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MAD MIX GAME

TECHNISCHE DATEN

Entwickler:Topo Soft
Vertrieb:Erbe Software
Produktionsteam:Original-Programmierung: Rafael Gómez (Gepetto)
Original-Grafik: Alfonso Fernández Borro (Azpiri de los píxeles)
Original-Musik: César Astudillo (Gominolas)
Cover-Illustration: Alfonso Azpiri
Portierung:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Jahr (Spiel):1988 (Original)
Jahr (Port):2025
Kompatibilität:Amstrad PCW 8256/8512/9512 (Modus 0) und PCW Plus / PCW# mini (Modus 1 & 2)
Grafik:Modus 0 (2 Farben: Standard-PCW) / Modus 1 (4 Farben: Plus) / Modus 2 (16 Farben: Plus)
Sound:Interner Beeper & DK'Tronics Sound (DKSound)
Peripherie:Tastatur / DK'Tronics Joystick
Ladevorgang:Einzelladung (Single Load)
Genre:Arcade / Labyrinth / Geschicklichkeit
Sprache:Spanisch
Screenshots
Beschreibung
Mad Mix Game ist einer der unbestreitbaren Meilensteine in der Geschichte der spanischen Unterhaltungssoftware. Das 1988 von der legendären Spieleschmiede Topo Soft veröffentlichte Werk hob sich von herkömmlichen Pac-Man-Clonen ab, indem es dreidimensionale Scroll-Mechaniken, physische Fallen und ein tiefgründig asymmetrisches Leveldesign einführte. Die großartige Cover-Illustration aus der Feder des Meisters Alfonso Azpiri sowie der unvergessliche Soundtrack von César Astudillo („Gominolas“) katapultierten das Spiel an die Spitze der Verkaufscharts. Dies führte dazu, dass der internationale Publisher U.S. Gold die Vertriebsrechte für ganz Europa erwarb (und das Spiel im Zuge einer massiven Werbekampagne in The Pepsi Challenge umbenannte).

Der überwältigende Erfolg des Videospiels führte zur Entwicklung offizieller Portierungen für eine enorme Bandbreite an damaligen Computersystemen. Während die 8-Bit-Versionen für Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum und MSX auf dem spanischen Heimatmarkt direkt miteinander konkurrierten, erweiterten die Umsetzungen für den Commodore 64, Atari ST und PC-Kompatible (CGA/EGA) die Präsenz von Topo Soft auf dem britischen und deutschen Markt. Amstrads professionelle Textverarbeitungsplattform, die PCW 8xxx/9xxx-Serie, blieb jedoch aufgrund ihrer primären Ausrichtung auf den Büro- und Geschäftseinsatz über Jahrzehnte hinweg ohne eine Version dieses unterhaltsamen Labyrinth-Arcade-Spiels.

Im Jahr 2025 schloss der Entwickler und Archivist Enrique Gálvez diese historische Lücke mit einer außergewöhnlichen Portierung, welche die technischen Besonderheiten der PCW-Architektur meisterhaft ausreizt. Das bemerkenswerteste Merkmal dieser Konvertierung ist die mehrstufige Unterstützung der Grafikhardware: Das Spiel läuft nativ im klassischen monochromen Modus 0 (2 Farben) auf den Standard-PCW-Systemen (8256/8512), verwandelt sich jedoch auf den Modellen PCW Plus und PCW# mini visuell komplett. Auf Letzteren nutzt der Code die erweiterten Architekturmerkmale der Maschine, um fließend zwischen dem Modus 1 (4 Farben) und dem hervorragenden Modus 2 mit einer gleichzeitigen Farbpalette von 16 Farben auf dem Bildschirm zu wechseln. Dabei wurde das originale Pixel-Art von Alfonso Fernández Borro makellos angepasst. Auch der Audio-Bereich profitiert von den klassischen Hardware-Erweiterungen, indem er die Unterstützung für DKTronics Sound (DKSound)-Peripheriegeräte parallel zum integrierten System-Lautsprecher vollständig einbindet.
Cover
Handbuch
Die offizielle, restaurierte und für den PCW angepasste Dokumentation von Topo Soft ist beigefügt.
Disketten
Etiketten
Abmessungen für 3"-Disketten (Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm).
Extras
Tastatur und Steuerung
Das Spiel bietet volle Flexibilität und ermöglicht es, wahlweise mit der Tastatur oder einem Joystick (über das DK'Tronics-Interface) zu spielen. Die Tastaturbelegung ist im Optionen-Menü des Spiels komplett frei konfigurierbar, sodass die sechs Hauptbefehle nach eigenen Wünschen angepasst werden können:
Pause:Konfigurierbar / Pausiert das laufende Spiel temporär
Oben:Konfigurierbar / Bewegung nach oben durch den Korridor
Unten:Konfigurierbar / Bewegung nach unten durch den Korridor
Links:Konfigurierbar / Bewegung nach links im Labyrinth
Rechts:Konfigurierbar / Bewegung nach rechts im Labyrinth
Feuer:Konfigurierbar / Bestätigungen und spielinterne Sonderfunktionen
Tipps und Tricks, um das Spiel zu meistern
• Nutzung des Baggers: Wenn Sie das Bagger-Item einsammeln, bricht Ihre Spielfigur bei der Bewegung durch die Wände des Labyrinths. Planen Sie Ihre Route sorgfältig, um dauerhafte Abkürzungen in die schwierigsten Bereiche der Karte freizulegen.

• Die Gefahr durch das Flusspferd: Achten Sie besonders auf das Flusspferd („Peluco“). Wenn es über Kokosnüsse läuft, die Sie bereits eingesammelt haben, vergräbt es diese wieder. Dadurch müssen Sie den Korridor erneut passieren, um das Level abzuschließen.

• Punkte-Multiplikatoren: Versuchen Sie, die Geister direkt nach dem Einsammeln einer Power-Pille hintereinander zu fangen. Der Punktewert jedes besiegten Gegners verdoppelt sich exponentiell, was für das schnelle Erlangen von Extraleben unerlässlich ist.

• Geister abwehren: Wenn Sie in einer Sackgasse eingekesselt sind, denken Sie daran, die Sprungfedern und Fallen auf dem Boden zu nutzen, sofern vorhanden. Diese katapultieren Sie direkt über Ihre Verfolger und retten Sie im letzten Moment.
Karte
Die schematische Karte der verschlungenen Labyrinte von Mad Mix Game ist beigefügt. Ein Klick darauf öffnet die Grafik in voller Größe in Ihrem Browser.
Verfügbare Downloads
Spiel
Handbücher
Videos

de/software/nuevos_desarrollos/madmixgame.txt · Última modificación: por jesus