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FERNANDO MARTIN BASKET MASTER

TECHNISCHES DATENBLATT

Entwickler:Dinamic Software
Produktionsteam:Programmierung: Víctor Ruiz
Original-Grafiken: Julio Martín Erro
Original-Musik: Gonzalo Martín Erro
Modifikation / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Jahr des Originals:1987
Jahr des Mod/Plus:August 2026
Kompatibilität:Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Grafikmodi:4-Farben-Hardware-Modus 1 (Erweiterte Farbanpassung)
.dato-linea">Sound:Musik und FX über DK'Sound / Neuheit: Sportkommentator hinzugefügt!
Peripherie:Tastatur (Spieler 1 & 2) / Digitale Joystick-Unterstützung
Genre:Sport / Basketball / 1-gegen-1 Simulator
Spieler:1 oder 2 Spieler (Simultanes Versus-Duell auf dem Bildschirm)
Sprache:Spanisch
Screenshots
Beschreibung
Ursprünglich im Jahr 1987 von der legendären Spieleschmiede Dinamic Software veröffentlicht, gilt "Fernando Martín Basket Master" einhellig als einer der Gründungsmeilensteine des Goldenen Zeitalters der spanischen Softwareindustrie. Das von Víctor Ruiz programmierte Spiel mit herausragenden Grafiken von Julio Martín Erro war das allererste Videospiel in Spanien mit der offiziellen Lizenz eines Weltklasse-Sportstars: des legendären Centers Fernando Martín, der gerade sein historisches Debüt in der amerikanischen NBA gegeben hatte. Das Spiel bietet ein intensives Eins-gegen-Eins-Basketballerlebnis (1vs1) auf dem Parkett und simuliert mit bemerkenswerter Treue persönliche Fouls, Zeitüberschreitungen, Freiwürfe und die spektakulären Dunks, die das Idol von Real Madrid berühmt machten.

Obwohl die Originalsoftware die großen Systeme der damaligen Zeit wie Amstrad CPC, ZX Spectrum und MSX eroberte, blieb die Bürocomputer-Reihe Amstrad PCW jahrzehntelang ohne diesen großartigen Basketball-Simulator. Um diese alte Lücke in der Software-Erhaltung zu schließen, veröffentlichte der unermüdliche Entwickler Enrique G. Gálvez im August 2026 einen spektakulären technischen Port, der sowohl für klassische Amstrad PCW-Systeme als auch für die modulare PCW# mini-Hardware optimiert ist. Basierend auf einer soliden Portierung des CPC-Codes bricht dieser Release die monochrome Monotonie von Bürobildschirmen durch die Implementierung des nativen Hardware-Modus 1 auf, der 4 simultane Farben nutzt, um dem Ball, den Spielern und der taktischen Anzeigetafel eine beeindruckende visuelle Tiefe zu verleihen.

Die Sportsimulation wird in dieser Edition dank der vollständigen Integration der DK'Sound-Hardware revolutioniert, die ein brillantes Audio-Upgrade einführt: einen digitalisierten Sportkommentator, der die Spielzüge in Echtzeit ansagt! Zusammen mit zusätzlichen Optionen für digitale Joystick-Setups und vollständig optimierten Ballphysik-Routinen zur Vermeidung von Tastaturverzögerungen ist dies ein unverzichtbares Prunkstück für die klassische Sportspiel-Erhaltung in der PCW-Szene.
Cover
Handbuch
Das offizielle technische Begleitheft und die überarbeiteten Anweisungen auf vier Seiten für das Amstrad PCW-Layout sind unten beigefügt (Klicke auf jede Seite, um sie in einem neuen Tab in voller Größe zu öffnen).
Disketten
Disketten-Etiketten
Druckabmessungen für 3“-Disketten (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur und Spielfeldsteuerung
Diese Konvertierung optimiert das Abfragen der Matrix-Ports, um eine flüssige Steuerung für zwei Spieler gleichzeitig ohne Geistereffekte zu ermöglichen. Spieler 1 kann nahtlos zwischen der Tastatur oder einem angeschlossenen digitalen Joystick wechseln. Das Layout ist wie folgt aufgeteilt:

• Spieler 1 (Standardtastatur oder Joystick):

Taste Q:Nach Oben bewegen / Sprung / Wurftäuschung (oder Joystick Hoch)
Taste A:Nach Unten bewegen / Tiefe Verteidigungshaltung (oder Joystick Runter)
Taste O:Nach Links bewegen / Spielfeld zurücklaufen (oder Joystick Links)
Taste P:Nach Rechts bewegen / Zum Korb ziehen (oder Joystick Rechts)
LEERTASTE:Aktionstaste / Wurf ausführen / Ball stehlen (oder Joystick-Feuertaste)

• Spieler 2 (Seitlicher Ziffernblock):

Ziffer 5:Nach Oben bewegen / Sprung / Korbantäuschung
Komma-Taste (.):Nach Unten bewegen / Positionelle Verteidigung
Ziffer 1:Nach Links bewegen / Seitlicher Sprint
Ziffer 3:Nach Rechts bewegen / Vom Verteidiger lösen
Ziffer 0:Aktionstaste / Wurf ausführen / Ball abgeben / Blocken
Taktische Hinweise und Spielfeldstrategien
• Die Freiwurfanzeige beherrschen: Halte bei Fouls die Aktionstaste gedrückt und beobachte die Kraftanzeige unten. Lasse sie genau in der Mitte los, um einen sicheren Freiwurftreffer für 1 Punkt zu erzielen.

• Die KI im Nahbereich ausnutzen: Auf höheren Schwierigkeitsstufen blockt die KI von Fernando Martín Fernwürfe sehr effektiv. Es ist weitaus effizienter, horizontale Täuschungen zu nutzen und Dunks auszuführen, indem man kraftvoll direkt unter dem Ring abspringt.

• Foul-Management: Das Schiedsrichter-System von Dinamic bestraft kontinuierlichen Körperkontakt von hinten sehr streng. Wenn du pfünf persönliche Fouls ansammelst, wirst du vom Platz gestellt, was zu einem sofortigen sportlichen "Game Over" führt.

• Audio- und Videoeinstellungen: Stelle sicher, dass die DK'Sound-Erweiterung in deinem Emulator oder auf echter Hardware aktiv ist, um zum ersten Mal Fangesänge und die digitale Stimme des Kommentators zu hören.
Verfügbare Downloads
Spieldatei
Dokumentation

de/software/nuevos_desarrollos/fmbm.1786961537.txt.gz · Última modificación: por jesus