las consolas Master System y Mega Drive en los hogares británicos. Durante este fructífero período de transición hacia los sistemas de 16 bits como el Commodore Amiga y el Atari ST, Virgin actuó como la editora oficial en Europa de conversiones arcade legendarias de la talla de "Silkworm" (1989) y el inmortal "Golden Axe" (1990), ambas desarrolladas a nivel de código por el virtuoso estudio Probe Software.
En 1993, la firma se reestructuró bajo la marca definitiva "Virgin Interactive Entertainment" (VIE), posicionándose al mismo nivel que titanes norteamericanos como Electronic Arts. Bajo esta denominación, la empresa acometió dos hitos históricos en la preservación de la informática general: la adquisición de Westwood Studios en 1992, lo que dio luz verde al nacimiento del revolucionario género de la estrategia en tiempo real con "Dune II" y las subsecuentes sagas "Command & Conquer", y el desarrollo del revolucionario motor gráfico "Digicel". Esta tecnología permitió digitalizar fotogramas de animación clásica dibujados a mano directamente por animadores de Walt Disney Corporation para introducirlos en plataformas informáticas y de consola, inmortalizándose en clásicos atemporales como "Aladdin" (1993), "The Lion King" (1994) y el icónico juego promocional de las bebidas 7Up, "Cool Spot" (1993).
Con la llegada de la arquitectura multimedia en CD-ROM para PC en los años 90, Virgin continuó innovando con hitos de la aventura gráfica digital y el renderizado FMV de la categoría de "The 7th Guest" (1993) y "Dune" (1992). Sin embargo, los continuos cambios de propiedad dentro de los holdings financieros (pasando por las manos de Blockbuster, Spelling Entertainment y finalmente la editora francesa Titus Interactive en 1999) fragmentaron sus activos y estudios internos. La división norteamericana terminó siendo vendida a Electronic Arts, mientras que los remanentes europeos fueron absorbidos formalmente bajo el nombre de Avalon Interactive en el año 2003, cerrando así una de las épocas doradas de la historia del software informático mundial.
Línea de Preservación de Software
• Catálogo Temático: Puede consultar las fichas técnicas individuales de los lanzamientos de Virgin Games para microordenadores clásicos a través de los índices de Compañías de Software en PCWWiki.
• Material Gráfico Preservado: El material promocional impreso, las carátulas digitalizadas a alta resolución y los volcados de cintas/discos se encuentran salvaguardados en los directorios de almacenamiento local bajo las cabeceras del código fuente CRT.
• Material Gráfico Preservado: El material promocional impreso, las carátulas digitalizadas a alta resolución y los volcados de cintas/discos se encuentran salvaguardados en los directorios de almacenamiento local bajo las cabeceras del código fuente CRT.
companias/virgin.1788258083.txt.gz · Última modificación: por jesus
