FICHA TÉCNICA
Zeus Software fue uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más singulares y técnicamente avanzados del panorama español. Fundado en San Sebastián por el programador Ricardo Puerto y el artista gráfico Raúl López, el equipo comenzó su andadura en las postrimerías de la Edad de Oro del software español, destacando de inmediato por su optimización y pulido técnico.
A diferencia de otras grandes compañías de la época, Zeus funcionaba principalmente como un estudio de desarrollo puro (lo que hoy se conoce como "developer de segundo grupo"), delegando las tareas de edición, fabricación y distribución comercial masiva en gigantes de la industria como Dinamic Software.
Su debut se produjo con Hundra (1988), un imponente título de acción para los sistemas de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX). El juego destacó no solo por sus detallados gráficos y velocidad, sino también por contar con una mítica e icónica portada ilustrada por el artista Luis Royo. Posteriormente, firmaron la ambiciosa producción de El Capitán Trueno (1989), consolidando su estatus técnico en plataformas de 8 bits.
Con el cambio de década y la crisis de las microcomputadoras tradicionales, Zeus Software dio con maestría el salto hacia los sistemas de 16 bits (PC MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST) y consolas. Su obra cumbre en este periodo fue Risky Woods (1992), coeditado por Dinamic y distribuido a nivel global por el gigante norteamericano Electronic Arts. Risky Woods hizo historia al convertirse en uno de los primeros videojuegos españoles en dar el salto formal al formato cartucho para la consola **Sega Mega Drive**.
En su última etapa en los años 90, el estudio colaboró estrechamente con la empresa barcelonesa **Gaelco**, desarrollando los títulos de acción y arcade para salones recreativos Biomechanical Toy (1995) y el juego deportivo en formato prototipo Last KM (1995), este último recuperado y preservado físicamente en épocas recientes.
Detalles y datos de desarrollo adicionales (Verificados):
- Infraestructura y Herramientas: El equipo inicial programaba directamente en ensamblador de los microprocesadores Z80 (8 bits) y posteriormente Motorola 68000 (16 bits y arcades), logrando tasas de refresco superiores a la media de las producciones de la época.
- Preservación Histórica: En mayo de 2022, la placa original del juego arcade inédito "Last KM" fue donada por el propio Ricardo Puerto a la Asociación RetroAcción para su digitalización y salvaguarda definitiva en el patrimonio cultural del videojuego.
